刪機制、減資源,老游戲能否煥新顏?
“神農(nóng)電波”,這是被國內(nèi)桌游玩家熟知的四大經(jīng)典德式游戲,分別是《神秘大地》《農(nóng)場主》《電力公司》與《波多黎各》,一方面,這四個游戲都非常經(jīng)典,基本上成了“必玩的游戲”,而另一方面,這四款游戲難度都不低,很多玩家聽完游戲規(guī)則后都選擇了“掀桌”,對經(jīng)典游戲留下了不好的印象。
?不過,好消息也來了,“神農(nóng)電波”里的《神秘大地》,要出簡化版了。5月下旬,德國出版商 KOSMOS發(fā)布消息稱,《神秘大地》的簡化版《Terra Nova》將于今年10月26日發(fā)布,首發(fā)為英文版。
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?這似乎是近兩年一個比較常見的現(xiàn)象,一些我們熟知的比較難的游戲,都在紛紛地推出自己的簡化版本,例如《托斯卡納城堡》之于《勃艮第城堡 》,以及《幽港迷城》的《幽港迷城:雄獅蠻顎》。那么,游戲越來越簡單化是否是一種趨勢呢?
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桌游真的在簡單化嗎?
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在想辦法佐證這一觀點時,我又想到了常用的工具BGG,BGG上對桌游的難度進行了統(tǒng)計,也就是我們常說的“重度”,1為最簡單,或叫最輕,5為最重,玩家在游玩過后可以對游戲的重度進行評價,之后BGG會經(jīng)過他的算法得出一個大眾認為的游戲的難易程度。
?因此如果我能統(tǒng)計到近幾年的桌游重度,并看他在總數(shù)中的占比變化,或者就能佐證我的觀點,因此,我統(tǒng)計了從2017年到2021年的游戲重度分布,想看看是否近兩年低重度的游戲在總量中占比越來越高,然而……
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?這也并不能佐證什么啊……
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再想一下原問題,似乎是我的方向走錯了。我們所觀察到的現(xiàn)象是“經(jīng)典的”且“重度高”的游戲出了簡化版,所以這個問題的實質(zhì)是,這些“經(jīng)典的”且“重度高”的游戲正在試圖變得“親民”,那這些游戲為了變得親民做了哪些調(diào)整呢?
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老桌游簡化出新事物
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?根據(jù)網(wǎng)上展示的圖片,《Terra Nova》明顯的做了一些機制上的刪減。
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首先左邊整整四條的信仰版圖全部消失了,相應(yīng)的,寺廟、圣殿以及祭司也消失了,取而代之的是另一座要塞。
?其次,地形由7個變?yōu)榱?個,并且看樣子只要花錢就能“鏟地”,同樣的,花錢就能攀升航??萍肌A硗?,看樣子魔力數(shù)量也有了相應(yīng)的調(diào)整。
?另一個可以用來做參考的游戲是《幽港迷城》與《幽港迷城:雄獅蠻顎》?!队母勖猿牵盒郦{蠻顎》其實是一段完全獨立的劇情,也是一個完全可以獨立游玩的DLC,作為BGG上排名第一的桌游的擴展,《雄獅蠻顎》一經(jīng)問世便引發(fā)玩家關(guān)注,排名更是飛速上升,三個月便殺入排行榜的前一百,目前穩(wěn)居BGG排行榜的第四位。
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但坦白講,其實二者重度相差無幾,《幽港迷城》的重度為3.88,《雄獅蠻顎》的重度為3.60。不過,《雄獅蠻顎》相較于《幽港迷城》好在對新手玩家更友好,有了像電子游戲般的新手教學關(guān)卡,另一方面,游戲去除了道路事件卡,以及世界成就等等,從整體流程上對游戲做了減法。
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而《托斯卡納城堡》之于《勃艮第城堡》,因為是同一設(shè)計師Stefan Feld下的兩款有些相像的游戲,因而《托斯卡納城堡》往往被視為《勃艮第城堡》的簡化版,而從游戲來看,《托斯卡納城堡》更像是從《勃艮第城堡》中演化而來,省去了《勃艮第城堡》中龐雜的地形板塊效果,而加了能讓玩家選擇長線投資還是短線投資的機制,即使“簡化”仍有不同,而且玩出了自己的新花樣。
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這讓我想到另一款游戲,即《卡卡頌》與《卡卡頌兒童版》。《卡卡頌兒童版》沿用了《卡卡頌》的板塊拼接與連接道路等玩法,并且扔掉了對于孩子來講較難的算分,而轉(zhuǎn)化成盡可能多的完成有自己小人圖形的封閉道路,這樣就能快速派完所有小人的這一易于理解的游戲目標。
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簡化桌游,把輕松還給玩家
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從官方放出的消息來看,目前《Terra Nova》將于今年的10 月 26 日亮相于德國埃森展,并從6月28日開始預(yù)售。此次簡化的目標是將《神秘大地》簡化成2-4 名玩家可玩的,且游戲時長在1小時至 90 分鐘游戲,而游戲時長可能也正是他們做出簡化的目的。
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在BGG上,有玩家留言稱,自己是《神秘大地》的忠實粉絲,但苦于日常繁忙的工作等等,他已經(jīng)有兩年沒有開過《神秘大地》了,很難一坐下來玩上三四個小時。而簡化版恰恰能滿足他過把癮的需求,我想這是簡化游戲推出的理由之一。
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另一點,就像之前我們所談到的,不少玩家對《神秘大地》好奇卻恐懼,即使我們每次講游戲時都會說,“這游戲不難”,但看到密密麻麻的token與看著復雜的信仰軌道等等,都足以讓這些玩家望而卻步,而精簡版可能更適合于這些玩家,相較之下,它有著更直接且單一的發(fā)展路線,而且畫風更易于接受。
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既然有《神秘大地》,為什么要有《Terra Nova》?
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這是我在做這個選題時一直未能解答的問題,直到BGG上另一位玩家說“不是每個人都想要一個超級復雜的 2、3 小時以上的多層次戰(zhàn)略游戲”時,我才明白過來。
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在這個愈發(fā)忙碌的時代,每個人都在過著緊繃的生活,而桌游,對于一些人就像啤酒一樣,是得以放松的方式而已。不是每個人都需要長考,需要極其燒腦的運算,對于他們而言,能夠有片刻喘息空間就已足夠。
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因此,對于《Terra Nova》,我不會把他僅僅看做《神秘大地》的簡化版,亦或者是《神秘大地》的“新手教程”,而是要把它看做一個可與《神秘大地》抗衡的競爭者。我期待著它能做好對于一款重度很高的游戲的簡化,因為也許在這之后,我們能看到更多重度的游戲推出簡化版,也因為也許在這之后,玩家將不再對學一款游戲感到害怕。
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