黑田官兵衛(wèi)
黑田官兵衛(wèi)
類(lèi)型:技巧;神器分組:雷神錘;武器:魔球+鬼手
黑田官兵衛(wèi)在蛇3的劇情挺不錯(cuò)的,“無(wú)間道”主要策劃人之一,跟他這種陰沉冷靜的性格比較符合,在dlc里面也比較有意思,努力想笑結(jié)果還是笑不出來(lái)……游戲?qū)嵙Ψ矫?,官兵衛(wèi)的特點(diǎn)是招式花樣多,輸出也非常強(qiáng),四個(gè)c技沒(méi)一個(gè)廢招,但是從無(wú)腦方面來(lái)說(shuō),他這四個(gè)c技都不算很無(wú)腦
8方:全程無(wú)屬性
分析:如果開(kāi)了四球狀態(tài)的話(huà),這套普攻就比較強(qiáng)了,單球狀態(tài)問(wèn)題不小,在戰(zhàn)國(guó)雜兵堆里面容易被打斷,因此在戰(zhàn)國(guó)雜兵多的情況下盡量保持四球,開(kāi)四球的方式一個(gè)是c5,一個(gè)是固有神術(shù),但是固有神術(shù)很奇葩,有時(shí)候能開(kāi)啟有時(shí)候就不能,而且確認(rèn)是完全一樣的狀態(tài)下開(kāi)這一招,四球也是概率觸發(fā)
c技:
c2(※※):全程帶屬性
分析:
1.這一招輸出非常高,即便是單球狀態(tài)下,這一招在觸發(fā)破天的情況下也可以打掉高虎90%的血量,四球狀態(tài)就更高了
2.這一招的輸出主要在第一段,其實(shí)有點(diǎn)類(lèi)似加藤清正那個(gè)c3,第一段輸出特別高,第二段低一些,不過(guò)第二段在開(kāi)了四球以后也是有一定輸出的
3.第一段在四球狀態(tài)下會(huì)變成四個(gè)大魔拳,對(duì)范圍加成很明顯,對(duì)付多個(gè)敵將的時(shí)候建議提前把四球狀態(tài)打開(kāi),這樣這一招控場(chǎng)性能也會(huì)提高不少
4.這一招的dps非常贊,因?yàn)槌稣刑貏e靠前,而且持續(xù)時(shí)間非常短,因此不管是對(duì)斗氣魔物還是斗氣敵將的效率都特別高,注意一點(diǎn),起手雖然是用普通神術(shù),但是銜接的時(shí)候建議用影技,這樣更加效率
5.這一招在面對(duì)五個(gè)以上敵將的時(shí)候還是比較有壓力的,因此在那種情況下建議多用c3c4這兩招
c3(※※):全程帶屬性
分析:
1.這一招開(kāi)了四球狀態(tài)的話(huà),輸出跟開(kāi)了四球狀態(tài)的c2差不多,但是在單球狀態(tài)下卻明顯低于c2,單球狀態(tài)打高虎也就70%的血量
2.這一招在四球狀態(tài)下方位跟范圍會(huì)變得比較強(qiáng),對(duì)后方也有明顯的判定,安全性高于c2,因此在被地方包圍的狀態(tài)下更推薦使用這一招
3.單球狀態(tài)下非常不建議用這一招主攻,輸出不如c2而且也沒(méi)有范圍優(yōu)勢(shì)
4.用dlc神器對(duì)將的時(shí)候,開(kāi)了普通神術(shù)之后,第二下取消普通神術(shù)的時(shí)候記得要站立狀態(tài)而不要跑,不然出c3的時(shí)候很容易出現(xiàn)“越位”
5.這一招開(kāi)了四球以后對(duì)付魔物也相當(dāng)不錯(cuò),可以跟c2換著使用
c4(※※):全程帶屬性
分析:
1.這一招開(kāi)四球跟不開(kāi)四球的差別也比較大,其實(shí)對(duì)非斗氣的還好,這一招單球狀態(tài)對(duì)非斗氣也可以打掉高虎85%以上的血量,但是對(duì)斗氣就不行了,這一招的四球狀態(tài)會(huì)變成多段屬性判定,對(duì)魔物扣血量非常驚人,但是單球狀態(tài)打斗氣魔物的效率就很平庸了
2.這一招是官兵衛(wèi)的c技里面相對(duì)最安全的一個(gè),全方位覆蓋,范圍也不錯(cuò),對(duì)付多個(gè)敵將的時(shí)候建議用這一招,比較保險(xiǎn)
3.這一招單挑奧丁的效率其實(shí)比不過(guò)c2,因此單挑奧丁的時(shí)候建議c2跟c5循環(huán)使用
4.只要不是對(duì)付多個(gè)敵將,而且更追求高效率的話(huà),這一招其實(shí)不如c2那么快,具體選哪一招看個(gè)人的愛(ài)好
5.一旦在面對(duì)多個(gè)敵將的時(shí)候自己變成單球狀態(tài),別急著用這一招,開(kāi)dlc普通神術(shù)護(hù)體,然后出c5開(kāi)四球狀態(tài)
c5(※):全程帶屬性,收招后變?yōu)樗那驙顟B(tài)
分析:
1.這一招單純輸出還是很高的,全程多段屬性判定,一次性可以打掉高虎90%的血量,對(duì)魔物輸出也很比較明顯
2.這一招是開(kāi)四球的重要招式,但是固有神術(shù)比這一招更穩(wěn),因此只要有條件使用固有神術(shù),就不要用這一招開(kāi)啟,畢竟過(guò)于不安全
3.這一招除非是純粹的單挑場(chǎng)景,比如最終關(guān)奧丁,或者倒數(shù)第二關(guān)的真蛇,不然根本不能作為輸出手段使用,因?yàn)檫@一招站樁時(shí)間非常長(zhǎng),而且前面的范圍還特別小,別說(shuō)戰(zhàn)國(guó)雜兵了,就是其他的雜兵也是隨便就打斷這一招,想在人堆里面出這一招,最保險(xiǎn)的手段就是開(kāi)dlc普通神術(shù)護(hù)體,這樣靠近的敵人無(wú)法近身,這一招出著也比較安全,然而一旦這樣,這一招輸出就是個(gè)問(wèn)題了,所以說(shuō)這一招除非在純粹的單挑場(chǎng)景或者對(duì)付巨人跟獅鷲這種魔物的時(shí)候,不然不能作為輸出手段
4.這一招的狀態(tài)也跟單球跟四球有關(guān),但是不管是單球還是多球都對(duì)范圍起不到什么作用
5.周?chē)灰心呐聝扇齻€(gè)近戰(zhàn)雜兵也不要用這一招,遠(yuǎn)程雜兵要看是弓箭手還是火銃,前者的話(huà)沒(méi)問(wèn)題,后者也需要小心
6.最后一下范圍雖然還可以,但是前面時(shí)間太長(zhǎng),導(dǎo)致最后這一下也幫不上很大的忙,因此這一招要么完全對(duì)單的時(shí)候再用,要么就是在dlc普通神術(shù)的保護(hù)下用來(lái)開(kāi)啟四球
c技總評(píng):輸出很不錯(cuò),而且花樣也多,少有的四個(gè)c技都有重要地位的人物,缺點(diǎn)就是必須隨時(shí)保持buff,不然在輸出或者控場(chǎng)方面會(huì)吃虧
c技輸出排序:
單球狀態(tài):c5>c2≈c4>c3
四球狀態(tài):c5≈c4≥c2≈c3
神速動(dòng)作:
五角:全程帶屬性
分析:他的五角還不錯(cuò),同樣也是有單球狀態(tài)跟四球狀態(tài)之分,盡量在四球狀態(tài)下出手
s技(s2s4全部pass)
s1(※※):全程帶屬性
分析:
1.這一招是官兵衛(wèi)s技里面最穩(wěn)定而且輸出最高的一招,多段屬性判定,開(kāi)了四球以后更高
2.由于其他幾個(gè)s技要么輸出不高要么軟招嚴(yán)重,因此這一招平時(shí)在清兵的時(shí)候建議多用用
s3/s5(*):帶屬性
分析:偶爾用用即可,沒(méi)什么特別的
s6(*):帶屬性
分析:這一招范圍還可以,但是出招硬直太大,關(guān)鍵是那個(gè)硬直期間是軟招,隨便中個(gè)弓箭就會(huì)翻了,所以這一招實(shí)用性其實(shí)很差,在沒(méi)有弓箭手的場(chǎng)景用用即可
s技總評(píng):戰(zhàn)國(guó)組里面相對(duì)較差的一套s技,還好s1輸出跟范圍都還不錯(cuò),可惜就是清兵效率不是很高
跳方跳c跑方馬上攻擊全部pass
固有神術(shù)(※):前方召喚鬼手,鬼手拿著雷神錘向地面跟打地鼠是的前后左右不停的砸地
分析:
1.這一招輸出還算不錯(cuò),無(wú)加成的情況下可以打掉高虎85%以上的血量,甚至更高,因?yàn)槿逃|發(fā)破天狀態(tài)
2.這一招范圍不小,前方大范圍都會(huì)被波及到
3.這一招收招后必須是原地站立不動(dòng)才能開(kāi)啟四球,如果收招之后立刻移動(dòng)或者上馬或者用其他攻擊,四球狀態(tài)就開(kāi)啟不了,這個(gè)bug在3u已經(jīng)被修正了
4.這一招單純論輸出跟控場(chǎng)是比不過(guò)dlc蓄力神術(shù)的
5.鑒于c5過(guò)于不安全,因此這一招盡量多用
固有神術(shù)總評(píng):其實(shí)還是挺不錯(cuò)的一招,只是這個(gè)加四球的狀態(tài)這個(gè)在某些場(chǎng)合不夠安全,需要根據(jù)具體情況對(duì)待
無(wú)雙(*):
分析:跟放無(wú)雙的敵人對(duì)轟無(wú)雙的時(shí)候用,其他時(shí)候不考慮
皆傳(*):
分析:總的來(lái)說(shuō)用處不是很大,但是他這一招的輸出比較高,偶爾用用吧
個(gè)人打法(dlc神器)
對(duì)將起手:普通神術(shù)二連發(fā),如果面對(duì)多個(gè)敵將需要用c5開(kāi)buff的話(huà),普通神術(shù)單發(fā)就可以
對(duì)將輸出:?jiǎn)吻驙顟B(tài)下推薦c2為主,純單挑場(chǎng)景可以用c5,四球狀態(tài)下c2c3c4都可以作為對(duì)將手段
連招銜接:影技,對(duì)魔物可以用普通神術(shù)
對(duì)付魔物:開(kāi)普通神術(shù),如果單球狀態(tài)的話(huà)就出c5,之后再出c2或者c3c4,四球狀態(tài)就可以放棄c5用別的
對(duì)付多個(gè)敵將:提前開(kāi)好四球狀態(tài),普通神術(shù)控場(chǎng),或者先來(lái)一發(fā)固有神術(shù)或者蓄力神術(shù),之后普通神術(shù)控場(chǎng),c4群攻敵將
清理弓兵以及其他雜兵:最簡(jiǎn)單的辦法就是蓄力神術(shù),當(dāng)然他也可以用s1,合體槽滿(mǎn)了用合體神術(shù),官兵衛(wèi)的s技清兵比其他大部分戰(zhàn)國(guó)組略差一些,因此比較依賴(lài)蓄力神術(shù)清兵
對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)或者普通神術(shù)都可以
對(duì)單連招:普通神術(shù)二連發(fā)起手,如果是單球狀態(tài)就出c5,收招接影技,然后出c2,之后影技取消,出c3或者c4,總之就是四個(gè)c技輪流用就可以,一旦期間四球狀態(tài)消失就出c5
原版神器對(duì)官兵衛(wèi)來(lái)說(shuō)并不是很適合,因此選dlc神器就可以
神器選擇推薦:雙蛇杖
分析:他是個(gè)技型,用普通神術(shù)打人浮空型的神器比較適合,另外他的控場(chǎng)能力不強(qiáng),需要一個(gè)強(qiáng)控場(chǎng)神器來(lái)幫助
個(gè)人打法(雙蛇杖)
對(duì)將起手:普通神術(shù)
對(duì)將輸出:?jiǎn)吻驙顟B(tài)下推薦c2為主,純單挑場(chǎng)景可以用c5,四球狀態(tài)下c2c3c4都可以作為對(duì)將手段
連招銜接:普通神術(shù)或者影技
對(duì)付魔物:普通神術(shù)控場(chǎng)然后c2主攻,單球狀態(tài)可以用c5,或者固有神術(shù)先來(lái)一發(fā)也可以
對(duì)付多個(gè)敵將:提前開(kāi)四球狀態(tài),普通神術(shù)卷過(guò)來(lái),然后使用c4或者c3群攻
清理弓兵以及其他雜兵:盡量保持四球狀態(tài),普通神術(shù)卷過(guò)來(lái),用c3或者c4或者s1
對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)
對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,出c5同時(shí)開(kāi)啟四球,之后出c2,然后c2影技輪流出招就可以了
個(gè)人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速+勇猛+天擊+神擊+增廣20+惠桃20+吸活20+迅雷
人物實(shí)力總評(píng):輸出較高,輸出花樣多,對(duì)將效率也非常高,缺點(diǎn)是控場(chǎng)能力略成問(wèn)題,清兵效率也比較一般