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國(guó)內(nèi)大廠為何都在發(fā)展虛擬偶像領(lǐng)域?

2018-11-06 17:16 作者:三文娛  | 我要投稿

如果僅僅將VTuber視為“偶像”,便忽略了其存在于社交領(lǐng)域中的意義。


作者:大柱、數(shù)

近日,日本大型社交網(wǎng)絡(luò)公司GREE與國(guó)內(nèi)最大彈幕視頻網(wǎng)站Bilibili達(dá)成戰(zhàn)略合作,將開(kāi)設(shè)合資公司bG games,共同開(kāi)展手游業(yè)務(wù)以及VTuber(虛擬油管偶像)業(yè)務(wù)的合作。

VTuber,以及其他虛擬偶像,正在全球引發(fā)熱潮。

而國(guó)內(nèi)大廠,已經(jīng)開(kāi)始在虛擬偶像領(lǐng)域展開(kāi)布局。

7月20日,網(wǎng)易手游《陰陽(yáng)師》中的大天狗降臨“BML-VR演唱會(huì)”舞臺(tái);9月,樂(lè)元素發(fā)布原創(chuàng)偶像IP企劃《?戰(zhàn)斗吧歌姬》,同名動(dòng)畫(huà)已在B站播出;10月23日,游戲公司巨人網(wǎng)絡(luò)宣布正式進(jìn)軍虛擬偶像市場(chǎng),并與日本JOYNET株式會(huì)社達(dá)成合作,獲得了人氣虛擬偶像Menhera Chan全部品類(lèi)的全球獨(dú)家代理授權(quán);10月23日,克拉克拉宣布獲得1.2億元投資,打造虛擬偶像第一平臺(tái);而10月28日,在“王者榮耀三周年音樂(lè)盛典”上,以“虛擬形象”出現(xiàn)的貂蟬和公孫離獻(xiàn)唱《落花情》……

目前,全球有約5000名VTuber在線上活躍。

據(jù)株式會(huì)社CyberV的調(diào)查,今年1月,VTuber頻道訂閱用戶(hù)為428萬(wàn)人,而7月份的時(shí)候已增長(zhǎng)到1394萬(wàn)用戶(hù)訂閱。

為什么VTuber在如此短暫的時(shí)間內(nèi)迅速躥紅?VTuber的魅力到底在何處?

為了搞清這個(gè)問(wèn)題,AbemaTV不久前制作了一期節(jié)目,名為《萌2.0!VTuber的魅力之處》(登録者が激増! “萌え2.0” Vチューバーの魅力とは?)。

節(jié)目中,一名宅男這樣描述:“無(wú)論是設(shè)定還是故事背景,VTuber猶如是給只在二次元世界出現(xiàn)的角色形象賦予了靈魂。她們給人內(nèi)心單純沒(méi)有邪念的印象。對(duì)于生存于這個(gè)艱難世界中的人們來(lái)說(shuō),這樣單純的孩子的存在,能夠給人帶來(lái)心靈的救贖?!?/p>

如果觀察VTuber的粉絲群體,可以大致將其分為三種類(lèi)型。一類(lèi)是像前面這位宅男一樣的動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者,他們從VTuber的設(shè)定中看到了強(qiáng)烈的二次元感,并且感受到了“活”的狀態(tài)。第二類(lèi)是偶像愛(ài)好者。VTuber身上不僅具有偶像的要素,還是可以交流的對(duì)象。第三類(lèi)是YouTuber粉絲,VTuber對(duì)他們來(lái)說(shuō)具有更強(qiáng)的直播感。

仔細(xì)觀察可以發(fā)現(xiàn),這三類(lèi)人熱衷于VTuber的理由,其實(shí)有一大共同點(diǎn)——交流性。

無(wú)論是打破次元壁也好,還是成為可以互動(dòng)的偶像也好,VTuber的出現(xiàn)和大熱,正是適應(yīng)人們逐漸改變的交流需求而誕生的。



從YouTube誕生的“網(wǎng)絡(luò)紅人”

VTuber走紅YouTube,不僅因?yàn)樗侨蜃畲蟮囊曨l平臺(tái),還與YouTube將視頻觀看和社交互動(dòng)良好地結(jié)合在一起有關(guān)。

2016年,YouTube開(kāi)始測(cè)試和推出社交功能。YouTuber可以通過(guò)發(fā)布文字、圖片、GIF等內(nèi)容,和粉絲進(jìn)行緊密互動(dòng),而無(wú)需轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他社交平臺(tái)或長(zhǎng)時(shí)間用攝像頭對(duì)著自己。這項(xiàng)功能開(kāi)通以來(lái),隨著不斷地完善,用戶(hù)停留在平臺(tái)的時(shí)間變得更長(zhǎng)。與此同時(shí),社交功能還改變了YouTube的使用模式,從以往的被動(dòng)觀看變?yōu)楦e極的互動(dòng)參與。

有意思的是,自稱(chēng)世界上第一個(gè)VTuber的絆愛(ài),正是從2016年10月起開(kāi)通了第一個(gè)個(gè)人頻道。

此前,三文娛曾對(duì)人氣排名前四名VTuber的視頻做過(guò)一次觀察。令人稍感意外的是,VTuber們的視頻內(nèi)容,與現(xiàn)實(shí)世界的“偶像”或者虛擬歌姬的表演都十分不同——他們更“像”是一群愛(ài)和別人分享自己生活的YouTuber。

本表統(tǒng)計(jì)時(shí)間為2018年8月2日

VTuber們的視頻,并不是一段完整的“演出”或者制作完善的“節(jié)目”。他們雖然有著二次元角色的形象,卻如同現(xiàn)實(shí)中的人一樣“生活”——八卦、打游戲、上學(xué)、被人際關(guān)系困擾等等。除了一些才藝展示外,不少內(nèi)容都難以具體形容他們?cè)谧鍪裁础?/p>

知名YouTuber有時(shí)被調(diào)侃為“網(wǎng)紅”,他們不像真正的偶像明星那樣高高在上,往往是以獨(dú)特的個(gè)人風(fēng)格和技能獲得了其他用戶(hù)的關(guān)注。YouTuber會(huì)回應(yīng)粉絲的評(píng)論和需求,讓粉絲感覺(jué)到他們是生活在一個(gè)世界中的。從這一層意義上看,比起人們想象中的“虛擬偶像”,VTuber和“網(wǎng)絡(luò)社交名人”或“虛擬網(wǎng)紅”更接近。

根據(jù)CyberV公布的數(shù)據(jù),截至2018年7月,VTuber們的頻道訂閱用戶(hù)數(shù)量已達(dá)到1394萬(wàn)人。這些擁有龐大粉絲基礎(chǔ)的VTuber,他們賺錢(qián)嗎?

AbemaTV為此采訪了涉足VTuber領(lǐng)域的VR制作公司VR法人HIKKY的社長(zhǎng)。盡管社長(zhǎng)沒(méi)有透露收入的具體數(shù)額,但表示這一數(shù)字已經(jīng)很大,并且是在還沒(méi)把VTuber當(dāng)作一項(xiàng)認(rèn)真的事業(yè)來(lái)做的情況下。

目前階段,VTuber的主要收入模式有三種。

第一, 根根據(jù)播放量接入廣告形成的收入;

第二, 粉絲打賞;

第三, 周邊販賣(mài)。

但日本各大公司從VTuber身上看到的商業(yè)價(jià)值絕不僅僅與此。融合了多種元素于一身的VTuber,其影響力正在以YouTube為中心,向外展開(kāi)。日本大廠的紛紛入局,讓VTuber未來(lái)的發(fā)展愈加多元化。


YouTube之外的VTuber

VTuber中的人氣王“絆愛(ài)”,或許是最早“出圈”的。從擔(dān)任推廣日本旅游的Come to Japan的宣傳大使,到開(kāi)設(shè)個(gè)人電視節(jié)目《絆愛(ài)的 BEAT Scramble(キズナアイのBEATスクランブル)》,“絆愛(ài)”儼然走上了偶像發(fā)展的道路。而其背后的運(yùn)營(yíng)公司,也于今年9月初獲得約 6 億日元的第三方增資,將用于招募人才和開(kāi)發(fā)新的制作系統(tǒng)優(yōu)化內(nèi)容制作,拓展VTuber 在線下活動(dòng)、電視節(jié)目的曝光,擴(kuò)展海外市場(chǎng),以及推出男性VTuber。

但,與這種偶像化經(jīng)營(yíng)思路不同的,目前不少日本公司開(kāi)始致力于VTuber的技術(shù)支持以及新的交互方式的開(kāi)拓。

例如,由infinite Loop(株式會(huì)社インフィニットループ)和DWANGO(株式會(huì)社ドワンゴ)于2018年7月27日共同成立的Virtual Cast(株式會(huì)社バーチャルキャスト)。

Virtual Cast平臺(tái)將綜合3D模型制作和投稿、利用VR空間進(jìn)行直播、視頻播出等VTuber所需的全方位要素于一體,讓普通人也能輕松地當(dāng)上VTuber。

從平臺(tái)官方網(wǎng)站看,該平臺(tái)的建設(shè)初衷是希望滿(mǎn)足普通用戶(hù)想要以虛擬形象的方式和別人交流的需求。而平臺(tái)功能設(shè)定也是積極地朝著社交化展開(kāi)。

首先,VR空間的存在,就是為即使在現(xiàn)實(shí)世界中相距很遠(yuǎn)的人們,提供一個(gè)不受物理限制的空間,可以在一起錄制或直播視頻。同時(shí)平臺(tái)還提供“凸機(jī)能”這一功能,當(dāng)VTuber正在直播的時(shí)候,其他VTuber能夠突然“凸”進(jìn)去,形成多人直播和互動(dòng)。

例外,VTuber和觀眾的互動(dòng)形式也更加豐富。收看直播的觀眾在NICONICO生放送上的留言或者Twitter上的評(píng)論,會(huì)以對(duì)話框或3D字體物件的形式出現(xiàn)在虛擬直播間。利用這些字體物件,VTuber可以和觀眾一起玩接球游戲和呼叫應(yīng)答游戲。這大概是升級(jí)為3D立體版的彈幕了吧。

目前,Virtual Cast能夠支持HTC VIVE、Oculus Rift + Oculus Touch、Windows Mixed Reality這幾種VR設(shè)備。

不過(guò),專(zhuān)門(mén)為VTuber打造的Virtual Cast縱然令人期待,但VR空間其實(shí)并不是一件新奇的事物。VTuber較為活躍的另一社區(qū)——VRChat,是至目前VTuber們直接和他人互動(dòng)的又一大陣地。

VRChat是一款免費(fèi)的虛擬社交軟件,由美國(guó)人Graham Gaylor和Jesse Joudrey開(kāi)發(fā),于2017年2月開(kāi)始在STEAM上發(fā)行。這款軟件制作于大約4年前,其開(kāi)發(fā)者在10月份的一檔節(jié)目中透露,最初游戲的同時(shí)在線人數(shù)只有20人左右,而2018年9月的時(shí)候,同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)上升到9000人。根據(jù)steamspy的數(shù)據(jù)監(jiān)控,近20天以來(lái),每個(gè)周末VRChat的在線人數(shù)已基本保持在9000人,工作日同時(shí)在線人數(shù)峰值也平均在7000人左右。

在VRChat中,用戶(hù)可以選擇素材庫(kù)中的虛擬形象,也可以自己制作個(gè)人專(zhuān)屬的形象。在虛擬空間內(nèi),玩家能夠進(jìn)行世界的探索,和其他玩家交談,玩小游戲等等。

VTuber的不少視頻內(nèi)容都是在VRChat當(dāng)中錄制。采訪路人或者完成挑戰(zhàn)等。在VRChat的世界里,人人都像是VTuber。甚至有不少用戶(hù),正是觀看了VTuber的視頻后,開(kāi)始進(jìn)入VRChat的世界。

由于VTuber們?cè)赩RChat上的高度活躍,在視頻錄制過(guò)程中,有時(shí)還會(huì)發(fā)生“歷史性會(huì)晤”的一刻。

MIRAI AKIRA在VRChat中錄制的節(jié)目截圖

在VRChat中,VTuber們顯得不再那么奇特,和普通玩家的最大差異,大概是其形象和ID的知名度更高。隨著發(fā)展,從VRChat的世界中誕生出新的偶像明星,也不是沒(méi)有可能。

據(jù)VRChat開(kāi)發(fā)者在節(jié)目中的透露,這款游戲的用戶(hù)數(shù)已經(jīng)達(dá)到400萬(wàn)。

虛擬技術(shù)的發(fā)展和普及,讓人人都能成為VTuber變得越來(lái)越容易?;蛟S人們?nèi)绱俗放鮒Tuber的原因之一,正是人們希望自己也能像VTuber那樣生活在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間。


人人都可以是VTuber

為了讓“人人都能夠成為VTuber”的愿望實(shí)現(xiàn),日本方面從頭部公司到個(gè)人愛(ài)好者,紛紛投入到技術(shù)工具的研發(fā)之中。

目前市面上已經(jīng)由大量可供普通用戶(hù)使用的軟件,能夠讓用戶(hù)非常便利、輕松地生自己專(zhuān)屬的虛擬形象。



觀察幾款主流的軟件可以發(fā)現(xiàn),現(xiàn)階段普及性的虛擬形象制作軟件特點(diǎn)是以免費(fèi)為主,且入門(mén)門(mén)檻相當(dāng)?shù)汀?br/>

這些軟件大致可以分為以下三類(lèi):

1、 面部識(shí)別捕捉生成類(lèi)

這類(lèi)軟件利用鏡頭可直接生成形象,捕捉面部、口型,設(shè)備要求低(通常只有鏡頭和麥克風(fēng)即可),操作簡(jiǎn)單。但預(yù)設(shè)選項(xiàng)少,模型與動(dòng)作可調(diào)整細(xì)節(jié)較少,人物形象單一。如Hololive可使用外部軟件Mirrativ發(fā)布; FaceRig可制作3D或2D動(dòng)畫(huà);?

V*katsu

2、模型制作類(lèi)

這類(lèi)軟件或插件功能強(qiáng)大,預(yù)設(shè)豐富,可對(duì)模型進(jìn)行細(xì)部調(diào)整,操作相對(duì)復(fù)雜,但也容易上手,設(shè)備需求不等,很多搭載使用VR設(shè)備可操作模型的功能。

如Customcast面向Iphone、Android客戶(hù)端,能夠用手機(jī)直觀的制作虛擬形象,操作簡(jiǎn)單。V*katsu:可制作男性角色,可導(dǎo)出3D模型(需付費(fèi)),可使用VR設(shè)備操作模型。Emotional Modeing可任意組合預(yù)設(shè)生成虛擬形象,可設(shè)定男孩,不能進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整。

Vroid Studio

Vroid Studio是由Pixiv推出的電腦、MAC端可繪畫(huà)模型制作軟件,功能豐富,導(dǎo)出的模型可用作3D CG動(dòng)畫(huà)、VR、AR和游戲等。

而FaceVTuber操作簡(jiǎn)單的網(wǎng)頁(yè)軟件,只需鏡頭和麥克風(fēng),可使用自己或者別人制作的MMD模型。

FaceVTuber

3、直播平臺(tái)類(lèi)

這類(lèi)軟件為虛擬形象提供交流、互動(dòng)、直播等功能的虛擬空間平臺(tái)。與前兩類(lèi)有相似的交叉功能,例如可自動(dòng)生成預(yù)置虛擬形象,但可調(diào)整模型預(yù)設(shè)少,主要提供虛擬形象社交類(lèi)服務(wù)。

如Cluster:可在電腦、Oculus Rift、HTC Vive的VR設(shè)備上使用,沒(méi)有相機(jī)也可生成方塊頭圖像虛擬形象,在虛擬房間內(nèi)可以觀看、互動(dòng)、交流,使用輕松簡(jiǎn)單,房間限制人數(shù)更少。?

盡管大致能夠區(qū)分出大的類(lèi)別,但很多軟件中的功能或是有所交叉,或只是單純提供3D模型制作、面部捕捉、模型錄像等單一功能,如FaceRig除了一些預(yù)設(shè)3D模型和導(dǎo)入的3D模型,只提供面部捕捉技術(shù),不提供3D模型制作。其中大部分軟件都是可以免費(fèi)獲取,只有少數(shù)需要付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)或是包含付費(fèi)功能。大比例是基本操作容易上手、入門(mén)門(mén)檻低、設(shè)備要求低的軟件;也有面向更高制作需求的少數(shù)付費(fèi)類(lèi)軟件,但也不需要編程、建?;A(chǔ)等高門(mén)檻要求,操作也相對(duì)容易,如Custom Order Maid 3D2。

Custom Order Maid 3D2

而對(duì)于VTuber技術(shù)和行業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),日本方面保持著巨大的熱情。今年8月22日在橫濱舉辦的CEDEC 2018開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,進(jìn)行了“關(guān)于VTuber商業(yè)的最新動(dòng)向和必要技術(shù)”的積極討論。

會(huì)議上,不僅對(duì)VTuber的動(dòng)作捕捉器材,從價(jià)格、操作性、靈敏性、信號(hào)接收展開(kāi)了對(duì)比和分析,還提出了讓VTuber們進(jìn)行游戲?qū)?zhàn)的新系統(tǒng)。

值得留意的是,本次討論會(huì)上,與會(huì)者深入探討了VTuber除留言以外的交流性,包括增強(qiáng)物理系現(xiàn)實(shí)的互動(dòng),讓VTuber們愉快玩耍的擊球中心、乒乓球運(yùn)動(dòng)等,以及因認(rèn)知到VTuber這樣的虛擬形象不能感受到疼痛,開(kāi)始認(rèn)真設(shè)想針對(duì)虛擬形象的懲罰游戲,以此深化交流互動(dòng)。

能夠看出,對(duì)于VTuber產(chǎn)業(yè),日本開(kāi)發(fā)者們不僅把VTuber看作虛擬形象,他們看到的是VTuber背后的、對(duì)未來(lái)虛擬空間有更大社交性需求的群體。

如今提及VTuber,人們往往將之同“虛擬偶像”聯(lián)系起來(lái)。但如果僅僅將VTuber當(dāng)作“偶像”,便忽略了VTuber存在于社交領(lǐng)域中的意義。

從日本公司對(duì)于VTuber的討論和相關(guān)技術(shù)研發(fā)可以感受到,日本業(yè)界本身對(duì)VTuber商業(yè)前景的熱切期待。但相對(duì)于VTuber的虛擬偶像性質(zhì),VTuber的交流互動(dòng)性有著同樣令人期待的發(fā)展勢(shì)頭。未來(lái)VTuber的概念可能會(huì)更深入的普及到大眾層面,成為普通人在虛擬世界中的交流媒介。



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