第三十四期【ASE練習(xí)】游戲王稀有卡牌材質(zhì)案例筆記


稀有卡效果制作,

做了mask的區(qū)分

一邊是mask的背面,一邊是mask的前面,為了節(jié)省貼圖就放在一張Alpha通道里

,

現(xiàn)在要對它進(jìn)行拆分,因?yàn)槭前凑召N圖左右進(jìn)行區(qū)分的,我們就直接用UV的這個(gè)U,

做一個(gè)Step處理就可以把它倆拆出來,

背后的mask


把貼圖的顏色拿出來,

下面是正面的條帶效果是如何實(shí)現(xiàn)的
首先是基于菲尼爾做的




控制法線的強(qiáng)度,

因?yàn)橛蠺iling所以加個(gè)UV節(jié)點(diǎn)

反射改一下



因?yàn)槲覀兿胍@個(gè)效果再前面出現(xiàn),所以

乘以一個(gè)前面的mask

改下名字

輸出一下


背面是一個(gè)類似菲尼爾效果但是不是菲尼爾制作的

觀察方向,

世界空間轉(zhuǎn)換成模型空間


輸出

類似的效果,以上是用最簡單的計(jì)算做出來的,
下面換另一種方法制作

刪掉這里,模型的觀察方向旋轉(zhuǎn)一下,它的錨點(diǎn)就可以不用變,

下面這個(gè)time因?yàn)槭?60度,所以給它做個(gè)計(jì)算,


除以180,乘以PI

旋轉(zhuǎn)之后,取它這個(gè),分量做它的取


它乘以2減1

取絕對值

在輸出出來,

這個(gè)是觀察方向,自定義的觀察方向,

檢測

不旋轉(zhuǎn)時(shí)候就是一個(gè)在X軸菲尼爾效果


旋轉(zhuǎn)45度的樣子,這樣符合預(yù)期效果

自定義觀察方向
我們自定義的觀察方向可以替代原有的菲尼爾世界觀察方向


連過來


這樣就不會在某些角度消失不見,基本上保持一個(gè)常在的效果,
現(xiàn)在給它染色,

拿到這個(gè)觀察方向,簡單做個(gè)power處理

連上背面的遮罩,

加上之前自定義的菲尼爾,

選擇這個(gè)二維向量拼成一個(gè)UV,y的輸入給0.5就可以了,

漸變顏色

正面類似流光的效果

背面類似菲尼爾效果

最后把剛剛計(jì)算出來的漸變顏色和我們貼圖原有的顏色結(jié)合起來,


前面的流光效果直接加上去,這樣色彩感會豐富一些,更加強(qiáng)烈一些

乘以漸變顏色強(qiáng)度

在乘以一個(gè)前面的遮罩,
對于后面的漸變顏色希望它和主貼圖的融合不只是加起來那么簡單,希望融合的比較自然一些,

先乘以一個(gè)漸變顏色,

乘以背面顏色的強(qiáng)度

加主貼圖顏色

乘以背面遮罩,

把兩個(gè)加起來
這樣是少一個(gè)原本沒有遮罩沒有覆蓋的地方

是這樣一個(gè)流光效果,遮罩沒有覆蓋到的地方是看不見的

背面效果,融合的比較自然一點(diǎn),

背面額遮罩和前面的遮罩加起來,

剛才做觀察方向時(shí)候加了絕對值

所以這里漸變有對稱的關(guān)系,如果不太喜歡對稱關(guān)系

可以去掉這里的絕對值,但是正面看起來沒有之前的好,所以自己判斷調(diào)節(jié)一下

法線貼圖設(shè)置要改一下