不要滿腦子想著哦哦哦哦哦哦了,極地大亂斗潘森戰(zhàn)神流玩法分享

潘森自從S9重做后越來越受到大家的歡迎,Q技能具備遠程消耗能力,W技能穩(wěn)定高傷害控制,E技能舉盾免疫舉盾方向的傷害,大招還能先手開團,加上大招被動提供百分比護甲穿透讓潘森中后期打坦不虛。不過如果無法熟練掌握被動使用技巧,潘森很容易打不過應(yīng)有的作用。

【英雄解析】

潘森一直流行一套魔切+破敗的秒人流出裝,講究眾生平等萬物皆可秒。但這種出裝太脆不適合大亂斗的節(jié)奏,等潘森秒完人你也會被對面秒了。
潘森定位為重裝戰(zhàn)士,一味追求傷害只會葬送潘森的英雄優(yōu)勢。在當下傷害溢出的版本,渴血戰(zhàn)斧更適合潘森。
潘森有大招進場,很容易進到人群中,加上E技能免疫來自舉盾方向的傷害,潘森很容易渴血到多個單位。這樣既能打出不俗輸出,又保證自身坦度。

【符文】
潘森大亂斗符文分享

主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅毅不倒/致命一擊
副系符文:猛然沖擊+貪欲獵手
符文解析:潘森非常適合征服者,強化W先手+E直接疊10層征服者,再接個普攻或者Q就能疊滿。征服者給予潘森持續(xù)作戰(zhàn)能力,讓潘森能戰(zhàn)斗到最后。
凱旋參與擊殺后回血,保證潘森團戰(zhàn)續(xù)航。
韌性增強團戰(zhàn)容錯率,避免W跳臉被控到死開不出E。
堅毅不倒更適合大亂斗一直作戰(zhàn)的節(jié)奏,隊伍前排戰(zhàn)士不多可替換為致命一擊打一套就走。
猛然沖擊增加潘森爆發(fā)傷害。
貪欲獵手為潘森提供一定回血能力。

【出裝和加點】

出裝:渴血戰(zhàn)斧+血手+黑切/魔切+死亡之舞/深淵面具+煉金朋克鏈鋸劍
加點:主Q副E,有大點大。
出裝解析:渴血的技能急速非常適合潘森這種靠Q技能頻繁消耗的英雄,保證自己輸出的同時憑借渴血還能回復血量。同時潘森殘血開E+渴血能瞬間回復大量血量還不死,十分bug。
血手提供攻擊力和血量,還有護盾保證潘森進場不會被瞬秒,作為渴血的好搭檔第二件必出。
黑切加上潘森大招被動讓敵人前排護甲形同虛設(shè),能極大提升己方AD輸出,加速效果也讓潘森更靈活。
脆皮多黑切換為魔切!
對面AD輸出較多時出死亡之舞性價比很高,進一步提升容錯。AP輸出多可考慮深淵面具。
煉金朋克鏈鋸劍提供重傷效果,同時還有技能急速。

玩法簡介
潘森連招要結(jié)合被動使用,同時在技能中穿插普攻以及用技能取消普攻后搖也非常重要。
1、潘森大多數(shù)情況都是強化W起手,WAQ或者WQA,利用Q取消WA后搖。E技能根據(jù)情況靈活使用。
2、E技能可提前結(jié)束,提前結(jié)束(二段E)的傷害不容小覷。
3、普攻、Q、W、E提供一層被動,強化W提供三層被動,大招施放后直接滿被動。
4、滿層被動連招:WAQE渴血E。能打出強化W和強化E的傷害,這也是大亂斗潘森常用的消耗連招,打完一套后強化E加速后撤。
5、4層被動連招:QWAE渴血EQ。被動層數(shù)太低不建議先手,多利用Q疊被動。
6、潘森可以Q閃、W閃和E閃。W閃原理是當目標超出技能范圍時,先按W鎖定目標再按閃進W技能范圍,這樣技能會無縫銜接施放,比閃現(xiàn)W更流暢更快。
團戰(zhàn)除非能陰到人,不然在大亂斗這種只能打正面團的地圖潘森最好不要先手,除非隊伍有人能和潘森一起進場,不然大部分情況都要保著后排來打,大招留著收割追擊。W留到控制關(guān)鍵的高輸出英雄,專門抓對面走位失誤。
強化WAQE在前中期對面?zhèn)Σ桓邥r可無腦用,后期在敵人裝備等級起來后,留著配合隊友打控制才能更好贏得團戰(zhàn)。

大家怎么看待潘森呢?歡迎交流~!