戰(zhàn)錘末世鼠疫2的踉蹌和穿透機(jī)制詳解 魔法之風(fēng)版本

原地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1816101198
作者:Royale with Cheese 和Sleezyrats
此作者還寫了15職業(yè)天災(zāi)版本的閾值配裝以及所有武器針對鼠潮和精英以及BOSS的連招搭配 非常適合新手一起食用
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新的踉蹌增傷機(jī)制
現(xiàn)在對踉蹌的敵人傷害會(huì)隨著踉蹌次數(shù)增加
范圍從1倍增傷(踉蹌次數(shù)=0),1.2倍增傷(踉蹌次數(shù)=1)以及1,4倍增傷(踉蹌次數(shù)=2)
近戰(zhàn)武器從100%傷害遞增到140%傷害取決于踉蹌次數(shù)
遠(yuǎn)程武器從100%傷害遞增到120%傷害取決于踉蹌次數(shù)=0或者=1
DOT傷害(火/流血/毒)不會(huì)受到踉蹌增傷
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踉蹌次數(shù)機(jī)制
踉蹌次數(shù)就是一個(gè)敵人在一連串攻擊中中被踉蹌了幾次(擊中1次為1,在短時(shí)間內(nèi)再次擊中為2,上限也是2)
(一次成功的踉蹌指的是敵人的行動(dòng)被打斷)
武器能造成的踉蹌程度有三種:輕型,中型和重型,可以從敵人的動(dòng)作區(qū)分開來
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引用自肥鯊自己說的:
“輕型:原地畏縮(刺劍VS氏族鼠)
?中型:被打后退 (單手劍V氏族鼠)
?重型:被擊飛和擊倒(雙手錘VS氏族鼠)”
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在鼠潮里,輕型/中型攻擊會(huì)增加踉蹌次數(shù)1,重型攻擊會(huì)增加次數(shù)2,推人和重型攻擊在鼠潮里能造成同樣的踉蹌程度,所以這個(gè)版本提倡邊打邊推。精英類型敵人比較難造成硬直,但是爆頭/暴擊會(huì)增加你的踉蹌力量。
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15級(jí)關(guān)于踉蹌增傷的天賦

目前已知的BUG/功能
打擊者/刺客 對于怪物/領(lǐng)主同樣生效
壁壘的額外增傷對于遠(yuǎn)程同樣生效
有時(shí)遠(yuǎn)程武器同樣會(huì)吃到踉蹌數(shù)量2的增益
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關(guān)于15級(jí)天賦的選擇(粗略)

如何計(jì)算踉蹌與傷害
下面是近戰(zhàn)武器的公式遠(yuǎn)程同樣適用
單類型敵人收到的一擊傷害=傷害穿透極限*(100% + 增加的原生力量)/ 敵人質(zhì)量(Enemy Mass)/ 質(zhì)量系數(shù)(Mass Modifier)(數(shù)字四舍五入)
單類型敵人收到的一擊踉蹌=踉蹌穿透極限*(100% + 增加的原生力量)/ 敵人質(zhì)量(Enemy Mass)/ 質(zhì)量系數(shù)(Mass Modifier)(數(shù)字四舍五入)
如何推斷一個(gè)敵人是否會(huì)受到踉蹌?
關(guān)于玩家的小提示:
1提高玩家的力量會(huì)提高踉蹌,增加種族(鼠人/混沌)的歧視詞綴同樣會(huì)提高踉蹌。
2你用的是哪種武器,通常來說踉蹌力量雙手武器>單手/雙持武器。 同樣帶有TANK詞條的武器要有更強(qiáng)的踉蹌能力。
3蓄力攻擊踉蹌一般比輕攻擊要強(qiáng)
4暴擊/爆頭踉蹌要比身體高
5第一次被擊中敵人受到的踉蹌要比第2/3次擊中的踉蹌效果要好。
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關(guān)于敵人的小提示
1不同敵人踉蹌抗性不同 具體參考怪物志MOD
2 怪物>皮甲/狂戰(zhàn)>步兵 收到的踉蹌要小
3 敵人在攻擊尤其術(shù)蓄力攻擊中更難收到踉蹌
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如何計(jì)算出下個(gè)敵人是否能受到攻擊或者踉蹌
if(踉蹌/傷害穿透極限* (100% + 增加的原生力量)) – (全部受到踉蹌/傷害的敵人質(zhì)量Enemy Mass) * 質(zhì)量系數(shù)(Mass Modifier) >= 0
計(jì)算公式里的各種系數(shù)和名詞
傷害/踉蹌穿透極限(Damage Cleave Limit/Stagger Cleave Limit):不同武器的差別很大,可以在怪物志MOD里看到如下圖 紅圈是傷害穿透極限 綠圈是踉蹌穿透極限

增加的原生力量(Raw Power Increase):只有特定的天賦比如傭兵20天賦瑞克領(lǐng)收割者,15級(jí)天賦力量強(qiáng)化,還有彈幕特質(zhì)等 飾品和武器上的歧視詞條不計(jì)算在內(nèi)
敵人質(zhì)量(Enemy Mass):同樣可以在怪物志MOD里查到,帶盾單位會(huì)比不帶盾的質(zhì)量要多

質(zhì)量系數(shù)(Mass Modifier):包括抗線步兵(Linesman),重型抗線步兵(Heavy Linesman),坦克(Tank)。另外倒地的敵人質(zhì)量會(huì)減半。
抗線步兵(Linesman):60% 只在步兵/狂戰(zhàn)敵人身上生效
重型抗線步兵(Heavy Linesman):步兵/狂戰(zhàn)身上60% 披甲單位身上為50%
坦克(Tank):普通的尸潮/鼠潮里的(僵尸/氏族鼠)75% 高階敵人為50%
武器對于各類型敵人的加成

敵人質(zhì)量類型的系數(shù)

額外注釋
回血
穿透回血俗稱“擊中回血”取決于一擊擊中的敵人數(shù)量而不是踉蹌
踉蹌回血(比如腳氣的“退下丑鬼”天賦)取決于一擊造成的踉蹌和踉蹌的力量,如果這一擊殺死敵人不會(huì)額外回血
天賦和被動(dòng)
傭兵被動(dòng)打擊更多的敵人會(huì)減少敵人質(zhì)量系數(shù)25%,但是只對傷害穿透計(jì)算有效,對踉蹌無效
屠夫和法3被動(dòng)只增加單純傷害,穿透和踉蹌沒有影響
特殊的武器機(jī)制
下列武器可以同時(shí)攻擊多個(gè)披甲敵人
雙手錘蓄力橫掃 雙手劍蓄力 斬首劍蓄力/擋反攻擊 刀斧擋反 雙劍輕/蓄力攻擊
下列武器攻擊可以穿透盾牌
手炮(修改之后腰射 瞄準(zhǔn)都能穿盾) 加特林/焚燒/火球法杖的蓄力攻擊
鏈錘/火焰鏈錘 第3 4下攻擊 或者蓄力攻擊
劍匕/劍盾/雙匕擋反攻擊