比賽機(jī)制
人對(duì)人的對(duì)戰(zhàn)中,最重要的就是公平。
單人
1,單淘賽
隨機(jī)分組,勝者晉級(jí)上一輪,直到?jīng)Q賽。
對(duì)于選手?jǐn)?shù)量龐大的,一般是小組賽加單淘
2,種子選手的單淘賽
假設(shè)一個(gè)游戲有勝負(fù),我們希望見(jiàn)到的是實(shí)力強(qiáng)的選手在比賽塔頂部進(jìn)行。
種子選手提前相遇的話,對(duì)有實(shí)力的選手其實(shí)是不公平,因?yàn)榫退銢](méi)拿到冠軍,季軍亞軍還是有名譽(yù)和收入的。而且作為觀眾,我們更想讓冠軍登上寶座。
3,雙敗賽
目的都是讓實(shí)力強(qiáng)的上位,每個(gè)選手可以輸一場(chǎng)進(jìn)入敗者組,缺點(diǎn)是時(shí)間較長(zhǎng)。
4,積分賽
多發(fā)生在小組賽,但也有比賽用積分來(lái)定勝負(fù)
雙人賽
1,奪魁
無(wú)論怎么配合和干擾,只要兩人中一人達(dá)到比賽目標(biāo)就是勝利。
2,默契
同隊(duì)伍的輪流走一步,如雙打乒乓球
團(tuán)體賽
1,守護(hù)雅典娜
防守和攻擊方,例如Cs拆彈和安裝炸彈
2,隊(duì)長(zhǎng)守護(hù)
選出隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)長(zhǎng)戰(zhàn)敗就是輸
3,積分,籌碼
四驅(qū)兄弟,麻將
4,忘記叫什么模式
游戲本身是一對(duì)一的,對(duì)方隊(duì)伍完全戰(zhàn)敗出局而己方至少一人沒(méi)戰(zhàn)敗。
這很容易產(chǎn)生神,即一人連續(xù)戰(zhàn)勝多人
5,爐石模式
看過(guò)爐石比賽都知道,由于游戲設(shè)計(jì)本身不平衡,所以若隊(duì)伍中有神,若采取上個(gè)模式,則可能體現(xiàn)不出團(tuán)體實(shí)力。
或者選擇游戲里面的神,比賽會(huì)很無(wú)聊,因?yàn)槭前姹敬鸢笇?duì)打。
規(guī)則是贏一人入局,直到本隊(duì)全部人入局而對(duì)面還有人沒(méi)入局(戰(zhàn)勝過(guò))
令我驚訝的是,全職獵人里,男主在獵人考試最后也是采用這個(gè)規(guī)則,只不過(guò)那是個(gè)人賽。
6,bp模式,Sab模式
王者榮耀