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游戲《騎馬與砍殺2》值不值得買?

2023-03-28 22:16 作者:電波系的蛋  | 我要投稿

到現(xiàn)在為止游戲時(shí)間41小時(shí)了。從玩家角度總結(jié)一下對騎砍2的評(píng)價(jià)。

利益相關(guān):無?

背景:《騎砍1》老玩家,無騎砍社區(qū)經(jīng)歷,有《虎豹騎》長時(shí)間經(jīng)歷,少量《戰(zhàn)意》經(jīng)歷

從評(píng)價(jià)結(jié)果說起:一款絕對值得購買的,精心琢磨的精品游戲。同樣的配方,不一樣的體驗(yàn)。絕對值得購買,目前版本值得玩50+小時(shí)以上,考慮到未來版本更新,mod創(chuàng)造的體驗(yàn),未來可期待的體驗(yàn)不可限量。下一個(gè)十年就決定是它了!


下面我以玩家視角為主軸,描述一下在各個(gè)階段這個(gè)游戲帶給玩家的爽點(diǎn)。

第一階段:跑腿和打鐵

  • 【關(guān)于個(gè)人戰(zhàn)斗玩法】在這里我就略過游戲本身在戰(zhàn)斗玩法上帶來的獨(dú)到體驗(yàn)啦。這樣的戰(zhàn)斗模式原本就是騎砍系列帶來的獨(dú)到創(chuàng)新,我這里默認(rèn)大家都了解這一點(diǎn)。

  • 【原始積累】初期階段為了養(yǎng)兵練兵,同時(shí)完成原始資本積累,玩家接觸最多的便是各個(gè)村莊以及大城里帶著感嘆號(hào)的NPC角色。從NPC那里接任務(wù)做任務(wù);打土匪練兵;分解武器賣錢。這個(gè)階段雖然是處于一個(gè)抑制期,但從自己麾下士兵的升級(jí)上,從伙伴NPC的收集上,從自身裝備升級(jí)上,都能得到一些點(diǎn)點(diǎn)滴滴的爽快感。

  • 【成為雇傭兵】在完成重建家族的任務(wù),在了解了帝國皇帝死亡的經(jīng)過后,游戲的主線任務(wù)開始引導(dǎo)玩家選擇今后路線:你是要在三個(gè)分裂后的國家中選擇一個(gè)重建帝國,還是要協(xié)助其余非帝國國家徹底埋葬霸權(quán),還是……現(xiàn)在就以自立為王為目標(biāo)? 正如任務(wù)引導(dǎo)一樣,這個(gè)階段玩家開始選擇勢力加入或者潛伏。首先便是成為某個(gè)王國的雇傭兵。這個(gè)階段剿土匪練兵以及配合君主和其它封臣?xì)灉缧」蓴耻姵蔀橹饕ぷ?。從配合大軍團(tuán)的集團(tuán)戰(zhàn)役和小規(guī)模的殲滅戰(zhàn)當(dāng)中,玩家能積累戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),同時(shí)當(dāng)然也能在這個(gè)階段收獲很多爽快。

  • 【成為小封臣】終于積累功勞到一定程度,和君主對話后你終于成為了君主正式的封臣。這是玩家的心情會(huì)是很愉悅的。這是騎砍流程的清晨。

第二階段:殺人放火小能手

  • 【對抗王國敵人】終于成為了王國正式封臣后,最主要的工作就變成王國忠誠的看門狗啦。這個(gè)階段中,在和敵國的一次次對抗當(dāng)中,玩家的家族等級(jí)會(huì)慢慢上升,也能夠讓NPC組成獨(dú)立軍隊(duì)了。這個(gè)時(shí)候看著自己的影響力慢慢變大,能夠號(hào)召的貴族越來越多,能夠組織的軍團(tuán)越來越大,無疑成就感是爆棚的。作為一個(gè)貴族,作為一個(gè)家族,玩家的能量增長帶來的爽感在這個(gè)階段是會(huì)讓人欲罷不能的。仔細(xì)思考分析,實(shí)際上每晚我也是因?yàn)檫@個(gè)爽感驅(qū)動(dòng)力而迫不及待地進(jìn)行著直到凌晨的游玩。

  • 【擁有封地】終于王國給了玩家第一塊封地。玩家除了工廠之外終于有了穩(wěn)定的收入來源。從此開始,玩家在經(jīng)濟(jì)上的壓力開始快速削減,讓擴(kuò)軍和升級(jí)的路上再?zèng)]有了后顧之憂。這個(gè)階段又再次進(jìn)入了一個(gè)升級(jí)士兵,積累家族等級(jí)的階段。得到封地和家族等級(jí)的上升帶來了更多的士兵上限,更多的高級(jí)兵種,能夠指揮的更大規(guī)模軍團(tuán)。現(xiàn)在回頭看看,在這個(gè)階段驅(qū)動(dòng)我前進(jìn)的是進(jìn)行大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn)的爽快感。相比騎砍1時(shí),我擁有了更好的機(jī)器(alien),游戲也有了好得多的畫面表現(xiàn)。這樣的爽感也就越發(fā)強(qiáng)烈???,駿馬,利劍,軍將。特別是在晴天的場景當(dāng)中,這一切就更加顯得吸引人。

  • 【戰(zhàn)爭專家】現(xiàn)在一切都很順利,玩家在殺人之路上在上升期。戰(zhàn)爭帶給玩家大量的成就感。可能玩家能夠獲得的封地也在穩(wěn)定增加中,這就漸漸進(jìn)入了下一個(gè)階段。


第三階段:目標(biāo)第一封臣

  • 【視野擴(kuò)大】打的仗多了,漸漸地玩家的視野也不再局限于僅僅只是體驗(yàn)局部戰(zhàn)爭。這個(gè)階段玩家會(huì)漸漸注意到游戲世界中國家版圖的變化。可能有的國家在此時(shí)已經(jīng)滅亡了(我的記錄中北帝國,巴旦尼亞都已經(jīng)滅國了)。如果讓一國的實(shí)力過于膨脹,后期的游玩會(huì)變得非常無聊。此時(shí)玩家的實(shí)力漸漸上升,甚至可能可以憑借一己之力做一些改變格局的事情(當(dāng)然,還是有限的)。

  • 【目標(biāo)切換】玩家已經(jīng)越過了一心為某個(gè)王國打拼的階段,此時(shí)應(yīng)當(dāng)考慮考慮后面的事情了(嘿嘿)。這個(gè)階段雖然處于戰(zhàn)略準(zhǔn)備期,但還是可以收獲一些爽點(diǎn)的。前幾階段的戰(zhàn)斗成就感和獲得封地的成就感依舊存在,同時(shí)新的目標(biāo)也擺在了前頭:成為一個(gè)有號(hào)召力的大貴族,為后面的自立為王做準(zhǔn)備。實(shí)際上的“高筑墻廣積糧”。

  • 【戰(zhàn)略考慮】這個(gè)階段玩家的爽點(diǎn)來自于大軍團(tuán)戰(zhàn)斗,同時(shí)也來自于更深層的戰(zhàn)略考慮。這個(gè)階段俘虜?shù)降臄硣F族,玩家可能不會(huì)再拿去賣錢或者直接殺掉。因?yàn)橹苯臃诺舻脑挄?huì)增加好感度,為將來自立打下基礎(chǔ)。只要這樣的“朋友”多一些,在自立時(shí)能夠依附玩家的家族就會(huì)變多。同時(shí)這個(gè)階段玩家也得考慮在哪塊區(qū)域構(gòu)筑今后的根據(jù)地,當(dāng)?shù)乇N以及地緣上的益處壞處都得考慮。 在終于成為一呼百應(yīng)的大貴族,能和君主平分秋色的時(shí)候,下一階段就到來了。

第四階段:自立為王

  • 【自立】聯(lián)合朋友,選擇恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)(比如你的君主在和別國開戰(zhàn)時(shí)),借機(jī)自立。由于筆者在騎砍2當(dāng)中還沒有進(jìn)入這個(gè)階段(還在第三階段),這個(gè)階段我能說的也比較少。

  • 【挺過圍攻】以騎砍1的情況來看,自立初期應(yīng)該會(huì)相當(dāng)艱難。自身實(shí)力薄弱,原本的母國會(huì)成為敵人,如果母國強(qiáng)大,則情況更糟。這個(gè)階段會(huì)是游戲當(dāng)中一個(gè)相當(dāng)有挑戰(zhàn)的時(shí)期,也是精華所在。這個(gè)階段玩家的爽點(diǎn)就是來自于挑戰(zhàn)極限式的機(jī)動(dòng)防御作戰(zhàn),摧毀對方的圍攻,同時(shí)結(jié)交更多的朋友,將他們拉到自己的陣營。

  • 【稱霸大陸】恭喜你,如果你已經(jīng)立住了腳跟,那下一步就是逐鹿卡拉迪亞大陸了。玩家終于可以和其它君主有一樣的實(shí)力去進(jìn)行大戰(zhàn)。但同時(shí)游戲帶來的爽感也開始接近尾聲。

第五階段:倦怠期

在稱霸大陸的大戰(zhàn)中,玩家漸漸扭轉(zhuǎn)了劣勢,攻城拔地變得相當(dāng)簡單,仿佛例行公事。漸漸地倦怠感大過了成就感。你暫時(shí)放下了卡拉迪亞大陸上的風(fēng)起云涌。

下面也是時(shí)候休息一下了。等一段時(shí)間,mod和官方更新會(huì)讓這個(gè)游戲更加有意思。



希望大家能享受騎砍2帶來的快樂。當(dāng)然,快樂也是有時(shí)限的,珍惜它,同時(shí)也不要太過沉迷它。


游戲《騎馬與砍殺2》值不值得買?的評(píng)論 (共 條)

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