DNF:紅13大恍惚>幸運(yùn)套?想要超越幸運(yùn)7,只存在一種可能
“大恍惚套”和“幸運(yùn)套”,一直是屬于針尖對麥芒的兩套裝備,一般情況下呢,我們都默認(rèn)為幸運(yùn)7更厲害,不過最近有一種言論比較受熱議:當(dāng)大恍惚增幅到紅13時,能反超幸運(yùn)7嗎?
紅13大恍惚 VS?幸運(yùn)套

增幅數(shù)值越高,大恍惚所帶來的提升就越大,當(dāng)增幅到紅13時,將迎來一個臨界點(diǎn),此時大恍惚的傷害提升是最高的,但這里很多人會忽略一個問題,既然大恍惚增幅到13了,那么自然也應(yīng)該將幸運(yùn)套也增幅到13,這樣才會公平?。ㄓ泻芏嗳擞眉t13大恍惚去對比紅10幸運(yùn)套肯定是不對的)
同樣紅10情況下,大恍惚打不過幸運(yùn)套;同樣紅13情況下,大恍惚依然打不過幸運(yùn)套,這就是現(xiàn)實!

可能會有很多兄弟對這個結(jié)果表示不解,大恍惚既然靠增幅變強(qiáng),那為什么都增幅紅13了,大恍惚依然就打不過幸運(yùn)套呢?
其實有一個最簡單的答案,地下城所有裝備都可以分為“功能型裝備”和“輸出型裝備”,幸運(yùn)7屬于典型的純傷害裝備,而大恍惚除了傷害以外,還有冷卻縮減、三速加成、技能等級加成等等,如果單獨(dú)對比傷害,大恍惚能超越幸運(yùn)7反而是怪事了。

所以大恍惚和幸運(yùn)7的對比結(jié)果就是,大恍惚用一定量的傷害(大約5%左右),換來一定量的冷卻縮減和速度加成,而冷卻縮減這個屬性其實比較獨(dú)特,雖然它很強(qiáng),但并不能直接轉(zhuǎn)化到傷害上去,所以實戰(zhàn)中的大恍惚要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于修煉場的大恍惚!
大恍惚超越幸運(yùn)7只有一種可能
大恍惚既然是“CD套”,那么理論上來說,傷害肯定是要低于幸運(yùn)7的,不過也有一種情況例外,那就是當(dāng)技能cd剛好達(dá)到臨界點(diǎn)的時候!

典型例子為:當(dāng)劍魂佩戴幸運(yùn)7時,只能釋放2次拔刀斬和1次破空斬;而當(dāng)佩戴大恍惚時,可以釋放3次拔刀斬和2次破空斬,傷害已經(jīng)超越了二覺,此時佩戴大恍惚的總傷害是大于幸運(yùn)7的!
不過這種情況其實很少,很多職業(yè)佩戴大恍惚雖然能改善一定的技能冷卻,但對20秒內(nèi)的技能釋放次數(shù)幾乎是沒有影響,所以在修煉場中,大恍惚的冷卻縮減就相當(dāng)于白搭了,這樣憑白損失了一部分裝備詞條,大恍惚自然就不是幸運(yùn)7的對手了。

但如果換在實戰(zhàn)中來看的話,大恍惚的實戰(zhàn)體驗就要好很多,首先是三速的加成,對于任何職業(yè)都是錦上添花(對于佩戴太極劍、軍神等職業(yè),也算變相增加了傷害);
然后由于刷圖存在一定的過圖、走機(jī)制等時間,冷卻縮減帶來了更大的續(xù)航空間,現(xiàn)階段對于希洛克一套秒的影響不大,不過等到之后更難的副本推出后,側(cè)重續(xù)航的大恍惚其實也是有一戰(zhàn)之力的!
莽夫小結(jié):

如果大家仔細(xì)觀察就會發(fā)現(xiàn),很多紅12/13大佬會比較傾向于佩戴大恍惚,這倒并不是因為大恍惚傷害高,而是到了他們這個層次,任何圖都是一套技能帶走,所以對于傷害的追求就不高了,反而是手感、續(xù)航更強(qiáng)的大恍惚,能夠大大提高實戰(zhàn)體驗。
但如果你只是全身紅7/10,那還是老老實實帶幸運(yùn)套吧,傷害都還不夠格,就別談什么手感體驗了。