最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

現(xiàn)代版灰燼戰(zhàn)線玩法粗解

2022-02-12 23:13 作者:換了黑絲的羅德尼  | 我要投稿

本篇文章將著重講述現(xiàn)代版灰燼戰(zhàn)線設(shè)定中,具體的玩法,和各個(gè)項(xiàng)目的設(shè)定。


?

游戲方式為地圖回合制+梯隊(duì)?wèi)?zhàn)斗游戲回合制。

梯隊(duì)?wèi)?zhàn)斗回合制,即戰(zhàn)斗,與目前的灰燼戰(zhàn)線保持一致。

而在原本的玩法上,我拋棄了原灰寶一個(gè)章節(jié)十場(chǎng)戰(zhàn)斗的玩法,轉(zhuǎn)而變成與碧藍(lán)航線相類似的玩法,只不過(guò)碧藍(lán)航線一個(gè)大章節(jié)由四個(gè)章節(jié)組成,我一個(gè)大章節(jié)只有三個(gè)章節(jié)。

每一個(gè)章節(jié)中有一張地圖,地圖格式如上所示,接下來(lái),我將具體解釋上圖中我方,敵方,各個(gè)圖示,以及戰(zhàn)術(shù)支援系統(tǒng)的具體模式,含義。








FOB:

FOB,F(xiàn)orward Operation Base,前沿行動(dòng)基地,為我方陣營(yíng)的重要目標(biāo)點(diǎn),該區(qū)域不能承受攻擊,一旦敵方梯隊(duì)到達(dá)我方FOB,我方FOB視為被攻破,任務(wù)失敗。

FOB為我方戰(zhàn)斗的核心中樞,為我方場(chǎng)上兩個(gè)梯隊(duì)提供補(bǔ)給/維修/切換職能/切換編隊(duì)配置等功能。


FCG:

FCG,F(xiàn)riendly Combat Group,友軍戰(zhàn)斗梯隊(duì),為游戲內(nèi)可操控梯隊(duì),每場(chǎng)戰(zhàn)斗可以部署兩支梯隊(duì),每一支梯隊(duì)擁有5場(chǎng)戰(zhàn)斗的備彈,當(dāng)備彈耗盡后,梯隊(duì)將不可主動(dòng)攻擊,當(dāng)受到敵方梯隊(duì)攻擊時(shí)會(huì)因?yàn)閺棻M糧絕而直接被殲滅。

當(dāng)一個(gè)梯隊(duì)沒(méi)有彈藥之后,另一支梯隊(duì)若備彈數(shù)量大于2,則會(huì)給沒(méi)有彈藥的梯隊(duì)勻一輪備彈,不過(guò),最好的建議還是回到FOB進(jìn)行彈藥補(bǔ)給。

每個(gè)可操控梯隊(duì)中,最多攜帶6名DOLLS參與作戰(zhàn),地面最多出擊4個(gè),空中同理(此處與灰寶一致),當(dāng)參與作戰(zhàn)的DOLLS掉編制之后,需要返回FOB進(jìn)行維修補(bǔ)給,DOLLS隨身攜帶3個(gè)應(yīng)急維修包,可以恢復(fù)受損的同位體的生命值,應(yīng)急維修包使用完畢后,可以返回FOB進(jìn)行補(bǔ)給。

當(dāng)一個(gè)梯隊(duì)中任意一個(gè)DOLLS補(bǔ)給同位體的次數(shù)超過(guò)5次(你一次補(bǔ)多少同位體不用在意),則失去S勝條件。


地形:

場(chǎng)上的不可交互區(qū)域。


建筑:

場(chǎng)上的可交互區(qū)域,有一定概率觸發(fā)一些效果(比如藏在建筑里的老六),有一定概率獲取本場(chǎng)游戲的增益效果(撿到了點(diǎn)東西)。友軍梯隊(duì)可以在建筑物中藏匿埋伏。


MRF:

Maximum Range of Fire,最大交火范圍,為玩家選中我方梯隊(duì)后一個(gè)以梯隊(duì)為圓心的圓圈,進(jìn)入這個(gè)范圍內(nèi)的敵軍可以被攻擊,只需點(diǎn)擊敵軍梯隊(duì)則自動(dòng)開(kāi)啟戰(zhàn)斗。

?

?

?

玩法:

地圖回合:

我方地圖回合,單擊我方一個(gè)梯隊(duì),在地圖范圍內(nèi)選擇一個(gè)點(diǎn)后,我方梯隊(duì)會(huì)自動(dòng)規(guī)劃路線移動(dòng)至該點(diǎn)位,若有任何敵人進(jìn)入我方MRF,則可以單擊該敵方梯隊(duì)選擇是否迎戰(zhàn),戰(zhàn)斗結(jié)束后,可以選擇MRF范圍內(nèi)另外的敵軍梯隊(duì)進(jìn)行攻擊,若不選擇攻擊,可以選擇返回FOB進(jìn)行彈藥和道具補(bǔ)給,F(xiàn)OB會(huì)自動(dòng)修復(fù)受損的同位體,但是不會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充損失的同位體,需要手動(dòng)確認(rèn)補(bǔ)充。完成或不完成上述舉動(dòng),都可以手動(dòng)結(jié)束本梯隊(duì)的本輪地圖回合。需注意,一旦進(jìn)行攻擊后梯隊(duì)再次移動(dòng),則無(wú)法再次攻擊。

兩個(gè)梯隊(duì)都結(jié)束移動(dòng)后,進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)支援單位及海軍的行動(dòng)階段,行動(dòng)結(jié)束,該地圖回合結(jié)束。

游戲回合:

游戲回合玩法與現(xiàn)灰寶無(wú)異。

?

?

?

?

?

?

戰(zhàn)術(shù)支援單位詳解:

無(wú)人偵察機(jī):

選定無(wú)人偵察機(jī)起飛后,再次點(diǎn)擊地圖上一個(gè)區(qū)域,讓無(wú)人機(jī)進(jìn)入該區(qū)域?qū)Φ孛鎲挝贿M(jìn)行偵察,在該范圍內(nèi)的敵軍梯隊(duì),會(huì)受到掃描,第一次與我方梯隊(duì)接戰(zhàn)時(shí),該梯隊(duì)所有地面單位都會(huì)受到標(biāo)記。(只要在掃描區(qū)域內(nèi)的所有梯隊(duì)第一次與我方交戰(zhàn),梯隊(duì)內(nèi)所有地面單位會(huì)在游戲回合開(kāi)始時(shí)候自動(dòng)被賦予【標(biāo)記】),【標(biāo)記】的持續(xù)回合數(shù),以及對(duì)我方單位各數(shù)值的影響因不同偵察機(jī)而異。無(wú)人偵察機(jī)有一定概率被擊落,視不同的無(wú)人機(jī)而定。若未被擊落,則使用一次后冷卻1-3回合(強(qiáng)化等級(jí)/不同無(wú)人機(jī)),若被擊落,則冷卻回合翻倍。



空中預(yù)警機(jī):

選定空中預(yù)警機(jī)起飛后,再次點(diǎn)擊地圖上一個(gè)區(qū)域,讓預(yù)警機(jī)進(jìn)入該區(qū)域?qū)Φ孛鎲挝贿M(jìn)行偵察,在該范圍內(nèi)的敵軍梯隊(duì),會(huì)受到掃描,第一次與我方梯隊(duì)接戰(zhàn)時(shí),該梯隊(duì)所有空中單位都會(huì)受到標(biāo)記。(只要在掃描區(qū)域內(nèi)的所有梯隊(duì)第一次與我方交戰(zhàn),梯隊(duì)內(nèi)所有空中單位會(huì)在游戲回合開(kāi)始時(shí)候自動(dòng)被賦予【標(biāo)記】),【標(biāo)記】的持續(xù)回合數(shù),以及對(duì)我方單位各數(shù)值的影響因不同偵察機(jī)而異??罩蓄A(yù)警機(jī)有一定概率被擊落,視不同的預(yù)警機(jī)而定。若未被擊落,則使用一次后冷卻1-3回合(強(qiáng)化等級(jí)/不同預(yù)警機(jī)),若被擊落,則冷卻回合翻倍。





電子戰(zhàn)飛機(jī):

選定電子戰(zhàn)飛機(jī)后,場(chǎng)上所有敵人都會(huì)受到干擾,會(huì)獲得不同程度的數(shù)值影響(視具體電子戰(zhàn)飛機(jī)而變),使用后冷卻2-4回合。




彈道導(dǎo)彈:

彈道導(dǎo)彈將會(huì)攻擊選定的目標(biāo)梯隊(duì)進(jìn)行破編攻擊,造成不同程度的【生命值】損失,并賦予不同的debuff,彈道導(dǎo)彈可以用來(lái)攻擊敵方BOSS和高價(jià)值目標(biāo),有一定概率直接報(bào)銷。


海軍:

海軍擁有不同的艦船種類,驅(qū)逐艦/護(hù)衛(wèi)艦/航空母艦/巡洋艦(少數(shù),僅毛子存在),驅(qū)逐艦和巡洋艦在激活后的下一個(gè)地圖回合里,兩支梯隊(duì)的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,都會(huì)作為可操控單元進(jìn)行戰(zhàn)斗,我方地圖回合結(jié)束后,冷卻2回合,護(hù)衛(wèi)艦在激活后會(huì)在下一個(gè)地圖回合里對(duì)每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中的空中單位進(jìn)行一次攻擊。地圖回合結(jié)束后冷卻2回合。

航空母艦可以提供艦載機(jī)支援,航母會(huì)攜帶攻擊機(jī)以及戰(zhàn)斗機(jī),每場(chǎng)游戲可以選擇一個(gè)機(jī)種進(jìn)行部署,部署后將會(huì)進(jìn)入場(chǎng)上兩個(gè)梯隊(duì),育成度按攻擊機(jī)和艦載機(jī)的養(yǎng)成度來(lái)配,不占原本編制(原本3空3地面,現(xiàn)在可以4空三地面)。一旦部署任意一種機(jī)型,航母立即退出戰(zhàn)場(chǎng)。




現(xiàn)代版灰燼戰(zhàn)線玩法粗解的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
富顺县| 高清| 龙岩市| 子长县| 格尔木市| 承德县| 濉溪县| 宁明县| 乳源| 峡江县| 湖北省| 柘荣县| 卓资县| 慈利县| 柳河县| 普格县| 长岭县| 清原| 平乡县| 宁津县| 读书| 饶平县| 高雄市| 宜城市| 剑阁县| 格尔木市| 宝山区| 尤溪县| 吉林市| 潼关县| 健康| 彭山县| 西吉县| 汕尾市| 安康市| 香港 | 巴马| 丹巴县| 黄冈市| 稷山县| 图们市|