災厄寶可夢特性細節(jié)
大家好,這里是大頭菜蕾冠王Prizma,一個朱紫萌新。
雖說新的一年公布了新的系列2對戰(zhàn)規(guī)則,但是本作的四只傳說的寶可夢——古簡蝸、古劍豹、古鼎鹿和古玉魚仍然在“坐牢”,無法使用。目前對戰(zhàn)玩家中流傳的說法是這四只“災禍之寶”的特性太為恐怖。作為它們的忠實粉絲,我也測試了一下這些特性的一些細節(jié)(其實百科也有寫,不過若非親眼所見還是不敢相信)。接下來匯總一下結論。
0.共通
災禍之簡:該寶可夢在場時,場上所有其它寶可夢的攻擊降低25%。(古簡蝸專屬特性)
災禍之劍:該寶可夢在場時,場上所有其它寶可夢的防御降低25%。(古劍豹專屬特性)
災禍之鼎:該寶可夢在場時,場上所有其它寶可夢的特攻降低25%。(古鼎鹿專屬特性)
災禍之玉:該寶可夢在場時,場上所有其它寶可夢的特防降低25%。(古玉魚專屬特性)
·場上有多只擁有相同特性的寶可夢時,特性的能力降低效果不會疊加。
·特性【破格】對該類特性無效。
·特性【古代活性】和【夸克充能】觸發(fā)時,不考慮該類特性對能力值的影響。
·擁有該類特性的寶可夢,不會受到場上擁有相同特性的寶可夢的特性效果影響而降低能力。
1.災禍之簡

·其它特性的寶可夢太晶化后使用招式【太晶爆發(fā)】時,物理招式或特殊招式的決定不考慮該特性的效果。如果為物理招式,會受到該特性的影響降低傷害。
·該特性的寶可夢對其它特性的寶可夢使用招式【移花接木】,計算傷害時,目標的攻擊不會因為該特性降低25%。
·該特性的寶可夢受到其它特性的寶可夢的招式【移花接木】攻擊,計算傷害時,自身的攻擊會因為該特性降低25%。
·該特性的寶可夢在場,其它特性的寶可夢使用招式【撲擊】,計算傷害時,使用者的防御會因為該特性降低25%。
·該特性的寶可夢在場,其它特性的寶可夢因【混亂】狀態(tài)攻擊自己時,不考慮該特性的效果。
2.災禍之劍

·該特性的寶可夢在場,其它特性的寶可夢使用招式【撲擊】,計算傷害時,使用者的防御不會因為該特性降低25%。
·該特性的寶可夢在場,其它特性的寶可夢因【混亂】狀態(tài)攻擊自己時,不考慮該特性的效果。
·場地為【奇妙空間】時,該特性的效果變更為【場上所有其它寶可夢的特防降低25%】。
3.災禍之鼎

·其它特性的寶可夢太晶化后使用招式【太晶爆發(fā)】時,物理招式或特殊招式的決定不考慮該特性的效果。如果為特殊招式,會受到該特性的影響降低傷害。
4.災禍之玉

·場地為【奇妙空間】時,該特性的效果變更為【場上所有其它寶可夢的防御降低25%】。