真正的林尼!走純火道路震驚眾人?楓丹加入光荒機制限制深淵?帶你來看火蓄力角色!
mero舅舅最近發(fā)出了楓丹角色的技能文案,其中林尼的文案,小編在翻譯后發(fā)現(xiàn)與beguiler舅版蒸發(fā)流林尼有很大不同,那么讓我們一起來看看吧。
事前通知:小編游戲理解特低,任何說的不對的請大聲在評論區(qū)或彈幕指出,特別感謝。

普攻直接跳到二段蓄力,二段蓄力射箭在林尼血量過60%的時候會消耗林尼的血量獲得一層buff,最多疊到五層,這個buff沒有持續(xù)時間,只會在你用掉的時候消失。二段蓄力命中敵人會召喚一頂帽子,這個帽子會每5秒嘲諷敵人一次,帽子有生命值,在生命值耗盡或者持續(xù)時間結束的時候發(fā)射魔術矢,0命的時候如果場上出現(xiàn)了多過一頂?shù)拿弊泳蜁严日賳境鰜淼拿弊诱ǖ舭l(fā)射魔術矢。

接下來是光荒機制,普攻里說道具箭命中敵人的時候會造成光性的火傷,這個說的是舅舅說的楓丹新增機制光與荒,有些怪只能被擁有光或荒的攻擊癱瘓,現(xiàn)在圖中的說法像是楓丹前的角色不能打有光與荒機制的敵人,但不確定策劃會不會改,如果不改,環(huán)境基本上就是推倒楓丹前的所有體系,如果給楓丹前角色加上,環(huán)境會稍微好一點,但策劃對環(huán)境的掌控性還是會增大很多,角色單通的困難度大幅度提升。

e清除所有的普攻buff,提升e這一下造成的傷害,同時回血,在命中敵人的時候會基于普攻buff的層數(shù)回能,如果有帽子,在林尼放e的時候它會爆炸并且造成火范圍傷,爆炸這下看的倍率是重擊傷害。
q跟夜蘭早柚一樣可以快速移動,當q狀態(tài)林尼去靠近敵人會自動造成火傷,在林尼放出e或者持續(xù)時間結束會造成火范圍傷,召喚一頂帽子和一層普攻buff。
小編認為林尼的主要輸出是e,蓄力和q是負責產出帽子和疊buff,先是連續(xù)打幾下二段蓄力疊buff,然后在帽子吸引敵人之后放e,林尼的戰(zhàn)斗模式或許是一直開著蓄力到處跑然后看時間開e到點開q。

天賦一在林尼生命值過60%的時候生效,如果二段蓄力打中帽子會基于林尼的攻擊力提升魔術矢的傷害。這個應該是在疊普攻buff過程中的一部分補償。
天賦二,林尼對處于火附著的敵人造成傷害的時候,造成的傷害提升60%,如果隊里有兩個火系隊友,林尼對這些敵人造成的傷害就會翻倍。也是這個天賦讓林尼像是一個純火隊伍角色,當然不吃滿也可以,林尼的倍率吃的是攻擊力,你帶個班尼特已經可以拉到80%的傷害提升了,剩余位置可以帶一風一水或一風一冰。
生活天賦不必多說,就是一楓丹雷達。

一命讓帽子的存在數(shù)量增加,并且二段蓄力會直接召喚兩頂帽子和一層普攻buff,雖然得15秒才能觸發(fā)一次但這個命座明顯讓林尼的輸出速度和輸出增加,召喚兩頂帽子就代表e開的時候一次炸倆,并且一次二段蓄力疊兩層,策劃估計是想讓你在觸發(fā)兩頂帽子和兩層普攻buff之后直接e炸,這個操作可以讓林尼先回兩次血,無論帶不帶奶都百分百血量進入下一次蓄力疊層。
二命在林尼每戰(zhàn)場兩秒之后就給20%爆傷,站六秒吃滿的要求更加印證了小編所說的二段蓄力疊層,疊滿再炸理論。
三命和菲米尼一樣的a+3,不談。
四命在林尼的火蓄力命中敵人,不論一段還是二段,都會降敵人火抗。讓林尼和他的純火隊友造成更高的傷害。
五命q+3不談。
六命,在二段蓄力的時候額外附加魔術矢,這個命座沒有冷卻時間,也就是說二段蓄力疊層每次不論有沒有打中帽子都會有魔術矢去填補傷害。
林尼的一命讓林尼有了一次迅猛的爆發(fā)能力,二命在加強林尼的全身輸出能力,四和六命則加強了林尼蓄力的輸出占比,六命其實就是在填一命加帽子上限的坑,0命不打帽子也行帽子一出新的就有魔術矢,到1命反倒是被指定打帽子不然就得暖機,六命補足了這個坑的同時也讓a疊層階段傷害占比提升。

這把武器讓林尼可以走兩個方向,反應和純火,純火就攻擊拉滿原地戰(zhàn)斗,反應就拉滿攻速當個游俠滿地竄來竄去。
最后要疊個甲,舅舅方案不代表最終版本,削弱增強一切皆是策劃改一下的事,只希望光荒機制能平等對待一下楓丹前角色,小編游戲理解特低,任何說的不對的請大聲在評論區(qū)或彈幕指出,特別感謝。
消息來源:mero舅舅
消息翻譯:sky