《風(fēng)起云涌》隱藏武將之西漢系 漢三杰有足夠?qū)嵙Υ蛳氯种惶煜?/h1>
今天這篇文章我們繼續(xù)聊聊《風(fēng)起云涌》游戲中的隱藏武將們,此前的文章我們已經(jīng)介紹了游戲匯總很大一部分的隱藏武將,包括了以嬴政和項(xiàng)籍分別領(lǐng)銜的秦系和西楚系,此外還有像岳飛和姜子牙這樣的個(gè)人成團(tuán)的兵家代表武將,但是隱藏武將數(shù)量最多的一個(gè)派系還是要屬劉邦率領(lǐng)的西漢一系。
劉邦

作為西漢的開(kāi)國(guó)皇帝劉邦,也是一位眾說(shuō)紛紜的人物,所以在人物能力值設(shè)定上會(huì)有很多的異議,不過(guò)從游戲中的角度來(lái)看,劉邦的能力值算是維持了此前眾多 MOD 相似的設(shè)定。在統(tǒng)率方面差 2 點(diǎn)可以開(kāi)啟光環(huán),不過(guò)憑借特技帶來(lái)的武干優(yōu)勢(shì),在沒(méi)有達(dá)到統(tǒng)率 85 的臨界值依然可以開(kāi)啟光環(huán),這就使得他超高的 100 魅力,在戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)有一個(gè)不錯(cuò)的回復(fù)氣力效果,不過(guò)光環(huán)實(shí)在是有些小,還是需要努力提升統(tǒng)率數(shù)值擴(kuò)大光環(huán)范圍,從而對(duì)于友軍有著更好的回氣能力。
在兵種適性和特技劉邦的亮點(diǎn)也是不多,適性上沒(méi)有一個(gè) S 等級(jí),讓他無(wú)形之中吃了一個(gè)暗虧,如果不搭配具有近戰(zhàn) S 等級(jí)適性的武將,將會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上只能發(fā)揮出 90% 的戰(zhàn)斗力;特技方面天命此前我們?cè)诮榻B嬴政的時(shí)候有提及過(guò),這個(gè)特技是搭配周瑜最好的特技,因?yàn)樵诮ㄔO(shè)陷阱的時(shí)候,不會(huì)因?yàn)榛鹣悼萍嫉奶嵘龔亩|發(fā)炸死或炸傷的情況,安穩(wěn)的為周瑜部隊(duì)架設(shè)陷阱。遁走和仁政兩個(gè)特技,本身也不強(qiáng)勢(shì),對(duì)于劉邦來(lái)說(shuō)只是錦上添花,無(wú)關(guān)痛癢的提升罷了。
不過(guò)作為一國(guó)的開(kāi)國(guó)君主來(lái)說(shuō),如果只是這樣的話,或許是顯得有些弱勢(shì),所以在劉邦的初始道具中安排了玩家們非常喜歡的一個(gè)武器赤霄劍來(lái)對(duì)劉邦在整體定位上進(jìn)行一個(gè)提升。

赤霄劍的附帶特技為攻心,是游戲中眾多強(qiáng)力輸出武將非常喜歡的一個(gè)特技。在這里我們多聊聊攻心這個(gè)特技。
隨著新?tīng)顟B(tài)功能的研發(fā)以及越來(lái)越細(xì)致的修改,很多全新的狀態(tài)在游戲中不斷的出現(xiàn)并被更加合理的運(yùn)用,尤其是撕裂狀態(tài)的出現(xiàn),可以說(shuō)是對(duì)于攻心特技的一個(gè)削弱,因?yàn)楸桓郊恿怂毫褷顟B(tài)的部隊(duì),不論是誰(shuí)進(jìn)行何種方式的攻擊(近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程都可以)都能夠?yàn)楣粽呶找欢康氖勘@就讓攻心的特技有點(diǎn)失去了他原本獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)勢(shì)。在部分 MOD 中諸多在騎兵方面有優(yōu)勢(shì)的勢(shì)力完全可以憑借幾支騎兵部隊(duì)在不算是士兵的情況下完成防守作戰(zhàn),更加凸顯了撕裂這個(gè)狀態(tài)對(duì)于攻心特技的影響。
不過(guò)在此游戲中為了讓撕裂狀態(tài)不像之前那么可以完全取代攻心的效果,現(xiàn)在將撕裂的吸收兵力效果體征成為了攻擊力的 10%,而攻心則調(diào)整到了 25%,著實(shí)還是讓二者有了一些差異,使得攻心特技的地位還是相對(duì)較高的。
漢三杰
說(shuō)到劉邦能夠順利擊敗西楚霸王項(xiàng)羽,那么漢三杰韓信、張良和蕭何是功不可沒(méi)的。

大元帥韓信,秉持了他在諸多 MOD 中的一貫風(fēng)格,以戰(zhàn)場(chǎng)攻守平衡為基礎(chǔ),再輔以多樣的功能。
韓信的強(qiáng)大除了有 102 的統(tǒng)率以及戟兵的仙適性、槍兵的極適性等級(jí)之外,兵仙特技可是真的有些強(qiáng)無(wú)敵的存在。
兵仙特技能夠在書(shū)面上看到的效果是:統(tǒng)高戰(zhàn)場(chǎng)必成功,無(wú)視 ZOC 的行軍優(yōu)勢(shì),布陣和武干等總共四個(gè)效果組成。而最后的變只真正讓韓信封神的特技效果,最后的變就是根據(jù)不同的地形讓韓信的部隊(duì)進(jìn)行兵種的更替,具體的效果是:砂地變騎兵,森林變槍兵,棧道和小徑變弩兵,荒地變戟兵,其余地形維持出戰(zhàn)攜帶兵種不變。因?yàn)檫m性等級(jí)中擁有兩個(gè)高等級(jí)的適性兵種,所以只要讓韓信在大部分的地形加上森林和荒地來(lái)作戰(zhàn)就好了,盡可能的保證使用優(yōu)勢(shì)兵種作戰(zhàn),當(dāng)然在部分戰(zhàn)斗場(chǎng)景中也可以適當(dāng)啟用弩兵給予敵軍傷害,只不過(guò)在戰(zhàn)法數(shù)量和攻防威力上是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如槍戟兩個(gè)兵種的。
韓信有了兵仙這么強(qiáng)勢(shì)的特技?jí)宏?,后續(xù)特技已經(jīng)不算重要了,不過(guò)一階的強(qiáng)行,還是進(jìn)一步加強(qiáng)了韓信的移動(dòng)能力,只是可惜韓信的騎兵適性等級(jí)只有 A,如此強(qiáng)勢(shì)的移動(dòng)力卻因?yàn)榈燃?jí)適性低從而影響部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,不能給到騎兵的沖鋒傷害上實(shí)在是有些可惜,但戟兵的仙適性已經(jīng)完全夠韓信在戰(zhàn)場(chǎng)上成為一道攻防兼?zhèn)涞拇笃臁?/p>
軍師張良,雖然看起來(lái)依然是游戲中排名前三的智力大將,但是在實(shí)戰(zhàn)中感覺(jué)他和諸葛亮的定位十分相似,而效果又相比諸葛亮有那么一點(diǎn)弱。

對(duì)比二者從能力值和適性以及初始道具方面都是明顯的諸葛亮要強(qiáng)于張良,尤其是本次版本將諸葛亮和張良的智力值設(shè)定都為初始的 100,使得張良此前唯一的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)蕩然無(wú)存。
而特技方面張良的基礎(chǔ)特技雖然是神算,但是諸葛亮不論是臥龍版本還是武侯版本,基礎(chǔ)特技都是包含了神算的效果,而在此基礎(chǔ)之上諸葛亮還有外教或內(nèi)政上的額外優(yōu)勢(shì),也是張良無(wú)法比擬的。
張良的輔佐特技在諸葛亮政治 99 的光環(huán)效果下,也沒(méi)有什么絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),因?yàn)檎螖?shù)值越高直接影響光環(huán)當(dāng)中的輔佐攻擊光環(huán)發(fā)動(dòng)效果,使得諸葛亮即使沒(méi)有輔佐特技的加持,各種支援攻擊也依然能夠打出;諸葛亮的布陣,則加強(qiáng)了部隊(duì)的物理防御能力,再加上本身弩兵的極適性等級(jí),讓他在物理攻防能力上又大幅的領(lǐng)先于張良。
張良唯一的優(yōu)勢(shì)就是二階特技的運(yùn)籌了,不過(guò)這也屬于險(xiǎn)勝,因?yàn)楸景姹镜倪\(yùn)籌并不是計(jì)略成功后百分百發(fā)動(dòng)二動(dòng)效果,這個(gè)概率就下降到了 50%,所以不能過(guò)多的指望張良在一個(gè)回合之內(nèi)有穩(wěn)定的兩次控制。諸葛亮的武干雖然也不能夠直接為諸葛亮在戰(zhàn)場(chǎng)上帶來(lái)什么直觀的戰(zhàn)力加強(qiáng),但是對(duì)于整個(gè)兵團(tuán)的走位則有一個(gè)提升,對(duì)比此版本的運(yùn)籌只能說(shuō)是稍弱于它。
在諸葛亮讓掉了兩個(gè)初始道具的附加效果之后,張良依然在強(qiáng)度方面要弱于諸葛亮,讓張良的地位有所下降。只能說(shuō)張良給人的感覺(jué)更像是原版的諸葛亮,在計(jì)略方面有著優(yōu)勢(shì)。

宰相蕭何,也是游戲中為數(shù)不多在內(nèi)政方面具有得天獨(dú)厚優(yōu)勢(shì)的武將。
基礎(chǔ)特技后勤,我們已經(jīng)講過(guò)多次了,除了一直被削弱的補(bǔ)充兵力效果之外,這個(gè)特技厲害的地方還是與武將魅力掛鉤,可以每個(gè)月自動(dòng)招攬士兵,省去了不少的招兵費(fèi)用。蕭何的二階特技王佐,本來(lái)也是大家非常熟悉的一個(gè)特技了,但是在此版本這個(gè)特技也有略微的改動(dòng)。
王佐原本具有的 治安 + 能吏 + 眼力 + 武干,本次全部回歸,讓王佐成為了 4 級(jí)的特技。新王佐的改動(dòng)主要的效果是在能吏這里,能吏原本是增加槍戟弩三種兵器的產(chǎn)量,現(xiàn)在王佐當(dāng)中涵蓋的效果已經(jīng)不再是能吏,替換的是月產(chǎn)槍戟弩,這對(duì)于政治數(shù)值 98 的蕭何來(lái)說(shuō)不要太爽。
也就是說(shuō)蕭何每個(gè)月什么工作都不用具體去做,就可以為所在勢(shì)力獲得一部分士兵和兵裝,幾乎躺著就把事情給干了、而且蕭何還可以憑借規(guī)律以及智力不算低的 81 給部分武將充當(dāng)副手去戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗,實(shí)在是舒服。
漢三杰總的說(shuō)來(lái)韓信維持了原樣,張良被有所削弱,而蕭何則略微增強(qiáng),如果能夠在游戲中集齊此三人,那么憑借三人在各自擅長(zhǎng)的領(lǐng)域奮斗,是能夠?yàn)橥婕覀冚p松的打出一片天下。
西漢一系的武將除了君主劉邦和漢三杰之外,大家熟悉的曹參、周勃和灌嬰等人也都在隱藏武將的行列,而且像徘徊在西楚和西漢之間的彭越和英布也都位列其中,只不過(guò)以上幾人總體而言并沒(méi)有什么出彩的地方,唯一需要關(guān)注的是彭越。

彭越的能力值和適性沒(méi)有什么好說(shuō)的,一階特技突襲大家也都非常了解,咱們都不多說(shuō)了,直接進(jìn)入重點(diǎn),講一下游俠和斷糧兩個(gè)特技。
游俠本身的效果和此前的一樣,都是本方部隊(duì)兵力少的時(shí)候可以對(duì)部隊(duì)士兵較多的敵軍產(chǎn)生暴擊,同時(shí)根據(jù)周邊三格內(nèi)的敵軍數(shù)量來(lái)增加額外的防御能力。但在這些基礎(chǔ)之上加入了一個(gè)“隱”。之前就有玩家問(wèn)過(guò)這個(gè)“隱”是什么效果或意思,其實(shí)這個(gè)很簡(jiǎn)單,就是游戲中加入了戰(zhàn)場(chǎng)迷霧的功能,具有“隱”字的武將部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)“消失”,玩家們只有通過(guò)有清野等特技的武將可以在戰(zhàn)場(chǎng)上直接看到這些“消失”的部隊(duì),或者當(dāng)部隊(duì)進(jìn)入到了部隊(duì)或建筑物的視野之內(nèi),才能看到。
這個(gè)設(shè)定給我的感覺(jué)有點(diǎn)過(guò)于花哨,沒(méi)有增加什么實(shí)質(zhì)的游戲樂(lè)趣,因?yàn)閱我坏牟筷?duì)隱形,對(duì)于大戰(zhàn)場(chǎng)沒(méi)有什么出奇制勝的力量,而且在大集團(tuán)的對(duì)抗中,部隊(duì)有 5 格的視野可以看見(jiàn)隱形部隊(duì),所以讓他也沒(méi)有什么太好的藏身能力,到最后還是要出現(xiàn)在大集團(tuán)軍隊(duì)對(duì)抗中。
斷糧從描述上大家不陌生,是依靠攻擊可以吸取敵軍糧食,雖然給到的特技等級(jí)較低,只有 2 級(jí),每次攻擊獲取的糧食數(shù)量也只 500,但他依然在游戲中可以稱(chēng)得上是神技。因?yàn)樵诖税姹局?,玩家的錢(qián)糧收益都非常低,早期的糧食往往只能夠讓最多 3 - 4 支部隊(duì)使用,這還需要精打細(xì)算。所以能夠利用特技和計(jì)略來(lái)?yè)寠Z糧食是一個(gè)非常好的增加資源手段。像斷糧這種只需要附加到攻擊上就可以獲得糧食的方法,肯定要比使用截糧或偽報(bào)這種計(jì)略去獲取糧食更為的經(jīng)濟(jì)劃算??上碓降倪@個(gè)特技要到功績(jī) 5 萬(wàn)之后才能解鎖,實(shí)在是有點(diǎn)熬不住啊。
游戲中的影藏武將,西漢系占據(jù)了多個(gè)名額,在這當(dāng)中能夠獨(dú)當(dāng)一面的武將也相對(duì)較多,如果在游戲中能夠找到漢三杰就可以預(yù)定了三分之一的天下,另外像彭越、曹參、周勃等等一眾隸屬西漢的武將也具有一定的戰(zhàn)斗力,可是在三國(guó)時(shí)期他們也不算頂尖級(jí)別,只能算作還不錯(cuò)的即戰(zhàn)力。游戲中如果不在早期刻意安排,能否拿到西漢強(qiáng)勢(shì)的武將們就看大家的運(yùn)氣如何了。