大劍與黃金酒將何去何從?淺談鹽和避難所增強(qiáng)模式下的平衡性改動

作為16年的老游戲,《鹽和避難所》在發(fā)售后五年多的時間迎來了連續(xù)幾次更新,著實(shí)令人驚奇。在22年10月更新了1.0.0.9版本中啟用了廢案中的五個戒指,在23年4月和5月分別更新了1.0.1.0版本和1.0.1.1版本,并提供了調(diào)整平衡性的“增強(qiáng)模式”,相當(dāng)于官方版的平衡mod。(本人強(qiáng)烈懷疑是游戲策劃在拿這款老游戲來進(jìn)行平衡性調(diào)整的練習(xí)。)
“增強(qiáng)模式”中,對平衡性的調(diào)整主要在于教派相關(guān)調(diào)整、調(diào)整附魔計算公式、調(diào)整武器成長曲線、調(diào)整法術(shù)特性,原本幾個逆天級別的武器與教派均慘遭削弱,而其余武器與玩法相對而言有所增強(qiáng),整體游戲平衡性大幅度提升,游戲總體體驗良好,高周目挑戰(zhàn)性有所增強(qiáng)(或者說不像以前一樣無腦了)。
注意,本人并沒有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)調(diào)查,僅僅通過游戲直觀體驗進(jìn)行闡述,可能包含一定主觀思想。
一、教派變動
1.初始三教派
初始三教派(泉水、三權(quán)、鐵教)地位大幅度提升。主要改動在于:誓約六級時,避難所商人出售領(lǐng)主令狀,價格低至4000黃金。這顯然是在鼓勵玩家嘗試使用多種武器,對于我這種喜歡換著花樣玩的。本人作為一個收集癖玩家,為了刷全武器裝備VI級強(qiáng)化,曾經(jīng)寫過一個全自動刷墓穴守衛(wèi)(五千鹽)的按鍵精靈腳本,雖然增強(qiáng)版里腳本不好用了,但領(lǐng)主令狀管夠。此外鐵教的血藥效果改為一秒鐘回滿,是游戲中回血最快的手段。遺憾的是,泉水與鐵教的藍(lán)藥有所削弱,從瞬間回復(fù)改為緩慢回復(fù)。
2.磐石之根
大樹教地位大幅提升。主要改動在于:誓約六級時,避難所商人出售堅忍頭骨,價格5000黃金。過去的版本里,堅忍頭骨屬于奇缺的物品,只有護(hù)甲劍虱和迅猛獸小概率掉落,幾乎勸退了玩家使用無盡系列武器,在增強(qiáng)模式下,不僅在大樹教可以買到頭骨,多手怪(頹圮神廟)、粘土混種(沙塵廟塔下層)等怪物也可以掉落,此外每周目固定獲得扭曲之心數(shù)量增加到2(打敗遺忘國王后拾取一個),讓無盡系列武器更加親民了(雖然都不怎么強(qiáng))。此外,大樹教法師出售的毒霧傷害提高了10倍,而毒霧具有不吸引仇恨,很多情況推圖有奇效。此外大樹教血藥回復(fù)量有所提升。
3.金輝之屋
拜金教削弱,但強(qiáng)度依然在線。黃金酒的傷害增幅現(xiàn)在不與附魔疊加,三錘子砸死卡瑟鳩徹底成為了過去式。但是黃金酒對純物理攻擊傷害的增幅提升到了1.6倍,在不使用附魔只使用黃金酒時,增幅反而更高了。此外黃金酒提高金錢掉落、提高抗性的效果依然保留,且有效時長大于附魔,用于推圖效果很不錯。另外拜金教商人出售琥珀神像與鉆塵卵的特性也很符合本收集癖患者的口味。
4.天火教
天火教增強(qiáng)。其實(shí)天火教改動并不大,主要是血藥回復(fù)量提升至了總血量的一半,依舊是所有教派最弱,但天火教的藍(lán)藥依舊是全教派里最好的藍(lán)藥。
5.背叛教
黑教削弱。狗血瓶的負(fù)抗性效果被砍了,導(dǎo)致BOSS戰(zhàn)中提升輸出效果失效了一部分。由于狗血瓶的出血效果本來持續(xù)時間就短,外加扔瓶子很麻煩,導(dǎo)致原本用于追求極限輸出的狗血瓶變得只適合對付某些高抗性敵人。此外暗術(shù)的削韌被大幅度降低了,雖然自身出血的debuff也減弱了,但既然玩遠(yuǎn)程,本就不用考慮太多挨打的問題,而削韌降低導(dǎo)致對BOSS控制力幾乎沒有了,只剩黑暗蜂群在推圖時可以一用了。
二、武器選擇變動
1. 概述
其實(shí)游戲的整體思路和過去變化不大,最大的變化在于附魔提升的傷害由武器基礎(chǔ)面板提高到總面板,同時倍率降低,法術(shù)附魔的持續(xù)時間降低,且不與黃金酒疊加。而這一點(diǎn)影響最大的便是黑曜石大錘。
黑曜石大錘作為超高基礎(chǔ)超低補(bǔ)正的武器,最早的設(shè)計思路顯然是前期過渡武器,但由于原版附魔只看基礎(chǔ)面板的“設(shè)計失誤”,導(dǎo)致黑曜石大錘加上神圣祝福武器面板炸天,配上黃金酒,打幾乎所有小怪都是一錘子秒殺。而且原版的黑曜石大錘具有特殊削韌值與正常攻擊速度,因此可以無限連干王、卡瑟鳩等很多BOSS。
這里有必要提一下鹽的武器設(shè)計思路:同類武器,按照攻擊速度分快速武器、中速武器、慢速武器,按照削韌能力分正常削韌與特殊削韌武器。其中大部分特殊削韌武器都是慢速武器,只要少數(shù)幾把是中速武器,而這幾把武器便成了無限控制敵人的寶具,主要是黑曜石大錘和烏賊棒小錘。
也就是說原版的黑曜石大錘占了超高附魔面板與削韌控制兩項優(yōu)勢,因此具有獨(dú)一擋地位。而增強(qiáng)版中,黑曜石大錘的特殊削韌被刪了,且附魔公式也被調(diào)整了,導(dǎo)致黑曜石大錘附魔后的面板與其他武器差距不大了,因此定位回到了類魂游戲中高基礎(chǔ)低補(bǔ)正武器的常規(guī)定位,即初期過渡武器。但黑曜石大錘需要濕漉系列強(qiáng)化素材,前期很難強(qiáng)化,因此不再推薦使用。
此外由于附魔公式的改變,很多元素屬性武器的地位大大提高了,對死亡之顎(大剪刀)的地位也有所動搖。由于死亡之顎屬于較高基礎(chǔ)較低補(bǔ)正類武器,因此在增強(qiáng)模式中被附魔公式背刺了一刀,更適合單配一個黃金酒。
增強(qiáng)版中,武器的成長曲線發(fā)生了顯著變化,補(bǔ)正項目越多的武器達(dá)到軟上限越早,因此對加點(diǎn)的容錯較高,前期點(diǎn)成小水桶也有合適的武器。此外灰珍珠數(shù)量增加與武器牌照需求降低也使得更多武器可以被選擇。
2.?大類武器的選擇
a. 重武器
重武器流派主要考慮尋找黑曜石柱的代替品。
雖然增強(qiáng)版中大劍、大斧、大錘傷害均下調(diào),但強(qiáng)度依然在線。由于劈砍與打擊屬性平均會使得面板虛高,通常不考慮使用大斧,以及額外打擊屬性的大劍(籠罩壁壘、甲殼方尖碑);而慢速大劍(嫉恨之劍)與慢速大錘(碎骨錘、怪誕巨錘)更是手感奇差無比,因此排除考慮范圍。
快速大劍(行刑劍、圣三一巨劍)與快速大錘(圣三一令牌,棒棒糖)是首選目標(biāo)。其中圣三一令牌的面板非常高,攻擊速度也很快,配合堅石護(hù)符可以無限連墓穴守衛(wèi),對弱打擊BOSS也是首選武器。大劍中,行刑劍的面板高于圣三一巨劍,但圣三一巨劍擁有攻擊吸血的效果,由于吸血效果不算顯著,個人推薦行刑劍。有說法說,行刑劍單手重攻擊的dps比單手輕攻擊更高,但由于重攻擊耗精力較高,連續(xù)攻擊能力不足。
黑寡婦是游戲中稀有的自帶暗屬性的武器,且暗面板很高,對于弱暗的敵人可以使用。
此外死亡之顎依舊強(qiáng)勢,但體感上沒有過去那么強(qiáng)了。雙持連續(xù)重?fù)敉瑯哟嬖诤木^高的問題,由于黃金酒與附魔不再疊加,因此后期很難一管藍(lán)內(nèi)速殺BOSS,因此選用耗精較低的武器同樣有優(yōu)勢。
b. 匕首與遠(yuǎn)程武器
遠(yuǎn)程武器中,火槍的傷害比原版下調(diào)了三成,使得匕首火槍重,輕接重接槍的攻擊模式輸出低了不少,尤其是對于抗打擊、弱劈砍的敵人,由于匕首的高倍率上踢是打擊屬性,導(dǎo)致整體輸出能力不是很足。若要應(yīng)對抗打擊、弱劈砍的敵人,匕首重攻擊是高倍率劈砍屬性,或許有一定價值,但其出手速度與攻擊距離問題使得使用匕首重攻擊不如選用長柄武器或大劍實(shí)在。
弓箭和弩的傷害均有提升,但傷害依舊不夠看。不過可以撿到的箭、弩箭與彈丸數(shù)量也大幅增加了,或許用來娛樂的弓箭流,前期會比較好受。
c. 長柄與鐮刀
在增強(qiáng)模式里,長柄斧與鐮刀表現(xiàn)相對較好。圣三一砍刀斧配合圣屬性附魔輸出能力很強(qiáng)大,對付弱圣的敵人時配合苔蘚護(hù)符反復(fù)輕攻擊dps非常高,純物理則可以選擇免費(fèi)撿到的污染三叉戟。而掠鹽之鐮提高25%鹽量獲取與攻擊速度由原版的慢速恢復(fù)正常,使得其地面攻擊速度變得能看,推圖可以考慮使用,并且可以用來給BOSS最后一刀,以提升鹽量獲取。
槍類武器強(qiáng)度一般。雖然貼臉重攻擊有著兩段100%+150%倍率的傷害,但由于重攻擊動作較慢,且要求貼臉必須放棄長度優(yōu)勢,整體并不好用。
長柄斧和槍的對空能力很弱,空中輕攻擊是傻乎乎的向前戳,槍類的空中重攻擊更是愚蠢的下戳,可以完全放棄。而鐮刀的空中輕攻擊是快速三連,dps很高,推薦作為對空主武器。
總的來說,長柄與鐮刀系列武器缺乏打擊屬性傷害,需要和大錘配合。
d. 小型武器
小型武器只推薦一把,那就是單手錘里面的烏賊裹棒。烏賊裹棒有著正常攻擊速度與額外削韌值,配合堅石護(hù)符可以無限連除了墓地行者、鋼鐵巨偶之外的全部小怪,并且能代替黑曜石大錘,把干王打得動不了。另外由于卡瑟鳩和無名韌性上調(diào),無法無限硬直,但依然可以用烏賊裹棒很好的控制其出招。
e. 魔法
由于狗血瓶慘遭削弱,魔法的整體強(qiáng)度都有所下降。其中火電法術(shù)需要依賴天火教的空晶石提高輸出,否則攻擊力實(shí)在不好看。暗法術(shù)原版里的強(qiáng)度在于高削韌,如今增強(qiáng)模式里削韌被砍了,除了推圖可以用用黑暗群魔靠高低差白嫖小怪,別的沒有使用價值了。
增強(qiáng)版里,毒霧可謂獨(dú)樹一幟。因為毒霧提升中毒條時,不吸引仇恨,無視眼球怪無敵,無視敵人是否登場等特性,推圖可以使用。只需要在敵人的偵察范圍外放毒氣,讓敵人中毒后等待其血量歸零,再觸發(fā)其仇恨,此時敵人會立刻暴斃。另外毒霧可以直接讓未登場的敵人中毒(比如沉沒要塞的嘔噬獸,朝著其登場后的位置防毒即可),且對付紡錘獸和吊死鬼等難纏的怪物十分克制。
法杖方面,雙手法杖傷害下調(diào),單手法杖傷害上調(diào),然而單手法杖不能使用風(fēng)暴戒指,輸出和過去一樣捉急,因此整體來看屬于削弱。另外瑟拉法杖新增了聊勝于無的吸血效果,火幕和龍火的吸血量還算能看,可以補(bǔ)充一部分生存能力。
三、元素武器與附魔屬性選擇
游戲中的元素屬性有火、雷、圣、暗四種,外加特殊效果的毒屬性,一共五種附魔。其中圣屬性附魔因為有高階奇跡“神圣祝福武器”,其倍率比其余附魔倍率都要高,因此成為首選。
新的附魔公式下,由于對元素武器進(jìn)行同屬性附魔存在額外倍率加成,因此使用附魔時,元素武器成為首選,純物理武器則建議選擇黃金酒。
火屬性:
火屬性的特點(diǎn)是攻擊后會有短暫持續(xù)傷害。
游戲中弱火的BOSS數(shù)量最多,但是弱火的BOSS通常也有圣/暗弱點(diǎn)(除了沉浸騎士,只弱火),因此選擇火油附魔不如選擇神圣祝福武器進(jìn)行附魔?;饘傩愿侥дw的意義都不大。
自帶火屬性的元素武器包括:灼熱縛鎖鞭,烙鐵刀,鳳尾劍鞭等。其中鳳尾的攻擊模組包含了灼熱縛鎖鞭,烙鐵刀二者的模組,且總面板差距不大,因此個人建議首選鳳尾。主要用作娛樂武器。
教派方面,火屬性欽定三權(quán)教。三權(quán)教是因為有提供90s附魔的帝國火油,而背叛教則是狗血瓶減抗性,但由于狗血瓶對負(fù)抗性的效果被砍了,因此不建議使用。
雷屬性:
雷屬性的特點(diǎn)是攻擊時造成多段傷害。
整體表現(xiàn)不必火屬性好到哪去,給武器附魔雷屬性只能算個添頭。
自帶雷屬性的元素武器包括:星塵螺旋槍、星晶巨斧、北十字大剪刀等。這里只推薦北十字大剪刀,雙持連續(xù)重?fù)襞浜翔F教的金屬電石附魔,效果還算不錯,對弱雷的敵人傷害非常高。可以說是北十字大剪刀拯救了整個雷屬性。
圣屬性:
最為推薦的附魔,在增強(qiáng)版中,自帶圣屬性的武器附魔神圣祝福武器后傷害提升非常顯著。
圣屬性武器主要包括圣三一砍刀斧、利維坦單手劍、凈化者鐮刀、月光短火銃、煉釘絞索、乳白尖牙等。
圣三一砍刀斧是標(biāo)準(zhǔn)模組的長柄斧,擁有圣屬性武器里最高的面板(70劈砍與70圣),對于弱圣弱劈砍的敵人,附魔后配苔蘚護(hù)符連續(xù)輕攻擊的單次傷害與攻擊速度,均和死亡之顎配圣堂護(hù)符連續(xù)重?fù)粝喈?dāng),但耗精只有死亡之顎的一半,可以迅速蒸發(fā)弱圣弱劈砍的BOSS(微笑皇后、開膛空殼、無皮者等),強(qiáng)度非常高。缺點(diǎn)是對空能力很差。
凈化者鐮刀作為鐮刀的一種,隱藏倍率加空中快速三連使得其完全是對空版的圣三一砍刀斧,??藧撼粑鄯x獸與大湖女巫。
乳白尖牙搭配月光短火銃的dps同樣非常高,而且上踢與火槍擁有打擊屬性,可以彌補(bǔ)圣三一砍刀斧與凈化者鐮刀缺少打擊屬性的問題。
利維坦、煉釘絞索的單手攻擊速度略快,長度和圣三一砍刀斧相比沒有明顯優(yōu)勢,面板卻低了一大截,雖然鞭子在增強(qiáng)模式下有據(jù)說有末端倍率,但實(shí)戰(zhàn)效果依然不算好,不推薦使用。
暗屬性:
由于游戲中存在顯著弱暗的BOSS(純潔審問官、第三羔羊、渴望之物、創(chuàng)造者、遺忘法官等),因此也有一定價值,通常用于代替火屬性。
自帶暗屬性的武器最為常用的便是黑寡婦大劍,原版中這把劍無比辣雞,增強(qiáng)版里其附魔后的傷害顯著提升,而且三補(bǔ)正使得點(diǎn)數(shù)只需24即可達(dá)到軟上限,暗面板高達(dá)80,用于對付弱暗的敵人效果相對(火屬性而言)不錯。
毒屬性:
原版最沒有存在感的屬性與附魔,增強(qiáng)模式下由于有毒霧可以用,依舊沒必要刻意使用毒屬性武器與毒附魔。
四、總結(jié)與展望
整體來看,由于黑曜石之柱的削弱、黃金酒的削弱以及附魔公式的改變,游戲高周目的難度有所提升,但個人認(rèn)為這只不過是回到了這個游戲本該有的正常難度。
鑒于本人并沒有進(jìn)行嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)值計算,且并沒有拿到全部滿強(qiáng)化的武器,因此希望有大佬與前輩可以補(bǔ)充這方面的不足,并提出新的流派,讓玩家體驗這款16年的老游戲時獲得全新的體驗。