綜藝游戲海外大火,跨界IP能否成為休閑游戲廠商的流量密碼
創(chuàng)意題材的獲取一直是休閑游戲廠商的一個(gè)“老大難”,為了做出能夠快速吸量的產(chǎn)品,日常生活、社交網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)、天馬行空的想象都能成為廠商們的靈感來源。近期,海外游戲榜單前列又出現(xiàn)了如《Affairs
3D: Silly Secrets》《Words of Fortune:Word Games, Crosswords,
Puzzles》等多款取材于熱門電視綜藝的休閑游戲。那么我們今日就來聊一聊,這些游戲是怎么將綜藝內(nèi)容轉(zhuǎn)化成為爆款游戲的?綜藝節(jié)目又能否成為休閑游戲廠商的下一個(gè)題材庫(kù)?
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《Affairs 3D:Silly Secrets》
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由土耳其發(fā)行商Alictus推出的《Affairs 3D: Silly Secrets》取材于美國(guó)大火的親子鑒定綜藝《TheMaury Show(莫瑞秀)》。這個(gè)綜藝節(jié)目圍繞著DNA親子鑒定和測(cè)謊儀測(cè)試,上演了讓人眼花繚亂的狗血?jiǎng)∏楹颓楦卸髟?,孩子?jì)屌c具有當(dāng)?shù)右傻哪腥嗽谂_(tái)上互嗆對(duì)罵,戲劇沖突在幾分鐘的舞臺(tái)上展現(xiàn)得淋漓盡致,親子鑒定出來后,雙方或喜或悲的夸張表現(xiàn)也讓人很難忍住不笑,大家可以隨便看一期感受一下。

在主持人和現(xiàn)場(chǎng)觀眾八卦不嫌事大的起哄下,節(jié)目錄制現(xiàn)場(chǎng)經(jīng)常出現(xiàn)失控的場(chǎng)面,而這些場(chǎng)景又給鏡頭外的看客們提供了大量的話題和笑料?!禩he Maury Show》也正是在觀眾“吃瓜”的熱情下,從1991年熱播至今,保持了連續(xù)30年的長(zhǎng)青熱度。
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而《Affairs 3D:Silly Secrets》就是以《The Maury Show》的核心內(nèi)容為題材,制作出來的一款包含親子鑒定、測(cè)謊、出軌等玩法的游戲產(chǎn)品。玩家在游戲中可以扮演主持人宣布DNA鑒定結(jié)果;可以通過測(cè)謊儀的反應(yīng)判定被測(cè)謊人有沒有出軌;還可以扮演出軌者,躲開戀人的視線,搭訕其他人、與其他人聊騷或者逃離出軌現(xiàn)場(chǎng)。


該游戲通過簡(jiǎn)潔的畫面,重現(xiàn)了節(jié)目中的嘉賓在知道結(jié)果之后手舞足蹈的經(jīng)典畫面,還新增了系列出軌與捉奸的新玩法,在《The Maury Show》熱度的加持和創(chuàng)意玩法的助力下,《Affairs 3D: Silly Secrets》在海外獲得了大量玩家的喜愛,目前,該游戲最高登上了美國(guó)Google Play免費(fèi)游戲榜單的第11名。

《Words of Fortune: Word Games, Crosswords, Puzzles》
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由sony推出的《Words of Fortune: Word Games, Crosswords, Puzzles》取材的綜藝《Wheel of Fortune》更是首播于1975年,堪稱美國(guó)國(guó)民級(jí)別的綜藝節(jié)目。在該綜藝中,來自各地的嘉賓會(huì)通過轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,鎖定游戲的獎(jiǎng)勵(lì)金額或者禮品,隨后只需要答對(duì)填詞游戲就可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。因?yàn)橛螒蛑邪罡哌_(dá)100萬美元的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)和令人緊張的答題過程,該游戲在美國(guó)一直擁有大量的忠實(shí)觀眾。
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Sony發(fā)行的游戲《Words of Fortune: Word Games, Crosswords,Puzzles》,基本上將該綜藝進(jìn)行了一個(gè)完整的重現(xiàn),并且將游戲設(shè)計(jì)成了字母連線的方式進(jìn)行,降低了游戲難度的同時(shí),有效提高了玩家的游戲爽感。

游戲中從易到難的關(guān)卡設(shè)置、各類輔助工具與獎(jiǎng)勵(lì)手段的添加,進(jìn)一步豐富了玩家的游戲體驗(yàn),從茶館的實(shí)際體驗(yàn)來看,該游戲的確可以稱作是一款精品益智類超休閑游戲。目前,該游戲最高登上了美國(guó)Google Play免費(fèi)游戲榜單第10名。
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為什么國(guó)內(nèi)鮮見爆款綜藝游戲
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視野回到國(guó)內(nèi),其實(shí)也有不少國(guó)內(nèi)開發(fā)者嘗試過綜藝的游戲化,比如草花互動(dòng)發(fā)行的《中餐廳 - 3D正版授權(quán)》,藍(lán)飛互娛研發(fā)的《爸爸去哪兒手機(jī)游戲》等都是獲得了綜藝官方授權(quán)的游戲產(chǎn)品。但從產(chǎn)品的實(shí)際上線的成績(jī)來看,國(guó)內(nèi)目前暫時(shí)還沒出現(xiàn)特別出圈的綜藝游戲。那么國(guó)內(nèi)綜藝游戲欠缺的到底是什么呢?經(jīng)過橫向比較,茶館認(rèn)為主要可以從綜藝IP的選擇和核心玩法提取兩方面討論。
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在綜藝題材的選擇上,海外廠商這兩個(gè)爆款選擇的都是趣味點(diǎn)比較集中、用戶量級(jí)大的節(jié)目,這樣既方便了游戲核心玩法的提取,又能助力廠商在買量階段首先拿下忠實(shí)觀眾的這部分流量。
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從海外兩款游戲的買量素材也能看出,通過綜藝內(nèi)容的展示獲取綜藝觀眾的注意力,是他們?cè)讷@量階段使用的同一策略。如《Affairs 3D: Silly Secrets》的投放素材大量使用了綜藝節(jié)目中的場(chǎng)面,并將游戲中重現(xiàn)的內(nèi)容進(jìn)行了融合剪輯。
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《Words ofFortune: Word Games, Crosswords, Puzzles》雖然買量力度不大,但其使用的素材也大都使用了綜藝中的內(nèi)容。
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由此來看,合理利用綜藝自帶的流量?jī)?yōu)勢(shì),是推動(dòng)這類游戲快速吸量的一個(gè)有效方案。反觀國(guó)內(nèi),由于各種因素的限制,國(guó)產(chǎn)廠商目前還沒有在素材中直接引用節(jié)目爆點(diǎn)內(nèi)容的案例。
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以市場(chǎng)表現(xiàn)相對(duì)突出的《中餐廳 -3D正版授權(quán)》為例,該游戲取材的綜藝的國(guó)民度雖比不上以上兩檔海外綜藝,但在熱播過程中還是取得了不錯(cuò)的關(guān)注度。而該游戲在去年十一假期前后集中買量期間,使用的買量素材,還是以游戲演示視頻、主播游戲視頻和明星店長(zhǎng)出鏡為主,并沒有完全發(fā)揮綜藝題材自帶量的優(yōu)勢(shì)。
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再者,從實(shí)際上線的游戲的核心玩法來看,海外兩款產(chǎn)品的核心玩法不僅將綜藝節(jié)目中的沖突點(diǎn)與興奮點(diǎn)進(jìn)行了還原:《Affairs 3D: Silly Secrets》中是DNA親子鑒定的結(jié)果測(cè)試及測(cè)試者之后的夸張表現(xiàn),《Words of Fortune: Word Games, Crosswords, Puzzles》中是轉(zhuǎn)盤獎(jiǎng)勵(lì)獲取過程的爽感;還將游戲內(nèi)容進(jìn)行了補(bǔ)充,增加了產(chǎn)品整體的游戲性,提升了玩家的游戲體驗(yàn)。
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而國(guó)內(nèi)廠商在核心玩法的提取與精簡(jiǎn)設(shè)計(jì)方面顯然還有所欠缺,從玩家反饋也能看出,部分產(chǎn)品內(nèi)容乏味,缺少足夠的游戲性和爽感反饋,導(dǎo)致了玩家游戲體驗(yàn)不佳,用戶后期留存效果差的問題。
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結(jié)尾
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總的來看,自帶關(guān)注度的綜藝節(jié)目在游戲化方面的確擁有得天獨(dú)厚的流量?jī)?yōu)勢(shì),但這并不代表拿下綜藝IP就穩(wěn)贏市場(chǎng),開發(fā)者們?nèi)孕杩紤]如何在利用綜藝流量?jī)?yōu)勢(shì)的同時(shí),抓住節(jié)目亮點(diǎn)內(nèi)容,策劃出一款擁有足夠游戲性的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)游戲在質(zhì)量和流量的雙贏。
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并且從實(shí)際情況出發(fā),開發(fā)者們也不得不考慮綜藝IP獲取的成本和收益之間的平衡。畢竟休閑游戲,尤其是以廣告為主要變現(xiàn)方式的超休閑游戲的收益效率與量級(jí)整體偏低,而擁有廣泛關(guān)注度的綜藝IP的獲取價(jià)格顯然不會(huì)太低,因而是否能將高投入產(chǎn)品的ROI跑正,也是游戲開發(fā)者們?cè)谌刖志C藝游戲必須衡量的關(guān)鍵。
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因此,茶館認(rèn)為綜藝游戲的開發(fā)值得“入股”,但也需要廠商們的謹(jǐn)慎評(píng)估與潛心研發(fā)。
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