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《降世神通:角色扮演游戲》第三章—3

2023-09-20 01:09 作者:大咸魚都督  | 我要投稿


核心元素

在接下來的章節(jié)中,你可以找到控制對話的規(guī)則——基本動作(第127頁)、游戲書(第164頁)等等。但在你閱讀這些細(xì)節(jié)之前,你最好先了解出現(xiàn)在每一場游戲中的幾個核心元素!


疲勞

每個同伴都有一個疲勞軌,上面有五個格子。當(dāng)你標(biāo)記疲勞時,它代表著身體上、精神上和/或情感上的疲勞、壓力和疲憊。一旦你在所有五個格子上做了標(biāo)記,你就會處于崩潰或昏倒的邊緣;幾乎你所做的每一件冒險的事情都是困難的,可能還會讓你失去行動。

疲勞是一種簡單的短期代價,當(dāng)你的角色被疲勞壓倒時,它會對他們產(chǎn)生很大的影響;但從長期來看,這對他們影響不大。當(dāng)你用一種特別緊張或困難的方式御元素時,或者當(dāng)你想在戰(zhàn)斗中與敵人進(jìn)行激烈的搏斗時,你就會標(biāo)記疲勞,但你可以通過休息或另一個同伴引導(dǎo)和安慰你來(第128頁)恢復(fù)失去的能量。

如果你已經(jīng)標(biāo)記了所有五個疲勞格子,那么當(dāng)游戲規(guī)則讓你在標(biāo)記疲勞或在做其他事情之間要做出選擇時,你就必須做其他事情。如果一個動作要求你必須標(biāo)記疲勞才能使用,那么你就不能使用這個行動。如果某個人或某件事讓你不自覺地感到疲勞,那么由于你沒有任何疲勞格子可以使用,你就會標(biāo)記一個狀況作為替代。

清除疲勞

那么,怎樣才能讓疲勞少點(diǎn)呢?你可以隨時引導(dǎo)和安慰其他PC——他們也可以引導(dǎo)和安慰你!當(dāng)你的同伴在你身邊,在你需要的時候提供建議和支持,互相引導(dǎo)和安慰可以讓你消除疲勞(和狀況)!

當(dāng)然,休息一下也有幫助。如果你有機(jī)會離開你緊迫的麻煩和令人興奮的冒險一段時間,你可以在屏幕外消除疲勞:

??露宿街頭,比如在冰冷的地面上以石頭為床,可以消除2點(diǎn)疲勞。

??在一間有頂棚的馬廄或谷倉里休息一晚,可以消除3點(diǎn)疲勞。

??在一個舒適的空間里休息一晚,就像在真正的房子里一樣,你的下面鋪有墊子,你的身上蓋有毯子,可以消除4點(diǎn)疲勞。

??在任何地方休息一周,即使是在野外,可以消除5點(diǎn)疲勞。

你需要食物和水來獲得休息的好處,這不是你需要仔細(xì)記錄的事情,但如果你在沙漠中休息,全程沒有任何水,那么你不會恢復(fù)多少疲勞,如果還有的話。

旅行也是如此;除非你安排了一個非常舒適、安全的旅程,否則你只能在長途旅行中消除一兩點(diǎn)疲勞。當(dāng)然,在從火烈國首都一路到北極的貨船上,你可能會有一到兩天的休息時間,但躲避警衛(wèi)、尋找食物、躲避視線的日常壓力,會讓你無法像在豪華游輪上預(yù)訂同樣的旅行那樣恢復(fù)疲勞……


狀況

狀況是一種讓你感到不舒服和脆弱的情緒狀態(tài)。當(dāng)遇到特別有壓力的事情時,每個同伴會出現(xiàn)五個狀況:恐懼、憤怒、內(nèi)疚、不安和困擾。如果你沒有被標(biāo)記一個狀況,你可能仍然會感受到那種情緒,但它不會持續(xù)很長時間,也不會強(qiáng)烈到影響你的行為。如果你有一個狀況,那么你會在某種深層次上感受到相關(guān)的情緒,它可能會以微妙的方式影響你的行為,持續(xù)幾天或幾周,即使你沒有公開向他人表現(xiàn)出這種情緒。

當(dāng)一個角色感到恐懼或不安時,他們應(yīng)該如何表現(xiàn)?這完全取決于你——一個憤怒的虛子和一個憤怒的安昂是非常非常不同的!關(guān)于每個狀況的影響,有一點(diǎn)是需要預(yù)先定義的,那就是它如何影響你所做的特定動作,讓你在接下來的動作中受到-2的懲罰。只要你……

??恐懼,動作恐嚇和要求某人,受到-2的懲罰

??憤怒,動作引導(dǎo)和安慰以及評估情況,受到-2的懲罰

? 內(nèi)疚,動作碰運(yùn)氣和拒絕要求,受到-2的懲罰

? 不安,動作欺騙和抵制轉(zhuǎn)移你的平衡,受到-2的懲罰

??困擾,動作請求和依靠你的技能或訓(xùn)練,受到-2的懲罰

狀況懲罰將與其他任何修正一起加入到你的屬性中,如評估情況的獎勵(第127頁)或一個游戲書動作。例如,一個和諧-1的憤怒的角色將帶著a-3的修正值引導(dǎo)并安慰其他角色!

因狀況淘汰

如果你已經(jīng)標(biāo)記了所有五個狀況,你還必須再標(biāo)記一個時,你就會被淘汰。你失去意識、受傷、心煩意亂或被困住。你的行動不能再觸發(fā)動作或影響場景了。你會受到場景中其他角色的擺布,可能會被解除武裝、被逮捕或受到限制。即使一個同伴試圖引導(dǎo)和安慰你,你也不會再向他們敞開心扉,或者清除任何狀況。直到場景結(jié)束后,在你休息了一段時間后,或者你的對手釋放了你,你才會恢復(fù)過來。當(dāng)你恢復(fù),清除所有標(biāo)記的疲勞,但保持所有標(biāo)記的狀況。

清除狀況

你可以通過幾種方式移除一個已標(biāo)記的狀況。另一個PC可能會試圖引導(dǎo)和安慰你;或者你可能會做一些有風(fēng)險或無效的事情來清除特定的狀況。要清楚……

??恐懼:逃離危險或困難。

? 憤怒:打碎重要的東西或?qū)ε笥汛蟀l(fā)雷霆。

? 內(nèi)疚:做出個人犧牲來消除你的內(nèi)疚。

??不安:不與同伴商量就魯莽行事。

??困擾:向良師益友或強(qiáng)勢人物尋求指導(dǎo)。

在清除狀況后,你對自己和周遭環(huán)境感覺更好,但不是馬上——你會在場景結(jié)束時完全清除狀況,而不是在你采取行動時清除它。即使你已經(jīng)開始釋放這種情緒,你也需要接下來的時間來清理你的頭腦,走出這種狀況。

? 清除恐懼要求你避免或逃離一個困難或危險的情況——從逃離反派到逃離房間,當(dāng)有人想要談?wù)撃阕罱男袨闀r。關(guān)鍵是避開!你不會去面對,而是去逃避。

? 清除憤怒需要你發(fā)泄自己的憤怒,可以是打碎重要的東西,也可以是痛斥朋友。隨便打碎一個花瓶是不夠的——你必須在重要的事情上發(fā)泄你的憤怒。對于每個角色來說,什么是重要,這會是不同的,但是當(dāng)憤怒的角色破壞一個物體時,GM應(yīng)該詢問它是否重要以及為什么重要。如果你對朋友大發(fā)雷霆,你應(yīng)該清楚你的憤怒是如何讓你超越自己的極限!

? 清除內(nèi)疚感需要你為別人付出一些代價,那些你覺得你冤枉或讓你失望的人。這并不要求他們真的赦免你的罪行——只要你付出代價,試圖挽回自己。這可能是任何事情,從獨(dú)自對抗危險的敵人,這樣你的隊(duì)友就可以逃脫,到在難以遵循導(dǎo)師的建議時同意遵循導(dǎo)師的建議。

? 清除不安需要你不經(jīng)思考就立即行動,不顧一切地證明自己,在你準(zhǔn)備好迎接即將到來的事情前將自己置于危險之中。你可能會在團(tuán)隊(duì)其他成員到達(dá)前決定攻擊一個強(qiáng)大的敵人,或者在你聽到所有細(xì)節(jié)前同意一個困難的任務(wù)。無論哪種方式,你都必須在沒有征求團(tuán)隊(duì)意見或不認(rèn)真考慮后果的情況下沖動行事。

? 清除困擾需要你通過向有能力的人尋求指導(dǎo)和安慰來重獲信心,無論是良師益友還是強(qiáng)勢人物?!傲紟熞嬗选敝傅氖悄切┠阍?jīng)接受過或?qū)で筮^建議的NPC,而“強(qiáng)勢人物”指的是那些你認(rèn)為強(qiáng)大的NPC,無論是社交能力、御術(shù)技巧還是情感影響力等等。當(dāng)你陷入困境時,你需要幫助或澄清來恢復(fù)信心。除非你得到對你有意義的人的指導(dǎo),否則你會被自我懷疑和優(yōu)柔寡斷所困擾。

例子

貝麗爾,一位承人,當(dāng)她回到家鄉(xiāng)并發(fā)現(xiàn)就在她不在的時候,她生病的祖父去世了,她標(biāo)記了內(nèi)疚?!柏慃悹栂M硇牡囟荚谀抢铩!必慃悹柕耐婕邑愓f。

貝麗爾讓追捕她的軍隊(duì)俘虜了她,作為她離開了自己的家鄉(xiāng)且安然無恙的交換。這是為了紀(jì)念她的祖父和她的家而做出的犧牲——“這是她最起碼能做的?!必愓f。

記住,即使你采取了行動,你也只能在場景結(jié)束時清除狀況。你可以在一個場景中清除多個狀況,但你會繼續(xù)受到整個場景懲罰的影響。


平衡

每個同伴都有一個平衡軌,包括兩個原則,你的角色在他們冒險中掙扎的核心信念或理想。這些原則是對立的,但不是直接對立的——它們代表了思考世界和角色問題的不同方式,很少可以歸結(jié)為簡單的對立。例如,一個角色有著自立的首要原則,這是不會讓他依賴他人的競爭原則;相反,他可能有類似信任之類的東西,代表他愿意相信別人可以照顧自己。

原則、平衡和中心

每一個平衡原則都反映了一種特定的世界觀,部分表現(xiàn)為哲學(xué),部分表現(xiàn)為情感。當(dāng)它們出現(xiàn)在你的游戲書中時,這意味著它們對你的角色很重要,并且與其他重要原則相沖突,從而建立你的角色的內(nèi)心沖突。在故事中,你的角色的想法和經(jīng)歷將他們推向一個或另一個想法。

你在平衡軌上記錄你對原則的感覺——包括你當(dāng)前的平衡和你的中心,當(dāng)你有時間或休息時你將返回到的那個點(diǎn)。你的平衡可能會因?yàn)橐苿觿幼鞫淖?,或者因?yàn)镹PC有意識或無意識地通過他們對你的說話和行為而改變,但隨著時間的推移,你角色的平衡會回到他們的中心。

你可以決定你當(dāng)前的平衡如何影響你扮演角色的方式。一個同伴的中心正接近軌道的中間,那么他可能正在積極地追求其中一種理想,決心在任何時候都有可能改變這個方向;靠近軌道邊緣的同伴可能會向另一個方向后退,希望避免超出軌道邊緣而失去平衡。這沒有正確答案!

就像狀況一樣,你的平衡是一種工具,你可以用它來引導(dǎo)你的角色產(chǎn)生思想效果,但你的平衡并不會限制你的行動,除非有人要求你按照你的原則行事(第138頁),否則你就會失去平衡(第141頁)。當(dāng)他們內(nèi)心的斗爭演變成強(qiáng)烈的行動時,你和GM一起決定你的角色是如何行動的!

移動你的平衡

當(dāng)你被告訴要將你的平衡向一個原則或另一個原則移動時,你就會將你的平衡(無論你是用一個石頭還是用鉛筆畫的圓圈來記錄它)移動到寫有原則的軌道的末端?!督凳郎裢ǎ航巧缪萦螒颉返膭幼魍ǔ嬖V你何時改變平衡,但有時候GM也會因?yàn)槟阍诠适轮兴龅臎Q定而改變你的平衡。

當(dāng)你被告訴要將你的平衡向你的中心移動時,你就會將你的平衡移動到你當(dāng)前中心的任何地方;當(dāng)你被告訴要將你的平衡從中心移動出來時,你就會將你的平衡從中心朝你其中一個原則上移動。如果你就在你的中心,并被告訴你要將你的平衡移出中心,你將選擇朝哪個方向移動。無論你朝哪個方向移動,如果你移動出軌道的末端,你就會失去平衡。

例子

福勒克斯,一位守護(hù)者,在信任和自立之間有一條平衡軌。福勒克斯現(xiàn)在的中心是在+1信任/-1自立,平衡是在+2信任/-2自立。當(dāng)與另一個主要npc交談時,這個諂媚的反派要求得到石英的信任,他被告訴要將他的平衡朝信任移動。這將使它在+3信任/-3自立,并將福勒克斯放在失去平衡的邊緣上!

之后,當(dāng)他的平衡和中心處于同一位置時,福勒克斯被告訴要將他的平衡朝中心移動。他必須將他的平衡從+3信任/-3自立移動回+2信任/-2自立——這是唯一可以算作“朝中心”的方向。當(dāng)然,如果讓福勒克斯朝中心另一個方向移動,他就會失去平衡!

失去你的平衡

如果一次移動將你帶向邊緣,越過軌道的終點(diǎn),你便會失去平衡并失去對角色的控制。失去平衡的角色,包括NPC們,失去對自己力量的控制,按照自己的原則行事,甚至放棄并屈服于當(dāng)前的對手!

你永遠(yuǎn)都不能選擇將你的平衡移出軌道邊緣而失去平衡,但是有幾個動作——包括抵制移動你的平衡(第140頁)——允許GM或其他玩家將你的平衡移動到軌道邊緣或越過軌道邊緣。

例子

福勒克斯覺得自己受夠了那個要求同伴們信任自己的諂媚反派,并決定在反派逼迫福勒克斯幫助自己犯罪時抵制移動自己的平衡。不幸的是,福勒克斯在擲骰中未命中;GM必須移動福勒克斯的平衡兩次!因?yàn)楦@湛怂宫F(xiàn)在已經(jīng)處于+2信任/ -2自立,兩次向信任的移動將福勒克斯推到邊緣……福勒克斯失去了平衡!GM指示福勒克斯觀察這一動作——失去平衡——看看接下來會發(fā)生什么……

回到中心

每當(dāng)時間流逝——或者你有機(jī)會休息和反思——就把你的平衡重置到你的中心。一個晚上通常不足以讓你的角色恢復(fù)鎮(zhèn)靜,讓他們回到平衡的中心,但一個特別平靜的地方或練習(xí)冥想可能會幫助你重新找到自己……


御術(shù)

在《降世神通:最后的氣宗》和《科拉傳奇》中,大多數(shù)的英雄都是能做出驚人壯舉的御術(shù)師。那些不是御術(shù)師的人也擁有著令人難以置信的武器或科技,可以與御術(shù)本身相媲美!

但是不管他們的御術(shù)能力——或者其他神奇的能力——《降世神通》的故事并不是關(guān)于同伴們的御術(shù)。相反,角色們要用他們的御術(shù)去冒險,為他們更廣泛的故事服務(wù)——找到他們在這個世界上的角色,探索他們內(nèi)心的動力,關(guān)心他們生活中的人。

《降世神通:角色扮演游戲》中的御術(shù)也是如此——你會經(jīng)常使用它,但這不是你的故事。所有訓(xùn)練,包括御術(shù),都是你角色用來完成任務(wù)的工具,無論是為了保護(hù)無辜的人免受直接傷害,還是說服政治領(lǐng)導(dǎo)人認(rèn)真對待普通人的問題。

這在游戲中是什么樣子?訓(xùn)練沒有太多的限制,所以你和你的團(tuán)隊(duì)可以決定什么時候以及訓(xùn)練是如何有用的。有時候,這很明顯——“我想把那艘船御回我們身邊,這樣我們就可以救船上的人了!”——但有時會更微妙一些——“我想在這棟樓的側(cè)面使用御土術(shù)讓上面延伸出小把手,這樣我們就可以爬上去了!”

不管怎樣,《降世神通:角色扮演游戲》的機(jī)制在你使用自己的能力時既支持你又挑戰(zhàn)你。當(dāng)你強(qiáng)迫自己通過訓(xùn)練完成偉大的事情時,你會發(fā)現(xiàn)代價和復(fù)雜性使這些成就變得有意義;當(dāng)你在做一些簡單的事情時,比如用你的御火術(shù)點(diǎn)燃一小團(tuán)火,你根本不需要調(diào)用機(jī)制,你和GM只需要簡單地說明發(fā)生了什么。

例子

哈奇,一位傳人,正試圖到達(dá)火烈國殖民地中一座城市辦公樓的頂層,希望能救出被當(dāng)?shù)卣兜呐笥选?/span>

“還沒有人發(fā)現(xiàn)我,對吧?我將要用我的御火術(shù)跳上二樓,破窗而入。”哈奇的玩家赫克托耳說。

“當(dāng)然?!盙M說,“我不認(rèn)為這是不確定的或危險的,所以它甚至不用一次擲骰。但是,一旦你到了那里,你就必須想辦法繞過昨天你和其他同伴巡邏時看到的警衛(wèi)。”

“哎。我能不能用御火術(shù)一直跳到屋頂上去?這里只有八層樓,對吧?”

“是的!那太棒了?!盙M說,“也許你可以在辦公樓和旁邊大樓的墻之間來回跳躍?”

赫克托耳點(diǎn)點(diǎn)頭,“我需要擲骰嗎?”

“當(dāng)然?!盙M說,“這可比跳上一層樓要困難得多,所以你必須依靠你的技能和訓(xùn)練,在沒有任何代價或后果的情況下一路往上……”

只要記住,你的訓(xùn)練永遠(yuǎn)是真實(shí)的,永遠(yuǎn)是你的角色在故事中的虛構(gòu)定位的一部分。如果你不會御水,你就不能用御水術(shù)駕駛一只船;如果你是御火師或御土師,你就得需要游泳才能到那艘船上。還有一些特定的御術(shù)技巧,比如閃電易位或御金術(shù),你必須在旅途中向別人學(xué)習(xí)。

NPC們的核心元素

NPC們也有疲勞軌和狀況大多數(shù)NPC有3個疲勞格子和1個狀況,中等重要的NPC有5個疲勞格子和3個狀況,主要角色堅(jiān)定的盟友或強(qiáng)大的反派有10個疲勞格子和5個狀況。

NPC疲勞和狀況的機(jī)制與PC的相同——NPC也會標(biāo)記疲勞來激活技巧,標(biāo)記狀況也與PC完全一樣,如果他們必須標(biāo)記狀況而不能這樣做,他們就會被淘汰。在第234頁閱讀更多關(guān)于NPC疲勞和狀況的信息。

NPC也可以擁有平衡軌,但前提是們非常重要。NPC平衡軌只有一個單一的原則,范圍從0到+1次要NPC)、+2主要NPC或+3大師NPC。也就是說,如果他們被推到邊緣,他們可能會失去平衡,而主要NPC甚至?xí)淖兯麄兊闹行?/span>!在第234頁閱讀更多關(guān)于NPC平衡的信息。


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