原神:環(huán)境傷害大幅提升!感電傷害接近4位數(shù),雷元素再遭迫害
原神1.1版本改動之后,細節(jié)方面的調(diào)整非常多。而其中一項改動則是引起了較大的爭議,那就是環(huán)境傷害的大幅度增強。


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之前,我們的人物掛上火屬性,或者在水中觸發(fā)感電,都是會損失少量的血量的。但是那個數(shù)值非常小,所以日常幾乎察覺不到,也不必專門去想辦法處理這個問題。

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但是這次環(huán)境傷害提升之后,我們就不能夠再無視這個問題了,香菱,迪盧克站在燃燒的草地上,目前的掉血差不多是100~200點/次,并且掉血的速率略快,站十幾秒可能就要被燒小半管血。

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而雷屬性引起的感電效果,雖然扣血的頻率稍低一點,但是傷害數(shù)值卻直逼4位數(shù)。這種情況下拿雷屬性去打純水的話,那基本可以說是自尋死路了。
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上面草地的火傷,我們還可以通過走位去稍微躲避一下。但是雷屬性碰上下雨天,那真就是躲都沒有地方躲,給玩家日常一些玩法額外增添了不少的難度。

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這波算是大幅抬高了奶媽的地位了,即使是鋤大地挖礦,你沒有奶媽也是不敢出門的。下雨天,雷元素角色出門也得稍微收斂一點,以防自己把自己電到了。
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針對于這個問題,我們其實能夠想到策劃的心思。應(yīng)該是為了強化環(huán)境中元素反應(yīng)的地位,從而引導(dǎo)玩家利用元素反應(yīng)來制造優(yōu)勢,或者克制敵方怪物。

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但是個人感覺,這一波的優(yōu)化肯定是沒有處理好的。因為怪物的血量一般都遠高于玩家,所以這些對于怪物來說可能不痛不癢的環(huán)境傷害,對于玩家可能就很致命了。
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想到這里,又忍不住感嘆下雷元素角色在當前版本的劣勢地位了。打火元素自己被炸,打冰元素被免疫,現(xiàn)在打水元素自己還會受到感電傷害,打雷就不說了。這怕不是到了以后,雷元素沾了水就得掉血,游泳掉半管血先(開個玩笑)。

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總體來說,我覺得這波增加環(huán)境傷害的思路是沒有問題的,但是實際的落實還有待打磨。應(yīng)當在盡可能保證日常體驗的情況下,去考慮增強環(huán)境傷害,單純提高數(shù)值的話,那可真就是給玩家增添了額外的負擔。