三天1500萬(wàn)玩家的COD戰(zhàn)區(qū),是開(kāi)年最香的雞

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在“過(guò)氣”的吃雞游戲里找到久違的快樂(lè),沒(méi)想到這種事,還能發(fā)生在2020年的春天。
從前對(duì)大逃殺玩法不咋感冒的我,這一周以來(lái)都沉迷于使命召喚16新出的吃雞模式——現(xiàn)代戰(zhàn)域。

玩到之前,我曾在腦海里設(shè)想過(guò),COD諸多特色和大逃殺機(jī)制結(jié)合起來(lái),究竟會(huì)碰撞出怎樣的火花。說(shuō)實(shí)話,彼時(shí)沒(méi)有抱太大的期待。
等到正式上線我驚喜的發(fā)現(xiàn),這個(gè)模式在保留吃雞核心機(jī)制的基礎(chǔ)上,帶來(lái)了足夠有意思的玩點(diǎn)。
從沒(méi)有過(guò)時(shí)的玩法,只有不好玩的設(shè)計(jì)。現(xiàn)代戰(zhàn)域上線24小時(shí),玩家就超過(guò)了600萬(wàn),三天破1500萬(wàn),比當(dāng)年紅到發(fā)紫的《Apex英雄》起飛速度還快。

你可以說(shuō)是免費(fèi)的策略、3A大作的名氣,吸引無(wú)數(shù)玩家入坑。但必須承認(rèn),穩(wěn)定的品質(zhì)、頗具新鮮感的差異化玩法,才是現(xiàn)代戰(zhàn)域的制勝法寶。
01
COD系列多年的底蘊(yùn),應(yīng)該不用再花篇幅給大家介紹了。我們知道它的射擊手感、畫面一直是FPS中的佼佼者,況且這也不是COD第一次加入大逃殺模式。
早在2018年的前作《使命召喚:黑色行動(dòng)4》中,大逃殺模式——Black out(黑色戰(zhàn)域)就已經(jīng)登場(chǎng)。不過(guò)由于本體價(jià)格較貴、pubg熱度依舊等客觀因素,當(dāng)時(shí)并沒(méi)有在國(guó)內(nèi)掀起太大的波瀾,叫好不叫座。

黑色戰(zhàn)域加入了一些具有COD特色的設(shè)計(jì),比如獲取并使用常規(guī)多人模式中的技能,諸如降低自己腳步聲、放大敵人聲音;擁有鉤爪之類的,讓作戰(zhàn)空間更加立體的高科技裝備;地圖上還會(huì)有喪尸隨機(jī)刷新,供玩家擊殺獲得武器...

但現(xiàn)在再看黑色戰(zhàn)域,只能算COD向大逃殺邁出的一小步。要想讓玩家感知到不同,得是和《堡壘之夜》里的建造那般,對(duì)基礎(chǔ)玩法有影響的變動(dòng)。

這一代的現(xiàn)代戰(zhàn)域,終于做到了更多。
初上手現(xiàn)代戰(zhàn)域的新鮮,是一種類似RPG的奇特感覺(jué),因?yàn)榘l(fā)育過(guò)程中RPG元素的存在感被強(qiáng)化了。
地形豐富的廣闊地圖上分布著各種合約任務(wù),落地后便能開(kāi)始執(zhí)行。任務(wù)的內(nèi)容分為三種:尋找目標(biāo)補(bǔ)給箱的收集任務(wù)、搜索并擊殺敵人的賞金任務(wù)、以及占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的偵查任務(wù)。

前中期,我們開(kāi)箱子、撿垃圾,順帶做任務(wù)獲得全隊(duì)提升。游戲里的資源除了常規(guī)的槍甲子彈,還有個(gè)很真實(shí)的東西——金錢。
正應(yīng)了那句老話“沒(méi)有錢是萬(wàn)萬(wàn)不能的”,理論上,錢是游戲里最重要的資源。

地圖里每隔幾百米的區(qū)域會(huì)設(shè)置一個(gè)補(bǔ)給站,這里花錢能夠買到許多強(qiáng)力的道具,沒(méi)有好槍,買個(gè)空投;不知道敵人在哪,買個(gè)UAV(無(wú)人機(jī)空域掃描);甚至隊(duì)友沒(méi)了,還能把隊(duì)友“買活”。而沒(méi)有錢,這些事你都做不了。

錢不僅能和子彈一樣丟出來(lái),還會(huì)因?yàn)楸粨魵⒌袈洹?/p>
所以如何理財(cái),最大化金錢的使用是你和隊(duì)友需要考慮的事。如果你喜歡rush b,或許把錢留給你的架槍隊(duì)友更保險(xiǎn)一些。
即便落地成盒了,而隊(duì)友的錢不夠把你贖回來(lái),不用太擔(dān)心,還有特別的方法重回戰(zhàn)場(chǎng)。

第一次倒地后被補(bǔ)掉,就會(huì)有彪形大漢把你拖送到監(jiān)獄。遵循“是男人就來(lái)單挑”的原則,你要和其他被送到這里的玩家進(jìn)行1v1,雙方的裝備配置完全相同,勝者便會(huì)被重新投送到戰(zhàn)場(chǎng)。

但再領(lǐng)便當(dāng)一次,你就只能指望隊(duì)友身上的錢夠數(shù)了。不管怎么說(shuō),當(dāng)個(gè)攝像頭OB隊(duì)友的時(shí)間顯著降低,好事。

任務(wù)、金錢、重生機(jī)制等元素的加入,讓整個(gè)對(duì)局過(guò)程變得饒有趣味。你能感知到和pubg的差異化設(shè)計(jì),配上優(yōu)秀的射擊手感,也比當(dāng)年的Apex多前進(jìn)了幾步。
而對(duì)大逃殺原有機(jī)制的調(diào)整,更強(qiáng)化了這種感覺(jué)。
02
做加法的同時(shí),現(xiàn)代戰(zhàn)域也在做著減法。
為照顧主機(jī)玩家與PC玩家的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),還有改變戰(zhàn)局節(jié)奏等情況,一些基礎(chǔ)層面的玩法交互和機(jī)制被簡(jiǎn)化了。
背包系統(tǒng)被取消,子彈等資源采取分類儲(chǔ)存的方式,互不影響;回血直接用上了系統(tǒng)特色的喘氣回血,而防具被護(hù)甲值代替。于是常見(jiàn)的頭甲爛了換頭甲、扣血打繃帶的醫(yī)療行為,變成了給自己的防彈衣上裝甲板。

你甚至可以邊沖刺邊給自己“上藥”,除了無(wú)法開(kāi)槍,打裝甲板并不影響移速。加上倒地爬行的速度和扶起隊(duì)友的速度加快,可想而知TTK(擊殺敵人所需的時(shí)間)的提升。
這拉長(zhǎng)了每次小規(guī)模戰(zhàn)斗的博弈時(shí)間,戰(zhàn)斗中所有人都有機(jī)會(huì)多次擊倒別人,或者被擊倒,甚至從監(jiān)獄回歸繼續(xù)參與戰(zhàn)斗,不會(huì)讓你覺(jué)得不夠刺激。

武器配件也不再是你糾結(jié)的點(diǎn),游戲里的槍都是撿起就用,無(wú)法調(diào)整配件,配件的多寡以顏色品級(jí)的形式呈現(xiàn)。低級(jí)的白裝到高級(jí)的橙裝,你每次打開(kāi)箱子,都有一定概率獲得不同品級(jí)的武器。
而就像前面提到的,跟著任務(wù)走,會(huì)讓你碰上高級(jí)武器的概率多一些。

雖說(shuō)能免費(fèi)游玩,但現(xiàn)代戰(zhàn)域和使命召喚16本體聯(lián)系密切,而且你沒(méi)有購(gòu)入本體的話,需要額外下載幾十個(gè)G的文件。
但擁有本體的話,那么本體多人模式已解鎖的滿配件槍械,就能夠以空投的形式,轉(zhuǎn)移到現(xiàn)代戰(zhàn)域模式中使用。

這點(diǎn)讓只有現(xiàn)代戰(zhàn)域的玩家的起點(diǎn),相比已經(jīng)玩過(guò)本體多人模式的玩家,明顯要低一些,你得花費(fèi)更多的時(shí)間升級(jí)和尋找稱手的武器。不過(guò)總體無(wú)傷大雅,開(kāi)箱子出紫出橙也是一大樂(lè)趣不是嗎?

其次,這里的毒圈真的毒,不再有什么前中期毒里茍一茍,避戰(zhàn)撿垃圾的戰(zhàn)術(shù)。一開(kāi)始就像決賽圈,雖然有防毒面具這個(gè)道具來(lái)延長(zhǎng)你的呼吸時(shí)間,但效果聊勝于無(wú),圈外呆上十秒基本放棄搶救。
有人調(diào)侃,這次毒圈真正意義上實(shí)現(xiàn)了「趕著玩家跑」的設(shè)計(jì)目的。

順帶一提,后期圈縮到足夠小之后,濃厚的霧氣還會(huì)在圈邊緣造成一定的視線遮蔽效果,顯著提升了決賽圈的戰(zhàn)斗緊張感。
綜合增加和簡(jiǎn)化的內(nèi)容一起看,不難發(fā)現(xiàn)整個(gè)系統(tǒng)都在鼓勵(lì)玩家——多動(dòng)一動(dòng),找點(diǎn)事情做、找點(diǎn)架打,別老茍著。
反過(guò)來(lái),內(nèi)容的豐富讓人前中后期都有事可做,有明確的目標(biāo)可以去實(shí)現(xiàn)。

而運(yùn)氣,或者說(shuō)隨機(jī)元素,一直貫穿于大逃殺類游戲的始終,它同樣是游戲的一部分。
在現(xiàn)代戰(zhàn)域中,毒圈的收縮位置,箱子開(kāi)出的錢和武器的情況等不可控項(xiàng)目,無(wú)時(shí)不刻都在影響你的決策。運(yùn)氣雖會(huì)讓你不甘落敗,但也能幫你絕地逢生。
在現(xiàn)代戰(zhàn)域中,毒圈的收縮位置,箱子開(kāi)出的錢和武器的情況等不可控項(xiàng)目,無(wú)時(shí)不刻都在影響你的決策。運(yùn)氣雖會(huì)讓你不甘落敗,但也能幫你絕地逢生。
由于加入了像監(jiān)獄重生這樣的機(jī)制,運(yùn)氣在現(xiàn)代戰(zhàn)域的表現(xiàn)形式更多了,既真實(shí)又好笑。
比方說(shuō)你和隊(duì)友一起被送到監(jiān)獄(這種情況很多見(jiàn)),人品好的話就會(huì)被刷到一個(gè)競(jìng)技場(chǎng),這時(shí)候如果有語(yǔ)音溝通會(huì)很妙。

你將能化身工具人,站在觀戰(zhàn)席上給先1v1的隊(duì)友報(bào)點(diǎn),幫助他取勝。雖然不太公平,但這種類似窺屏的行為同樣是運(yùn)氣帶來(lái)的影響,不用未免太可惜。

到了生存玩家所剩無(wú)幾的后期,你還會(huì)碰上空蕩蕩的監(jiān)獄,倒計(jì)時(shí)結(jié)束還沒(méi)人進(jìn)監(jiān)獄和你單挑,那么你將直接跳過(guò)此階段,重新進(jìn)場(chǎng)跳傘。
當(dāng)然,以上描述的是一些運(yùn)氣好的情況。運(yùn)氣爛還不小心,喝涼水都塞牙。
此外,開(kāi)箱、淘汰敵人、打掉敵方的偵查機(jī)、完成任務(wù)等行為,還將以分?jǐn)?shù)的形式紀(jì)錄下來(lái),來(lái)衡量你當(dāng)局的表現(xiàn)。
分?jǐn)?shù)除了用來(lái)看,還會(huì)對(duì)部分任務(wù)的目標(biāo)造成影響。比如你的分?jǐn)?shù)是小隊(duì)最高,那么別人接到賞金任務(wù)后,需要獵殺的目標(biāo)就是MVP——你(?),得意之余不如思考一下如何對(duì)敵吧。
總的來(lái)說(shuō),這些機(jī)制改變讓每局的過(guò)程變得充實(shí)。即便一個(gè)敵人沒(méi)淘汰,同樣有不錯(cuò)的成就感。
03
COD戰(zhàn)區(qū)的火爆,一方面憑借良好的賣相和IP名氣,另一方面直播的火爆,也幫助它將好眼緣擴(kuò)散到了更廣的玩家群體。

國(guó)外有絕地求生主播“最后的榮光”——甜餅chocotaco淪陷其中,大呼真香。

國(guó)內(nèi)也有茄子等一眾主播在游戲里激情白給,給不少人送去歡樂(lè)。

僅從斗魚的數(shù)據(jù)看,目前COD戰(zhàn)區(qū)的全天熱度都不錯(cuò)。一波連殺或者白給,能激起一波彈幕刷屏。

可以說(shuō),現(xiàn)代戰(zhàn)域里面的大多數(shù)設(shè)計(jì)都算不上創(chuàng)新,還有諸如聲音信息過(guò)于豐富導(dǎo)致不方便判斷腳步聲、槍械平衡性等缺陷。但不能否認(rèn),正是所有內(nèi)容被合理的組合在了一起,展現(xiàn)出了不俗的樂(lè)趣。
即便大逃殺玩厭了,游戲還有專門收集錢的衍生模式——奪金之王,沒(méi)有毒圈、裝備更易獲得、無(wú)限重生,允許玩家在這里盡情收割和攢錢。

就目前我個(gè)人體驗(yàn)的來(lái)看,能感知到部分玩家疑似開(kāi)掛的異常之處,不過(guò)遠(yuǎn)沒(méi)到不能玩的地步。
如今國(guó)內(nèi)大量玩家涌入后,開(kāi)發(fā)商的待辦清單上,引入舉報(bào)功能和嚴(yán)格反外掛措施的優(yōu)先級(jí)應(yīng)該往前挪挪了。
記得之前因?yàn)槁?tīng)到了有玩家不方便組隊(duì)的呼聲,官方在幾天內(nèi)迅速上線了游戲的單排模式,希望他們打擊外掛的速度也能這么快。

在此前提下繼續(xù)探索玩法上的擴(kuò)展,可能才是現(xiàn)代戰(zhàn)域長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)下去的正確道路。
說(shuō)起來(lái),包括玩家、游戲行業(yè)從業(yè)者在內(nèi)的廣大群眾,基本都已經(jīng)對(duì)吃雞感到審美疲勞。但如今依然能有游戲逆勢(shì)而上,用有趣的玩法拼接,延續(xù)大逃殺的生命,挺難得的。
有理由相信,真正的好廚子,能從現(xiàn)有的玩法和素材中找到新思路,再為我們做出一盤香噴噴的雞。
而要在今年再找出一部還能讓老司機(jī)樂(lè)意去體驗(yàn)、讓小白看看視頻就能被吸引的大逃殺作品,我想非《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)域》莫屬了。
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