「CoH3」2023.7.26開(kāi)發(fā)日志1/2 v1.2.0“翡翠熊” 技能調(diào)整與游戲體驗(yàn)改進(jìn)

翡翠熊更新包(1.2.0)將包含一系列玩法改進(jìn)以及平衡調(diào)整。另外我們將帶來(lái)兩張新地圖和第一版玩家檔案。詳情請(qǐng)閱讀下文的所有改動(dòng)和修復(fù)內(nèi)容,或者參考之前發(fā)布的更新大綱。
由于字?jǐn)?shù)限制,我們不得不把文案分成兩個(gè)部分發(fā)布,這是本次更新的第一部分。
將包括:
新內(nèi)容,新功能和新改動(dòng)
體驗(yàn)改進(jìn)
技能平衡改動(dòng)
第二部分包括:
陣營(yíng)平衡改動(dòng)
漏洞修復(fù)
新內(nèi)容,新特性和新改動(dòng)
多人地圖
自動(dòng)匹配,合作對(duì)抗AI,遭遇戰(zhàn)以及自定義模式中增加了一張3v3地圖“班加西”。
自動(dòng)匹配,合作對(duì)抗AI,遭遇戰(zhàn)以及自定義模式中增加了一張4v4地圖“卡沃山”。
玩家檔案
增加了全新的玩家檔案功能。玩家檔案將展示關(guān)于排位評(píng)分,玩家段位以及其他比賽信息。詳情以及問(wèn)答環(huán)節(jié)可以點(diǎn)擊該社區(qū)鏈接:https://community.companyofheroes.com/coh-franchise-home/company-of-heroes-3/blogs/66-introducing-player-profiles
菜單改進(jìn)-社交互動(dòng)選項(xiàng)
玩家點(diǎn)擊其他玩家名字旁的...按鈕時(shí),即可打開(kāi)所有社交互動(dòng)選項(xiàng)。

挑戰(zhàn)
鐵鍬王牌(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中修建5個(gè)美國(guó)據(jù)點(diǎn))完成數(shù)從5減少到2
電鋸(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中部署5個(gè)國(guó)防軍MG42機(jī)槍組)完成數(shù)從5減少到2
死亡或榮耀(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中部署5個(gè)英國(guó)M3格蘭特或十字軍坦克)完成數(shù)從5減少到2
雪絨花(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中使用升級(jí)了偵察包的獵兵擊殺5個(gè)步兵)完成數(shù)從5減少到2
八十八(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中使用北非Flak36反坦克炮擊毀8輛盟軍載具)完成數(shù)從8減少到1
耳目(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中有3隊(duì)美國(guó)偵察兵升級(jí)功能性裝備包)完成數(shù)從3減少到2
野戰(zhàn)工事(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中建造3個(gè)國(guó)防軍據(jù)點(diǎn))完成數(shù)從3減少到2
火炮運(yùn)載(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中使用M3?75mm?GMC摧毀5輛載具)完成數(shù)從5減少到1
古斯塔夫防線(xiàn)(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中建造5個(gè)國(guó)防軍混凝土碉堡)完成數(shù)從5減少到2
哈諾馬格殘骸(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中擊毀5輛國(guó)防軍或北非軍的卡車(chē)或半履帶)完成數(shù)從5減少到1
刺猬(使用英國(guó)皇家工兵建造20個(gè)坦克陷阱)完成數(shù)從20減少到10
高速(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中使用國(guó)防軍或北非軍的FlaK防空炮擊殺10個(gè)步兵)完成數(shù)從10減少到5
步兵反坦(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中使用步兵擊毀3輛載具)完成數(shù)從3減少到2
德佬驚喜(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中使用英國(guó)皇家工兵建造5個(gè)改良AT雷)完成數(shù)從5減少到3
喋喋不休(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中使用美國(guó)巴祖卡小隊(duì)擊殺3輛載具)完成數(shù)從3減少到1
留下痕跡(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中部署5輛美國(guó)M3半履帶)完成數(shù)從5減少到1
機(jī)械化支援(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中呼叫3次北非機(jī)械化步兵或者武器組)完成數(shù)從3減少到2
裝甲集群(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中使用北非坦克擊毀5輛載具)完成數(shù)從5減少到1
裝甲軍(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中使用國(guó)防軍坦克擊毀5輛載具)完成數(shù)從5減少到1
紫心棺材(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中擊毀5輛美國(guó)卡車(chē)或半履帶)完成數(shù)從5減少到1
班用武器(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中給5隊(duì)美國(guó)步兵升級(jí)BAR)完成數(shù)從5減少到4
狂轟濫炸(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中使用英國(guó)火炮擊殺5個(gè)北非步兵)完成數(shù)從5減少到1
四突驚駭(使用國(guó)防軍四號(hào)突擊炮擊殺5隊(duì)武器組)完成數(shù)從5減少到1
補(bǔ)給據(jù)點(diǎn)(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中建造3個(gè)資源蓋子)完成數(shù)從3減少到2
20mm過(guò)剩(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中將3輛北非半履帶升級(jí)為250/9自動(dòng)炮變體)完成數(shù)從3減少到2
混亂運(yùn)輸(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中擊毀3輛英國(guó)CMP?15CWT卡車(chē))完成數(shù)從3減少到1
木鞋(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中使用北非裝甲工兵建造5個(gè)42s反人地雷)完成數(shù)從5減少到3
體驗(yàn)改進(jìn)
載具機(jī)動(dòng)與尋路
移動(dòng)停止
為載具增加了在離障礙物一段距離前停下的功能
步兵與載具阻擋
步兵單位不再無(wú)視和嘗試?yán)@過(guò)移動(dòng)中的載具
正向移動(dòng)偏好
載具將使用原本的朝向來(lái)應(yīng)對(duì)大部分移動(dòng)命令
隊(duì)形移動(dòng)
載具在執(zhí)行隊(duì)形移動(dòng)時(shí)將堅(jiān)守隊(duì)形,不再像之前一樣聚集在一起
穿越單位
載具現(xiàn)在可以嘗試穿越其他載具以及敵方正在移動(dòng)的載具,雖然只要有可能載具仍然會(huì)嘗試?yán)@行
偏好在堵路阻塞時(shí)不繞行
載具在追擊敵軍時(shí)將不再繞路,這項(xiàng)改動(dòng)是為了讓車(chē)輛在追擊時(shí)不再做出出乎意料的行為
道路偏好
為了讓車(chē)輛選擇最近路線(xiàn),而不是莫名其妙的行動(dòng)或者在路上轉(zhuǎn)向,道路偏好已被關(guān)閉
轉(zhuǎn)向
車(chē)輛轉(zhuǎn)向機(jī)制改進(jìn),為了避免盲目旋轉(zhuǎn)或是在轉(zhuǎn)彎時(shí)失去動(dòng)力。這項(xiàng)改動(dòng)是為了提升車(chē)輛反應(yīng)力,尤其在繞側(cè)時(shí)
車(chē)輛速度改動(dòng)
調(diào)整了所有車(chē)輛的速度,加速以及轉(zhuǎn)彎速率。這項(xiàng)改動(dòng)是為了提升車(chē)輛的反應(yīng)力以及不同車(chē)輛之間的區(qū)分度
詳細(xì)改動(dòng)如下:




事件觸發(fā)
所有觸發(fā)動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng)的事件將會(huì)更統(tǒng)一
事件觸發(fā)機(jī)制調(diào)整以減少出現(xiàn)在玩家屏幕上的幾率
完賽結(jié)算
造成傷害以及承受傷害將不再計(jì)算環(huán)境傷害和友軍傷害
擊殺數(shù)據(jù)包括士兵擊殺和載具擊殺將不再包括友軍擊殺
結(jié)束時(shí)的小隊(duì)損失數(shù)據(jù)將顯示正確數(shù)字
單位效率修復(fù)并且將百分?jǐn)?shù)改變?yōu)樾时?br>
小地圖和戰(zhàn)術(shù)地圖
失去鏈接的區(qū)域會(huì)和前作顯示一致,按顏色閃爍
失去鏈接的區(qū)域邊界將不再消失
模組制作
為了減輕模組作者理解飛機(jī)盤(pán)旋和地圖外系統(tǒng)的工作量,我們?cè)诰庉嬈髦邪惭b了模板技能以供查看和使用對(duì)應(yīng)的資源,并附上關(guān)于如何成功設(shè)定的詳細(xì)文本。
地圖外技能-多人模式
對(duì)地圖外技能的改動(dòng)是為了給玩家一個(gè)更全面,更可靠,更靈敏的系統(tǒng),同樣會(huì)改進(jìn)視覺(jué)和音效來(lái)給玩家更好的體驗(yàn)
地圖外音效
給許多類(lèi)型的技能增加了彈道聲效
信號(hào)彈
所有地圖外以及飛機(jī)技能將會(huì)使用更加多樣的信號(hào)彈,為了區(qū)分該技能的危險(xiǎn)程度
給低威脅技能諸如迫擊炮彈幕增加黃色信號(hào)彈,給中威脅技能諸如掃射和中口徑彈幕增加橘色信號(hào)彈?,F(xiàn)有的紅色信號(hào)彈將表明高危險(xiǎn)技能,例如轟炸,火箭彈幕,盤(pán)旋支援以及重炮彈幕
綠色信號(hào)彈依舊表示空降技能
區(qū)域技能
在小地圖和戰(zhàn)術(shù)地鐵里顯示哪些區(qū)域被區(qū)域技能所影響。黃色表示技能來(lái)自于玩家或者友軍,橘色表示來(lái)自敵軍
技能準(zhǔn)星
依據(jù)技能類(lèi)型和有效范圍調(diào)整技能準(zhǔn)星大小
地面破壞
地圖外技能將造成地面破壞

美軍
特種作戰(zhàn)戰(zhàn)斗群
突襲照明彈
極大降低技能延遲
現(xiàn)在會(huì)在高亮區(qū)域生成信號(hào)彈

國(guó)防軍
突破戰(zhàn)斗群(原文錯(cuò)了,應(yīng)該是機(jī)械化戰(zhàn)斗群)
火炮彈幕校準(zhǔn)
炮彈前幾發(fā)散步較大,精度和數(shù)量隨時(shí)間增加

英軍
印度炮兵戰(zhàn)斗群
地圖外空爆彈幕
現(xiàn)在技能將格外可靠
降低對(duì)中立建筑的效果
周邊監(jiān)控
技能將會(huì)讓三門(mén)火炮分別攻擊任意目標(biāo),轉(zhuǎn)移到新目標(biāo)前會(huì)短暫停頓
技能現(xiàn)在會(huì)在小地圖和戰(zhàn)術(shù)地圖上標(biāo)識(shí)打擊區(qū)域,黃色表示友軍,橘色表示敵軍
英國(guó)裝甲戰(zhàn)斗群
偵察火炮
現(xiàn)在對(duì)地圖上除HQ外的任何區(qū)域都有效
炮觀飛機(jī)將提供火炮目標(biāo)的視野
技能在炮觀飛機(jī)被擊落后結(jié)束
哪怕在受影響區(qū)域內(nèi),敵軍單位在HQ范圍內(nèi)將不會(huì)被指定為目標(biāo)
彈藥花費(fèi)從180降低到150
飛機(jī)血量從240增加到640
英國(guó)??諔?zhàn)斗群
突擊照明燈
前線(xiàn)區(qū)域?qū)⒃谛〉貓D和戰(zhàn)術(shù)地圖上被高亮,將會(huì)投放照明彈提供視野
射速增益從50%降低到25%
海軍炮擊
重制技能讓其更有殺傷性且更可靠
花費(fèi)從200增加到225
極大增加發(fā)射的炮彈數(shù)量
AOE傷害距離從4降低到2
傷害從440降低對(duì)280

德國(guó)北非軍團(tuán)
意大利步兵戰(zhàn)斗群
宣傳戰(zhàn)
技能將只對(duì)可以撤退的小隊(duì)生效
略微降低單位撤退后的延遲
305mm榴彈炮彈幕
重做技能以更可靠
精準(zhǔn)火炮
現(xiàn)在玩家可以對(duì)資源點(diǎn)被另外玩家控制但自己控制的勝利點(diǎn)使用該技能
炮彈前幾發(fā)散步較大,精度和數(shù)量隨時(shí)間增加
AOE區(qū)域?qū)⒏佑行?br>
意大利合成兵種戰(zhàn)斗群
火炮掩護(hù)
哪怕在受影響區(qū)域內(nèi),敵軍單位在HQ范圍內(nèi)將不會(huì)被指定為目標(biāo)
半徑大幅增加
技能將會(huì)讓三門(mén)火炮分別攻擊任意可見(jiàn)步兵,武器組以及載具,在每輪炮擊前投放信號(hào)彈
當(dāng)技能施放后,覆蓋的區(qū)域?qū)?huì)被高亮并自動(dòng)尋找可能的敵軍單位

武器班
裝填和冷卻時(shí)瞄準(zhǔn)
武器組現(xiàn)在可以在裝填或冷卻時(shí)移動(dòng)槍管對(duì)準(zhǔn)下一個(gè)目標(biāo),而不再等這些階段完成后才開(kāi)始尋找下一目標(biāo)
空閑狀態(tài)
現(xiàn)在未架設(shè)的武器組會(huì)在敵軍進(jìn)入其射程內(nèi)追蹤并開(kāi)始架設(shè)步驟,之前武器組會(huì)無(wú)限嘗試瞄準(zhǔn)小隊(duì)移動(dòng)時(shí)的中心
優(yōu)先度
武器組現(xiàn)在只會(huì)在所有可能的目標(biāo)離開(kāi)射程后才會(huì)解除架設(shè),之前武器組會(huì)在射程內(nèi)仍有目標(biāo)時(shí)解除架設(shè)
解除架設(shè)
現(xiàn)在武器組解除時(shí)間將更快,槍管將會(huì)更快回到中心讓武器組進(jìn)入解除步驟,這將使武器組更加靈活
轉(zhuǎn)向范圍
現(xiàn)在武器組收到轉(zhuǎn)向命令后在一個(gè)范圍不會(huì)再移動(dòng)到其他位置。在大部分情況下,在一個(gè)武器組附近下達(dá)轉(zhuǎn)向命令后,玩家只希望他們?cè)剞D(zhuǎn)向而不是移動(dòng)
單位選取
增加了步兵的選取框,方便雙方玩家選取步兵單位
撤退單位將不再被選取
在重新選取單位后,先前打開(kāi)的面板比如建造面板將自動(dòng)關(guān)閉
技能平衡改動(dòng)
自動(dòng)倒車(chē)
反坦克炮和所有車(chē)輛
自動(dòng)倒車(chē)范圍從60降低到40
迷彩伏擊增益
所有步兵單位將使用同樣的迷彩伏擊增益,從迷彩中射擊的5秒內(nèi)增加40%精度,25%傷害
無(wú)炮塔坦殲
黃鼠狼,三突,灰熊,塞莫凡提,75mm半履帶運(yùn)載車(chē)
無(wú)炮塔坦殲將會(huì)正對(duì)他們的車(chē)體當(dāng)目標(biāo)在射程外時(shí)
無(wú)炮塔坦殲的火炮將會(huì)在不移動(dòng)車(chē)體的情況下追蹤目標(biāo)
無(wú)炮塔坦殲將不再需要正對(duì)目標(biāo)就可以轉(zhuǎn)向,瞄準(zhǔn)并開(kāi)火
掩體戰(zhàn)斗
輕武器無(wú)視掩體的距離從7米增加到10米
危害移除包
美軍,英軍,國(guó)防軍
不同陣營(yíng)的危害移除包的修理效果統(tǒng)一增加2.5也就是10血每秒
重炮
BL?5.5Inch,105炮
彈幕冷卻從60降低對(duì)45
步兵時(shí)限和被動(dòng)恢復(fù)技能
小隊(duì)的時(shí)限作戰(zhàn)技能例如疾跑和被動(dòng)回血技能在撤退時(shí)將不再生效
中型AT炮
M1,?6磅,Pak40,Pak38
收起時(shí)間從1.3秒增加到1.75秒,但是整體反應(yīng)更快
中型火炮
Pack榴彈炮,4.2Inch迫擊炮,Le.IG?18
彈幕冷卻時(shí)間從30降低到20
彈道
直射單位諸如AT炮,坦克主炮,機(jī)炮和噴火器的直射彈道被調(diào)整。這些改動(dòng)是為了增加車(chē)輛在低矮障礙物后射擊的可靠性,以及避免濫用穿越物體進(jìn)行射擊
所有炮彈會(huì)在射失后立刻撞到障礙物并且碎裂
炮彈現(xiàn)在會(huì)使用3D彈道,為了避免地雷或者矮墻阻擋
偵察盤(pán)旋
空降偵察機(jī)生命從240增加到480
炮觀機(jī)生命從240增加到640
修理
修理速度會(huì)被修正影響,不同增益會(huì)疊加大幅增加修理速度
壓制
被壓制的單位獲得額外33%的射失懲罰。這項(xiàng)改動(dòng)為了降低被壓制的單位使用其武器諸如榴彈發(fā)射器正中目標(biāo)的概率
無(wú)人操作的機(jī)槍和迫擊炮
對(duì)無(wú)人操作的機(jī)槍和迫擊炮使用強(qiáng)制攻擊時(shí)其目標(biāo)大小從1增加到20
狙擊手
建造時(shí)間從50降低到40