博德之門3 刺客solo bd
聲明:本文為純理論,實(shí)踐中細(xì)節(jié)的優(yōu)化不會(huì)很到位。由于我1周目沒(méi)拿到關(guān)鍵裝備沒(méi)法測(cè)試,2周目剛到第二章。
Part1 前言
本文bd設(shè)計(jì)圍繞巴爾衣服的特性展開(kāi)
巴爾衣服的特性是對(duì)2米范圍內(nèi)無(wú)穿刺抗性的目標(biāo)掛穿刺易傷,也就是說(shuō)面多占絕大多數(shù)的無(wú)抗目標(biāo)在近戰(zhàn)距離上造成2倍穿刺傷害,效果極強(qiáng),足夠支撐專屬bd了。巴爾衣服的問(wèn)題是輕甲低ac,無(wú)額外防御屬性(不算先攻+2的話),用于懟正面的solo bd非常不適合,為了規(guī)避其防御上的缺陷,搭配主打突襲的刺客無(wú)疑是最合適的。絕大多數(shù)怪都不抗受驚,也就是在突襲輪無(wú)法行動(dòng),不會(huì)對(duì)玩家造成威脅。
巴爾衣服的另一項(xiàng)短板是拿抗性怪完全沒(méi)辦法,不像之前分析的奧林小刀可以強(qiáng)吃抗性怪,即便不賺,也不會(huì)很虧。穿巴爾衣服遇到抗性怪是(如果不搭配其他輸出手段)鐵定血虧,比如高達(dá)(印象中高達(dá)免疫受驚,雪上加霜),所以想玩爽還是要背板,適應(yīng)力沒(méi)有之前做的奧林小刀為核心的bd強(qiáng)。對(duì)抗性怪,撕卷軸靠施法屬性打,屯爆炸物強(qiáng)殺,或者用蝌蚪技等等變通手段處理,好在這部分怪?jǐn)?shù)量占比非常少,印象中第三章幾大boss就沒(méi)有抗性怪(除了高達(dá)工廠)。
盡管巴爾衣服為核心的bd缺點(diǎn)很明顯,但是在大多數(shù)戰(zhàn)斗中確實(shí)能殺得很爽,值得一玩。
目前我有兩條思路利用巴爾衣服的特性,A 雙持刺客 B 射手刺客
Part2 bd構(gòu)建
先看畫(huà)風(fēng)比較正常的A bd:(雙持刺客)
對(duì)近戰(zhàn)增傷來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)上肯定是巨武器大師傷害+10比較賺,但是刺客情況特殊,有3點(diǎn)原因:1.不存在雙手靈巧近戰(zhàn)穿刺武器,也就是不能用偷襲且需要加力量點(diǎn)(是一個(gè)額外成本),另外突襲一擊只能1打,而雙持是2打;2.奧林短劍的特性是主手持握暴擊增傷7,和巨武器+10比已經(jīng)差得不遠(yuǎn);3.點(diǎn)巨武器需要額外專長(zhǎng),然而刺客必點(diǎn)野蠻打擊,由于刺客必兼職,專長(zhǎng)通常也只有2個(gè),如果點(diǎn)2個(gè)堆傷害數(shù)值得專長(zhǎng)就占滿了。當(dāng)然我不認(rèn)為拿著大槍當(dāng)刺客強(qiáng)度低很多,也可以玩。
A1 職業(yè)構(gòu)成:
a。帕6刺4戰(zhàn)2/帕5刺4戰(zhàn)3
b。帕5刺4俠3/俠5刺4帕3(俠指幽域追蹤者)
c。俠5刺4戰(zhàn)3
d。帕8刺4(帕指棄誓者)
e。詩(shī)6刺4戰(zhàn)2(詩(shī)指劍舞)
a有6-7發(fā)至圣斬用于補(bǔ)刀,有戰(zhàn)士動(dòng)潮2打
b有7發(fā)至圣斬,有游俠額外1打且先攻+3
c沒(méi)有至圣斬,有戰(zhàn)士動(dòng)潮2打,有游俠額外1打且先攻+3
d有7發(fā)至圣斬,且憎恨光環(huán)額外增傷5-7,而且多1個(gè)專長(zhǎng)
e需要配合蝌蚪技外環(huán)的重力漩渦,因?yàn)榻鼞?zhàn)劍舞2打需要對(duì)2個(gè)目標(biāo)釋放
以a方案計(jì)算突襲輪攻擊次數(shù),基礎(chǔ)2,加速2,動(dòng)潮2,附贈(zèng)1-2(需要勇氣頭),嗜血藥水2,突襲2連2,合計(jì)11-12次
A2 種族加點(diǎn):
種族鎖定半獸人起源黑沖,或者飛升阿斯代倫(攻擊附加1d10暗蝕)
力8
敏18或20
體12或14
智/慧/魅 選一項(xiàng)加到18,智慧免控好點(diǎn),魅力買東西打嘴炮過(guò)劇情好點(diǎn)。帕8刺4方案鎖死魅力甚至需要先于敏捷加高。注意目前撕卷軸看的是最近升級(jí)的1級(jí)職業(yè)的施法屬性,應(yīng)該是bug,或者對(duì)兼職撕卷軸根本沒(méi)有專門的設(shè)計(jì)。好在洗點(diǎn)成本低,靈活洗點(diǎn)保證最近的升級(jí)對(duì)應(yīng)最高的屬性點(diǎn)。
A3 裝備:
頭:奧術(shù)協(xié)同頭環(huán)/勇氣頭
甲:巴爾輕甲
手:+2攻 +2傷 紫手
鞋:大步奔行鞋/其它(兼游俠用)
披風(fēng):黑沖披風(fēng)
項(xiàng)鏈:沒(méi)想好
戒指1:光耀+2傷
戒指2:粉碎機(jī)
主手武器:奧林短劍
副手武器:黯蝕1d10短劍(好像最新版改成了固定10傷,未測(cè)試)
遠(yuǎn)程武器:先攻+3弓(只作為buff)
A4 職業(yè)特性與專長(zhǎng):
戰(zhàn)斗風(fēng)格:雙武器戰(zhàn)斗
專長(zhǎng):兇蠻打擊必選,敏捷+2?
A5 消耗品:
精準(zhǔn)油加命中,嗜血藥水加攻擊次數(shù),殺傷性卷軸/炸彈處理抗性怪,隱形藥水/卷軸用于潛行突襲,飛行藥水用于走位
A6 操作流程:
次級(jí)殘影聚怪,規(guī)劃走位和擊殺順序,嗑藥,涂油/涂毒,確定突襲方式(見(jiàn)part3),刺刺刺。
畫(huà)風(fēng)奇怪的B bd:(射手刺客)
注意是射手但是近戰(zhàn)!貼臉射的奇葩玩法!傳說(shuō)中的弓箭肉搏流
B1 職業(yè)構(gòu)成:
(劍舞)詩(shī)6刺4戰(zhàn)2
詩(shī)6提供4次(詩(shī)人專用手套還可以+1次)2打箭,也就是說(shuō)突可以多打4-5次,加上戰(zhàn)士動(dòng)潮2次,嗜血藥水2次,基礎(chǔ)2次,加速2次,附贈(zèng)動(dòng)作1-2(需要雙持)突襲2次,突襲輪達(dá)到15-17次攻擊,喪心病狂的攻擊次數(shù),多于傳統(tǒng)的雙持刺客,不過(guò)雙持有至圣斬好處理殘血。
B2 種族加點(diǎn):
飛升阿斯代倫(攻擊附加1d10暗蝕)
力8
敏18或20
體12或14
魅18
B3 裝備:
頭:奧術(shù)協(xié)同頭環(huán)/勇氣頭
甲:巴爾輕甲
手:+2攻 +2傷?紫手/詩(shī)人激勵(lì)+1手
鞋:大步奔行鞋
披風(fēng):沒(méi)想好
項(xiàng)鏈:沒(méi)想好
戒指1:光耀+2傷/專注增傷1d4
戒指2:粉碎機(jī)
主手武器:奧林小刀(強(qiáng)殺抗性怪)
副手武器:奧林短劍
遠(yuǎn)程武器:雙倍熟練紫弓(因?yàn)橘N臉,刺客突襲優(yōu)勢(shì)被劣勢(shì)抵消,需要補(bǔ)命中)
B4 職業(yè)特性與專長(zhǎng):
戰(zhàn)斗風(fēng)格:箭術(shù)
專長(zhǎng):神射必選,敏捷+2 (野蠻打擊只對(duì)近戰(zhàn)生效,這是測(cè)試結(jié)果,與文字描述不符,可能存在bug)
B5 消耗品:
精準(zhǔn)油加命中,嗜血藥水加攻擊次數(shù),殺傷性卷軸/炸彈處理抗性怪,隱形藥水/卷軸用于潛行突襲,飛行藥水用于走位
B6 操作流程:
次級(jí)殘影聚怪,規(guī)劃走位和擊殺順序,嗑藥,涂油/涂毒,確定突襲方式(見(jiàn)par3),刺刺刺射射射
Part3 關(guān)于前期打法,先攻值,克抗性怪,觸發(fā)突襲這4個(gè)難點(diǎn)問(wèn)題
前期打法:
刺客前期弱,建議作為第二職業(yè)升級(jí)。比如先升5級(jí)地域追蹤游俠,再補(bǔ)3級(jí)刺客,突襲打法基本就能成型。在拿到2打之前,1打的游蕩者偏弱(不考慮雙弩神射bug)。在第三章拿到巴爾衣服/奧林小刀之前,沒(méi)必要玩近戰(zhàn)突襲,神射手+10簡(jiǎn)單粗暴不吃移動(dòng)力,爆發(fā)不足時(shí)還能放風(fēng)箏,顯然比缺乏裝備加持的近戰(zhàn)雙持強(qiáng)得多。第一章能拿到女妖短工,自帶命中概率恐慌,風(fēng)箏神器。
先攻值:
回合游戲先手優(yōu)勢(shì)極大,對(duì)突襲來(lái)說(shuō),如果行動(dòng)排序排得靠前,等于白嫖2輪傷害再考慮自身生存性,這也是為什么前期很推薦游俠開(kāi)局,+3先攻太香了。目前游戲的先攻隨機(jī)不是規(guī)則書(shū)的d20,具體不清楚,只知道隨機(jī)范圍遠(yuǎn)比20要小,也就是說(shuō)先攻夠就能大概率排到行動(dòng)序列考前位置,不夠就是不夠,sl也難救。個(gè)人經(jīng)驗(yàn),先攻8點(diǎn)就很充足了,再多就浪費(fèi)屬性缺乏性價(jià)比。比如雙持近戰(zhàn)刺客,帶先攻buff弓,加上衣服+2,敏捷+4,先攻值就夠了,就不要點(diǎn)警覺(jué)。而對(duì)于射手刺客,可以換用其它裝備上先攻值,比如先攻盾。
克制抗性怪:
前期主要靠爆炸物/燃燒物,比如手雷/爆桶,燃燒油配火焰箭(燃燒油的材料注意收集);
后期資源多了辦法也多,比如撕卷軸打法術(shù)傷,用蝌蚪技孤注一擲,爆炸箭頭等等;
拿到奧林小刀也可以用作強(qiáng)殺抗性怪,近戰(zhàn)A一下掛debuff,再用弓箭射。
觸發(fā)受驚debuff:
受驚目標(biāo)不能行動(dòng),不能用反應(yīng),被命中會(huì)被暴擊(刺客職業(yè)特性),觸發(fā)不了受驚就別玩刺客了。在目標(biāo)受驚defuff狀態(tài)下輸出,也稱為打突襲。
1.以潛行模式從對(duì)方盲區(qū)攻擊可觸發(fā)目標(biāo)受驚(除非目標(biāo)具備罕見(jiàn)的免疫受驚屬性),這是前期最常用的辦法,潛行狀態(tài)自動(dòng)顯示單位視野區(qū),非潛行狀態(tài)按左shift顯示。通常來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)程攻擊更方便利用這個(gè)機(jī)制,當(dāng)接近目標(biāo)困難時(shí),即便近戰(zhàn)刺客也可以先打1發(fā)遠(yuǎn)程攻擊觸發(fā)受驚。
2.隱形模式近戰(zhàn)攻擊可觸發(fā)目標(biāo)受驚(即便在對(duì)方視野區(qū)之內(nèi)),而獲得隱形則是通過(guò)隱形藥水/卷軸/職業(yè)技能/裝備技能/種族技能等等。boss戰(zhàn)通常用這種方式突襲。
3.關(guān)于法術(shù)/技能觸發(fā)突襲,采用方式1肯定可以,大部分法術(shù)用方式2也可以,法表太多,可能有少數(shù)例外。