版本更新 3.3.0

嗨,各位勘探者們!
一如往常,周三,也是《循環(huán):前線》的版本更新日!我們知道有一部分勘探者在等這次更新等的很辛苦,所以希望接下來的內(nèi)容能讓大家感到滿意!本次版本更新我們將深入了解一些細節(jié),以及目前我們正在努力解決地一些已知問題!
讓我們談?wù)撘粋€重要的話題——AI生物。你們給我們發(fā)送了視頻、截圖,我們直接與玩家進行了討論,收集了很多具體的反饋,看起來我們的幸宿星生物一直在以各種奇怪的方式進行反擊。雖然我們可能取笑潛在的迅猛獸起義正在發(fā)生,但它們似乎組織的并不怎么好。我們首先要為這個問題引起的任何困擾向大家道歉。專門負責這件事的研發(fā)團隊一直在努力剖析它們的內(nèi)部運作,以便找出問題所在,并在這個相當復(fù)雜的錯誤中有所突破。此外,你會在我們的常規(guī)錯誤修復(fù)清單中找到我們在處理過程中修復(fù)的一些重要和次重要錯誤,這些都是需要解決的問題!這些問題被解決后,局面將被平息,以便我像一只在地表上四腳爬行的新生物一樣,可以自信地這樣行動,而迅猛獸會認為我也是它們之一。接下來是說明!
變化
AI 生物

首先,我們對那些不那么友好的生物的感知做出了許多改變。它們對各種行為作出反應(yīng),比如視覺、接近和聲音。有些生物甚至具有我們所稱的“共享感知”,這意味著如果你引起其中一個生物的警覺,它們可以吸引附近的其他敵人并將注意力轉(zhuǎn)向可能引起警覺的事物。在這種情況下,就是指你,即玩家!我們所做的一個重要改變是,生物將不再對蹲伏時產(chǎn)生的聲音做出反應(yīng)。雖然你在蹲伏狀態(tài)下仍然有可能被發(fā)現(xiàn),或者蹲行進入它們的接近范圍,但它們不會因為蹲行產(chǎn)生的聲音而察覺到你,這應(yīng)該會讓那些曾試圖盡可能小心地悄悄越過敵人,結(jié)果仍然被發(fā)現(xiàn)的玩家在謹慎處理這些情況時獲得更大的回報感。我們還在內(nèi)部進行了更多的調(diào)整,以便我們可以輕松地針對每個生物和它們的變體單獨調(diào)整接近范圍。這些接近范圍的改變已經(jīng)應(yīng)用于所有生物,除了龍蜻獸,因為我們希望在你試圖把自己藏起來時,避免龍蜻獸僅僅因為它飛得離你太近而觸發(fā)警覺。關(guān)于共享感知,我們在這方面進行了一些調(diào)整,以防止無休止的怪物引起的連鎖反應(yīng)。以下是簡短版:
如果一個生物被玩家警覺到,它的共享感知會觸發(fā)并警報附近的另一個生物。
被其他生物的共享感知激活的生物不會觸發(fā)自己的共享感知,也不會激活附近的其他生物。
第三個生物可以通過玩家引起的戰(zhàn)斗而警覺,進而通過共享感知激活另一個生物。 需要注意的是,迅猛獸始終處于共享感知狀態(tài)。
它們團結(jié)一致,無論環(huán)境如何!如果你試圖悄悄經(jīng)過迅猛獸,引起其中一個的警覺仍然可能激活整個群體,如果處于共享感知范圍內(nèi)的話。
我們的目標是改善與生物的互動,讓你在試圖通過一些理論上看起來完全可行的情況時感受到較少的懲罰,通過改善一些方面并解決連鎖感知反應(yīng)的情況。需要注意的是,我們對這個問題仍然非常關(guān)注,并在PvE中監(jiān)控許多與AI生物的相遇場景。這個改變是否會在AI生物的問題上帶來更多的公平性?你是否發(fā)現(xiàn)這個改變使得使用潛行來悄悄地越過敵人更容易了?或者你是否注意到這個改變對游戲玩法產(chǎn)生了其他影響?試一試,繼續(xù)與我們分享你所看到的任何奇怪的遭遇,這樣我們就可以始終保持對AI生物狀態(tài)的同步,并期待聽到你的反饋。
倉庫儲存空間和勘探者私人宿舍升級

大家一直反饋沒有足夠的空間來存放物品,事實是我們自己也沒有足夠的空間來存放自己的物品,我們很清楚大家目前的狀況。玩家在游戲初期需要更多的存儲空間,而在游戲末期則需要較少的存儲空間。這是因為在游戲初期,玩家往往收集許多物品用于升級,并將可能在之后用到的任何物品塞進背包中。雖然我們知道還有很多改進的空間和我們希望增加的功能,但我們希望調(diào)整和重新評估我們在玩家住所中分配的存儲空間升級方式。我們已經(jīng)重新排列了這些數(shù)值,雖然初始和最終的存儲空間大小保持不變,但將顯著增加你的存儲空間的升級現(xiàn)在將在升級樹的早期階段發(fā)生。下面是一個詳細的表格,列出了所有已更改的數(shù)值:
Quarter Upgrade Level - 宿舍升級等級
Previous Stash Increase - 舊版?zhèn)}庫升級
Previous Stash Total - 舊版?zhèn)}庫總?cè)萘?/p>
3.3.0 Stash Increase - 3.3.0 版本倉庫升級
3.3.0 Stash Total -? 3.3.0 倉庫總?cè)萘?/p>
Change of Stash Size - 改動的倉庫容量

推趣掉寶補償

從發(fā)布到現(xiàn)在,我們已經(jīng)進行了多次掉寶活動,盡管大部分都順利進行,但我們知道還有一些特殊情況下的玩家擁有永久無法領(lǐng)取的掉寶。雖然我們將繼續(xù)與所有相關(guān)方合作解決這些問題,但我們還額外創(chuàng)建了一個我們稱之為“掉寶補償箱”的項目。這是一個將由我們的社區(qū)和玩家支持團隊手動發(fā)送的箱子,同時我們還在努力改進我們的活動,以減少這些錯誤的發(fā)生。以下是如果你是受影響的玩家之一,你可以得到的東西:
20獨委會幣
20 科洛列夫幣
20 歐西里斯幣
10,000 氪標
1x 藍甲
1x AR-55 MKII
1x Scarab MKII
10x 藍 注射劑
我們的目標是覆蓋一部分丟失的“隨機掉落”,同時也考慮到我們的經(jīng)濟因素和并非所有玩家都缺少相同的掉落物品。因此,我們仔細計算了可能丟失的物品的價值以及你可以得到的補償。要領(lǐng)取你的補償,請準備好Twitch/游戲賬戶和掉落物品的所有證明,并發(fā)送給我們的社區(qū)團隊或玩家支持(https://thecycle.game/support-station)我們會在驗證你的賬戶中存在未領(lǐng)取的掉落物品后進行補償。另外,我們將密切注意虛假索賠,并在發(fā)現(xiàn)此類情況時采取行動,所以請不要?;ㄕ?!請只在你的Twitch庫存中有未領(lǐng)取的掉落物品時與我們聯(lián)系。對于包含游戲內(nèi)服飾物品的掉落,請聯(lián)系上述任何一種角色,以便我們可以繼續(xù)解決這個問題,并確保每個投入時間獲得掉落物品的玩家都能獲得他們應(yīng)該擁有的物品。感謝理解,對于技術(shù)問題我們表示歉意。
雜項
進一步調(diào)整和增加我們的反作弊檢測和防護措施
在任務(wù)和任務(wù)標簽頁中添加UI元素,指示何時可以領(lǐng)取獎勵
交付站領(lǐng)取的物品將出現(xiàn)獎勵動畫
在勘探空間站中添加了龍蜻獸獵手全球前十名排行榜
重新設(shè)計了一些道具的工具提示描述,以更好地提示玩家如何找到某些物品,比如龍蜻獸喉管、樹脂槍、沖擊吸收器、切片機、樣本容納箱 等
在物品欄中添加了UI指示器,用于提醒玩家在部署前修復(fù)盾牌和/或頭盔的耐久度達到一定閾值
如果設(shè)置更改需要重新啟動游戲才能生效,將顯示彈出指示器
為一些缺失的UI元素添加了一些本地化信息
漏洞修復(fù)
修復(fù)了一些玩家在降落到幸宿三時收到錯誤代碼 ## 的問題
修復(fù)了“幸宿老兵” DLC 包中的一些物品未正確顯示的錯誤
修復(fù)了龍蜻獸在從休眠狀態(tài)轉(zhuǎn)換到戰(zhàn)斗狀態(tài)時的動畫問題
修復(fù)了勘探空間站上歐西里斯總部附近一些地圖幾何問題
修復(fù)了冷酷獵手皮膚套裝中一些頭部網(wǎng)格錯位的問題
修復(fù)了反復(fù)檢查“Tempest's Blade”近戰(zhàn)武器時聲音效果過于頻繁的問題
提高了噴霧式外觀物品描述文本的對比度,使名稱更容易閱讀
修復(fù)了塔里斯島上 Storm Pillar 區(qū)域的一些光照問題
修復(fù)了 歐西里斯實驗室樓梯上的一些碰撞問題
修復(fù)了一個允許玩家在未解鎖幸宿酒吧的情況下進入的漏洞
修復(fù)了鍛造臺上的物品偶爾無法堆疊的問題(如果所有 5 個槽都被占用)
修復(fù)了科洛列夫采石場中燈柱看起來過亮的問題
修復(fù)了安全口袋 UI 有時會被切斷的問題
修復(fù)了一個本地化無法正確更新的圖形設(shè)置問題
修復(fù)了“洞穴探險者”勘探者的頭部有時會穿過頭盔的小問題
修復(fù)了叢林中玩家有時會掉落到地圖下方的地方
改進了勘探空間站上圍欄的一些視覺問題
切換消耗品和武器時,物品模型將不再消失。手指槍很有趣,但不適合采礦
修復(fù)了丟失的槍械和近戰(zhàn)武器模型的問題
修復(fù)了一些地圖上漂浮植物紋理和洞的問題
Kawaii 武器裝飾將在 Mk II 和原型武器上正確顯示
修復(fù)了購買和裝備裝備預(yù)設(shè)時無法購買的附件消失的問題
修復(fù)了裝備一個包含大于可用數(shù)量的貨幣的裝備預(yù)設(shè)時貨幣會從倉庫消失的問題
帝王玩家職業(yè)現(xiàn)在可以從玩家自定義菜單中裝備
修復(fù)了 帝王玩家職業(yè)和洞穴探險者基礎(chǔ)服裝物品的問題
移除了站點附近部署終端后方的卡人點
修復(fù)了幾個卡住點、越界區(qū)域和不應(yīng)可訪問的地點
閃電只會擊中塔里斯島的表面,不會再在洞穴內(nèi)擊中
韋迪姆·塔納耶夫 接受口腔外科醫(yī)生的治療,將舌頭正確放置在嘴里
在玩家掉落地圖下方的不太可能的情況下,他們將通過科學、魔法、友誼或您選擇的其他神機妙算設(shè)備被傳送回地表。
玩家將不再在生物路徑的攻擊范圍內(nèi)重生。
修復(fù)了在使用 DirectX12 時以史詩級設(shè)置時的著色器故障
修復(fù)了玩家在比賽中閑置時 戈爾貢 全息圖的視覺效果問題
修復(fù)了龍蜻獸戰(zhàn)利品在其預(yù)定計時器結(jié)束前消失的問題
龍蜻獸現(xiàn)在將按預(yù)期掉落物品
當“你的裝備”在倉庫中達到準確的物品容量時,現(xiàn)在可以裝備免費的裝備
當 靜精英迅猛獸 的生命值完全耗盡時,紅色擊殺標記將顯示
一位裁縫拜訪了巴篤姆,幫助他的服裝更好地貼合身形
為玩家住處升級添加了缺失的計時器欄
當從裝備中丟棄 C-32 狙擊槍 時,HexCage 外觀將正確顯示
修復(fù)了在 Steam 上啟動游戲時導致玩家無法加載進站并卡在加載界面的問題
更新了取消裝備掃描儀時的動畫,以更好地匹配正確的取消裝備速度
修復(fù)了從遠處觀察 雨林區(qū)地熱池 附近的樹木時出現(xiàn)錯誤紋理的問題
現(xiàn)在,當在角色預(yù)覽畫面中查看時,勘探者模型將正確地握住 Party利刃近戰(zhàn)武器。
已知問題 & 研發(fā)中的內(nèi)容?
盡管其中一些問題可能需要更長時間,但我們?nèi)栽谶M行調(diào)查,并致力于盡快找到解決方案并解決這些問題。
我們已經(jīng)注意到您希望看到默認武器外觀設(shè)置的反饋意見。
我們正在調(diào)查改進銷售物品流程的變化。
我們聽到了您對匹配和與其他玩家的體驗的反饋,并正在調(diào)查相關(guān)的所有情況。
同步問題 - 我們謹慎地關(guān)注此問題,并與可能的玩家合作調(diào)查這些情況。
被踢回大廳的問題目前正在調(diào)查中。
我們收到了許多關(guān)于第三賽季性能下降的報告,并正在進行調(diào)查。
我們的歡迎包描述需要重新修改以反映強制擦除的消失。
流媒體工具可能導致一些玩家崩潰。
某些玩家的CPU使用率波動問題似乎再次出現(xiàn)
某些鍵位在AZERTY鍵盤上可能無法綁定。
像往常一樣,請繼續(xù)提供反饋意見,我們歡迎任何能提升幸宿三體驗的建設(shè)性建議。
像往常一樣,請繼續(xù)提供反饋意見,我們歡迎任何能提升幸宿三體驗的建設(shè)性建議。
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最后,老規(guī)矩::幸運偏愛勇敢者!