天不生我白起 戟兵萬古如長夜 《真英雄》槍戟部隊高級將領(lǐng)排名
好久沒有給大家更新文章,主要是此前有一些比較緊要的事情需要忙活一下,所以在這段時間里也是沒有足夠的精力給大家更新文章,不過從今天開始可以給大家比較頻繁的更新文章了。
在這段時間之前,一直給大家在聊《真英雄》的 2.92 版本游戲,接下來將繼續(xù)給大家?guī)磉@個游戲的文章。而今天我們就來聊聊槍兵和戟兵兩個主戰(zhàn)兵種當中的一個武將排名。
槍兵
槍兵部隊在這個版本依然維持了自身主打功能性的特點。而槍兵的高等級適性優(yōu)質(zhì)武將來說相對較少,這是因為雖然槍兵高等級適性武將數(shù)量也不少,但是很多位都是自身擁有多個兵種的高等級適性,而根據(jù)他們的特技則更為適合其他兵種,所以槍兵將領(lǐng)的排名也是比較顯而易見的。
第三名 楊世厚

名不見經(jīng)傳的楊世厚,成為這個版本一位被極大加強的武將。此前印象中的楊世厚是一名接近名將級別的,本身設定還算可以,但因為是一名偏向防御型的武將,導致他難有表現(xiàn)的機會。
但是此次的版本中,楊世厚不僅有自己成名的治軍特技,作為基礎(chǔ)設定,此后接連解鎖槍兵部隊的專屬特技,槍神和銳槍加強了他在槍兵部隊的攻擊傷害能力,再之后的突襲雖然不能夠繼續(xù)加強攻擊傷害,但是它提供的功能性可謂拉滿;只不過最后的屠城并不是一個很理想的特技,而且對于一個槍兵部隊的武將來說并沒有太大的用途。
楊世厚在經(jīng)歷過早期稍微乏力的階段之后,只要將槍神特技
第二名 劉秀

劉秀一直是槍兵部隊當中非常優(yōu)質(zhì)的武將,而且在這個版本中劉秀也是得到了不錯的提升和加強。
基礎(chǔ)特技天佑是天命的加強版本,在保留了天命的各種功能之外,額外加入了武干和所在據(jù)點武將不需要工資的設定,這在保持了劉秀天然的防御能力之外,又加入了一些內(nèi)政的功能。專屬特技勵戰(zhàn)是一個全新的特技,在擊破部隊之后可以獲得 500 士兵和 5 士氣,這算是一個在戰(zhàn)場上比較不錯的恢復特技了。
不過此前的特技也只是定位了劉秀的一些功能性,更為關(guān)鍵的還是在于接下來槍神、槍魂和攻心三個特技的連續(xù)解鎖,這直接將劉秀在使用槍兵時候的戰(zhàn)斗力拉滿。而且有勵戰(zhàn)和攻心兩個恢復類的特技,再加上劉秀自身非常不錯的五維能力觸發(fā)的光環(huán)效果配合上槍魂的光環(huán)效果強化,這都讓劉秀每一個特技的解鎖,都有一些飛升的感覺。
最后的聚養(yǎng)雖然是一個純內(nèi)政類型的特技,但是依靠前面幾個特技足以讓劉秀在槍兵武將排名里有著足夠高的地位。
第一名 岳飛

槍兵部隊的正統(tǒng)第一人岳飛。雖然在很多游戲中岳飛也具有弩兵的高等級適性,但是岳飛在槍兵部隊的統(tǒng)治力,還是一直存在的。
這個版本中岳飛依然拿到了最高的圣等級,而且是游戲中初始的唯一,而且在這個版本中神升級到圣等級需要大量的經(jīng)驗,所以并不會和此前的版本中那樣在游戲中期就出現(xiàn)大量的圣等級武將,這都是岳飛自身的一些優(yōu)勢。
不過單從岳飛的特技設定來看,對于槍兵部隊來說并不算華麗,相比劉秀來說更是顯得不那么絲滑。但岳飛依然能夠擺在這個位置,還是要得益于岳飛初始攜帶的寶物漓泉槍,這個附帶連擊特技的寶物。
連擊配合岳飛的兵魂特技,只要武力比敵軍高那么戰(zhàn)法和普攻都會因為這個特技帶來暴擊,結(jié)合后面的瑞強和背嵬軍還可以繼續(xù)提升槍兵部隊的傷害;治軍保證了自身部隊的一定防御能力;比較范蠡的就是操練和敵愾了,操練不多說,但說說敵愾,這是一個依靠自身周邊友軍潰退才能觸發(fā)的特技效果,首先就相對來說比較不容易觸發(fā),而且受到影響的是現(xiàn)在看來并不是十分明顯的士氣。
戟兵
《真英雄》游戲中的戟兵定位并不是傳統(tǒng)意義上的以防御和 AOE 為主的部隊,現(xiàn)在玩家們利用好神級戰(zhàn)法,可以輕松的讓戟兵部隊打出非常高的單體傷害,甚至有秒殺的能力,所以在幾個兵種戟兵的將領(lǐng)排名也是最為傷腦筋的。
第三名 吳起

吳起之所以能夠排在戟兵將領(lǐng)的第三位,這一方面得益于自身較高的能力值,另外他也屬于戟兵防御類的代表。(孫武雖然也有不錯的戟兵能力,但是讓他使用兵器部隊顯得更為好用)
吳起相比戟兵部隊中以攻擊為主的將領(lǐng),雖然在特技方面沒有穩(wěn)定的暴擊能力,但統(tǒng)率數(shù)值對于提升暴擊率還是有著一定的加成,所以吳起的傷害能力還是有的,只是不太穩(wěn)定而已。
他自身的優(yōu)勢還是兵神和寶物提供的逆戰(zhàn)兩個特技,這兩個特技都可以讓吳起在一定程度上降低受到的傷害,此外還有治軍這個功能性的防御特技傍身。在輸出方面雖然沒有暴擊特技,但卻有增加攻擊力和移動力的武卒。
吳起最大的問題還是沒用的特技較多,像功名、革新和鬼謀,雖然在一定時間和某些方面是能夠提供到一定幫助的,但是對于在戰(zhàn)場主要依靠攻擊和防御為主的吳起來說,這些特技都不能夠給他提供戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗力。
第二名 聞仲

商朝的聞仲聞太師,是一位絕對因為能力值而被低估的名將,而且印象中他的能力值在這個版本中還被削弱了不少。
拋開聞仲的能力值不談的話,單論特技效果,那么聞仲的攻防能力是絕對不會輸給吳起的,這也是將他排在第二名的一個主要原因。
他的優(yōu)勢是金剛和不屈兩個可以起到完全阻擋傷害效果的特技。三階特技鋒銳還能夠提升他所在戟兵部隊的攻防,同時在攻擊敵軍的同時還能夠讓敵軍降低士氣,在提升戰(zhàn)場能力的之余還附帶的功能性。怒發(fā)雖然不能夠直接提升戰(zhàn)場能力,但是可以讓部隊擁有充足的士氣,而且考慮到金剛和不屈帶來的效果,很有可能在不受到任何傷害的時候還能夠有士氣的恢復。輔佐現(xiàn)在已經(jīng)不是一個單純的支援攻擊特技了,現(xiàn)在只要在友軍部隊較多的地方攻擊敵軍部隊,那么輔佐呼叫到的支援攻擊傷害可是非??捎^的數(shù)字,如此也大大提升了聞仲的傷害能力。只不過這個特技如果周邊沒有友軍的話,對于他個人而言也是毫無作用。
聞仲最大的優(yōu)勢就是他擁有更多的特技支持他在戰(zhàn)場擁有更好的作戰(zhàn)效果,雖然能力值上會與這些頂級武將有差異,但作用卻不輸。
第一名 白起

一個完全改變戟兵生態(tài)的武將,白起將戟兵的傷害能力直接演繹到最強。
在這一段文字最前就和大家介紹了《真英雄》游戲中戟兵部隊的一個改動,就是輸出能力戟兵部隊在這個游戲中也是很強的。而白起則是在戟兵已經(jīng)輸出能力提升的情況下將這個效果最佳演繹的主角。
白起的優(yōu)勢依然是大家熟悉的戰(zhàn)神特技,這個特技最為厲害的地方就是在于擁有游戲中最大的 50% 暴擊傷害能力。專屬特技殺神稍微有點弱,不過結(jié)合破竹特技的話,降低敵軍士氣的速度就變得超級快,因此造成大量的敵軍攻防能力降低,從而對于整個戰(zhàn)局能夠起到顛覆的作用。秦銳和百戰(zhàn)可以增加部隊的攻防和戰(zhàn)力消耗(戰(zhàn)力在此版本中就是被分割出來的氣力,決定部隊使用戰(zhàn)法和計略的次數(shù)),而料敵則能夠?qū)τ谒^弱的防御能力有一點提升。
按照某個小說的說法,天不生我白起,戟兵萬古如長夜,白起就是改變戟兵部隊生態(tài)的真神。
其實寫到這里很多老玩家朋友就會有疑問了,像槍戟部隊的名將還有很多,而且也絕對是在楊世厚和文種等人之上,但是卻沒有被提及是為什么?其實在這里就是要和大家說一下這個問題。
以韓信和劉裕為代表的武將,就是他們的特技在槍兵和戟兵兵種上都沒有什么專屬的特技或者是都有對等數(shù)量的額槍戟專屬特技,這就讓他們無論選擇槍兵還是戟兵作戰(zhàn)都有一定的優(yōu)勢可言。


我們就以韓信為例簡單聊一下。韓信本身的設定超級強,6 個特技全部是提供戰(zhàn)場能力的,而且還是攻防和移動等全方位加成,如此一來就讓韓信選擇槍兵可以打出穩(wěn)定控制和傷害,使用戟兵則可以提供不俗的肉盾頂防能力和不低的輸出。
這樣多面手的設定,所以也就無法將他具體劃分到某一個兵種之上,更多的還是要根據(jù)當時的戰(zhàn)況以及敵我雙方的武將配置等多種元素進行綜合的考量,才能夠讓他們在戰(zhàn)場上以一個最佳的兵種出戰(zhàn),來應對當前的局勢。