原神:又發(fā)了一次公告,不是所有玩家都有通知,有些矛盾
這個(gè)世界,沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害,一對(duì)比起來(lái)就能顯現(xiàn)差距。
唉,《原神》近期的事端較多,前不久剛要修復(fù)鐘離的bug,后腳又出現(xiàn)了問(wèn)題,就在昨天郵箱了出一條公告:我們給玩家發(fā)錯(cuò)原石了,不對(duì),是原石的數(shù)量給多了,抱歉,我們得收回原石且扣除。

有點(diǎn)意思的是,官方還追查了數(shù)據(jù),看看有多少玩家在12月11號(hào)的下午4時(shí)領(lǐng)取了這超發(fā)了的1200原石。
結(jié)果顯示,有193位玩家,其中有3位幸運(yùn)玩家,還拿了6000的原石。
這公告,到底想說(shuō)啥?
沒(méi)什么好說(shuō)的,有bug就得修復(fù),有差價(jià)就得補(bǔ)回來(lái),MHY的《崩三》那邊已有前車(chē)之鑒了,
曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)的問(wèn)題是一樣的,現(xiàn)在原神的處理方式也一樣(扣除不足變負(fù)數(shù)),而且也沒(méi)有補(bǔ)償。

很反常的是,這樣的事件,被扣除原石的玩家沒(méi)有提及它,畢竟才上百位玩家,聲音應(yīng)該很小才對(duì),反而是官方主動(dòng)把它亮了出來(lái)。
更反常的是,不是所有玩家都能收到這個(gè)“超發(fā)問(wèn)題處理”公告的。
亮出公告補(bǔ)救,又不想被大眾玩家知道,有點(diǎn)矛盾。
由此看出,運(yùn)營(yíng)組應(yīng)該是有自己的籌劃。因?yàn)楣俜讲幌胧虑橛恤[騰,這層次的意思很明顯。
能出手就及時(shí)出手,別留下話柄,至于為什么部分玩家沒(méi)見(jiàn)著這個(gè)公告,更明顯的一個(gè)層次應(yīng)該是,不想增加話題的輿論度。

但玩家卻按捺不住了。剛剛有位玩家在論壇上感嘆說(shuō):不少游戲的處理方式是發(fā)錯(cuò)不收回,另外給其他沒(méi)收到的游戲玩家發(fā)補(bǔ)償。
可見(jiàn)玩家的話里有話,應(yīng)該也想讓原神學(xué)習(xí)一下。
因?yàn)檫^(guò)去就有一款游戲,就輕易收獲了好口碑,經(jīng)過(guò)是這般:
韓服的某個(gè)游戲天命之子,記得前幾年好像是韓國(guó)過(guò)節(jié)日的時(shí)候,程序員放假回家,游戲出bug了,池子里全是各種五星,抽不出來(lái)低星的,而且,那個(gè)時(shí)候還有個(gè)活動(dòng)是抽出五星送晶石。玩家當(dāng)時(shí)樂(lè)壞了。后來(lái)運(yùn)行商kakao干脆也不喊程序員回來(lái)加班了,直接發(fā)公告說(shuō)祝大家抽卡、節(jié)日開(kāi)心。

游戲界中,沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害,并且對(duì)比效果,還非常強(qiáng)烈。
至于官方為什么不借鑒一下,有一些看點(diǎn)吧。
同樣是抽卡游戲,但規(guī)模、本質(zhì)、價(jià)值都不一樣。
對(duì)抽卡立繪類(lèi)游戲,角色的周期短,也不算保值。
對(duì)原神這類(lèi),內(nèi)容少,角色難做,畢竟不是畫(huà)個(gè)立繪出來(lái)就能讓其氪金的。

所謂的“慢慢攢”,指的是每日、月卡加任務(wù)也難以在卡池有一次抽卡,剩下都是不可再生資源,抑制核心資源,以便增加玩家對(duì)游戲的粘度。
目的顯而易見(jiàn),增加廚力角色的銷(xiāo)量與稀缺度。
也難怪《原神》不能輕易地借鑒。
畢竟目前的內(nèi)容還比較貧乏,雖然原石獲得少點(diǎn)是影響到玩家的體驗(yàn)度,但好歹能敲敲碗有個(gè)盼頭。