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閑聊賽爾號巔峰精靈:大害原型機

2022-09-07 11:27 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內容純屬閑聊,評價僅代表個人立場,不進行強度排名】?


我們知道,賽爾號的巔峰圣戰(zhàn)有一小部分強度明顯“超?!钡木`,他們過高的數值或過于霸道的機制,令大部分巔峰冷門精靈在他們的面前抬不起頭,也就在一定程度上主宰了巔峰環(huán)境。不過,這些精靈的機制往往也不是從石頭縫里蹦出來的,他們的機制在之前的某些精靈,或是他們自身的原形態(tài)身上便已進行了一定程度的“試水”。今天我們來聊四只這樣的精靈,來看一看這些機制在“試水”時是怎樣的強度,又是怎樣變成了現在某些大害身上的“逆天利器”。


魔君索倫森

混沌魔君索倫森-傳送門

在“舊日支配者”這一期里,我們講到了2017-2022在巔峰堅挺了五年的“戰(zhàn)術壁壘”混沌魔君索倫森,他對紅傷超強的限制能力和機制的高度針對性,令他成為在巔峰屹立不倒的“法則級”精靈。當然,他并非到了完全體形態(tài)才突然“一鳴驚人”,實際上,在2017的春節(jié)檔,超進化形態(tài)的索倫森便已經給巔峰環(huán)境帶來了相當明顯的改變。

魔君索倫森登場的2017春節(jié)檔,狂暴模式剛剛開始發(fā)力,巔峰精靈雖有“數值膨脹”的勢頭,但還不至于將2016的一眾強力精靈全部擠走。在這個時間段,數量較多的高續(xù)航/高減傷的坦克精靈將對戰(zhàn)節(jié)奏變慢,而老牌的站場推隊型主力——王雷等也已經顯露疲態(tài)。在這樣的背景下,魔君索倫森的“限制強化”機制配合第五“混沌魔閃光”的平地高額粉傷,可以說對一大片“傳統精靈”產生了威脅,尤其是被他搶了“飯碗”的王雷,和2016年大量的邪靈、神秘勢力,在這樣一個爆炸第五面前都要抖三抖。且他本身也是一個肉度相當可觀的坦克精靈,可以說是2017上半年坦克“內卷”、雙方站場“拖狂暴”的“版本答案”。

不過,從那個時候玩過來的PVP玩家應該都能體會到,雖然用“傳統精靈”和魔君索倫森對線確實很難受,很多精靈天大的本事也施展不開,但如果自己玩這個精靈,就會發(fā)現他“蛋疼”的地方也不少——126的速度仿佛是刻意和舊時代對接,使得他在同時起步時可以被各種新生代的高速精靈直接壓制;他的強化接先三觸發(fā)翻倍雖然很爆炸,但概率太尷尬,很多時候過于看臉;不處于強化時50%的減傷雖然霸道,但在星皇鎖定黑屋的環(huán)境下,也無法抗住很久……總之,在那個版本,雖然魔君索倫森對“傳統精靈”有很強的限制能力,但對于“新生代主力”,其實能做到的事情也沒那么多。

魔君索倫森過于霸道的魂印下限,使得他的那些“蛋疼”的地方,在當時的版本反而成為了“平衡性”的體現;但到了數值膨脹、巔峰全面洗牌的2017第二季度,他的這些問題便被迅速放大,然后賽爾號數年來的巔峰怪物——混沌魔君索倫森便誕生了。目前我更傾向于認為魔君索倫森是一個“過渡”,或者說“試水”作品,而完全體形態(tài)才是真正的“完成品”,這二者之間的進化關系并不是為了“追上”版本,而是為了“適應”版本,這一切都是2017的策劃下的一盤“秩序大棋”的一部分。

主要定位:坦克、主力

一句話簡評:擁有極其霸道的鎖強化機制,但在數值上的落后導致在洗牌中被迫淘汰。


異天霸君

年費團-傳送門1

年費團-傳送門2

免斷,作為一個在遍地斷回合的版本十分bug的效果,意味著成型后“極高的穩(wěn)定性”,很多時候就因為這一個免斷,各種主流攔截失效、各種怪物一鍵成型,它和獅盔、龍威等效果一樣容易引發(fā)“推隊慘案”。自從2015年問世起,免斷效果便被賽爾號歷代策劃嚴格把控,大部分時候只會出現在那些“注定”撼動巔峰的精靈身上,作為其爆炸強度的一環(huán)。不過還有多少人記得,“免斷”這一機制最早的創(chuàng)始者——暗黑異能王呢?

2015的“清明劫”洗牌中,2015上半年的“巔峰十害”直接登場了三位,其中便有暗黑異能王的超進化形態(tài)——異天魔君。他的魂印只有一條霸道至極的效果——“回合類效果無法被消除”,無論你是技能斷還是魂印斷,無論你是主動斷還是被動斷,任何斷回合統統無效,我開出任何技能,你都必須乖乖看著我的回合類效果持續(xù)到底。這樣的一條魂印效果交到如今的任意一只強度還ok的主力精靈身上,相信大家都能想象得到那種恐怖——一個無法被斷回合攔截、開出任何技能都自帶免斷的主力,黑屋里都未必找得到。而在2017年的完全體形態(tài)——異天霸君,在這條效果以外還加上了低傷被動控、高傷弱化等其他效果,配上老技能的免傷,這難道還不能起飛嗎?

當然,有點常識的玩家應該都知道,2015十害時代暫且不論,2017的異天霸君,在巔峰洗牌的大環(huán)境里,是真的沒什么存在感。原因其實也特別簡單——雖然他有個很霸道的魂印,但他的“硬件條件”實在是令人一言難盡。我曾經在講某些精靈時說過,“你有XX固然是個很大的優(yōu)點,但你不能只有XX啊”,說的就是這貨——異天霸君的技能組強度很明顯還是16年二線主力精靈的水準,從頭到腳幾乎沒有一個對對手威脅性很大的效果(就連配免斷最容易起飛的連環(huán)控,概率也很尷尬);而且他唯一的斷回合技能也極其雞肋,非必中先手還是個條件斷回合,這就導致他在實戰(zhàn)時很多時候相當于“雙方都免斷”,此時缺乏強力回合類效果,難以和對手“中門對狙”的他自然就會極其尷尬了。

異天霸君的無條件免斷,雖然給他帶來了得天獨厚的起點,卻因為策劃壓強度的操作而白白浪費了這個優(yōu)勢。從他的表現中我們就能看出,免斷這一效果雖然是“年費標配”的逆天效果之一,但年費之所以逆天,絕不僅是因為免斷,更是因為免斷“庇護”下的那些核心效果,既有面子也有里子,才能凌駕于常規(guī)主力精靈之上。

主要定位:主力

一句話簡評:免斷機制的開創(chuàng)者,但本身壓強度導致實戰(zhàn)“雙方都免斷”,從而顯得雞肋。


影黛

無上·萬魔天尊-傳送門

2020的“時代終結者”之一的萬魔完全體,應該是競技玩家深惡痛絕的大害之一,他過于霸道的連環(huán)壓制使得一大片非主流精靈完全沒有發(fā)揮空間,直至今日也時不時靠競技ban位起飛一把。不過大家如果注意看過萬魔的超進化形態(tài),就會發(fā)現,他逆天的魂印并不是全盤從原形態(tài)帶過來、“數值膨脹”造成的結果,超進化形態(tài)的萬魔魂印只有擋傷這一半,而那“另一半”,在我們現在要講的這只2018的老牌巔峰姬——影黛身上。

萬魔的魂印控惡心就惡心在它的“又當又立”,害怕控綁定免疫害怕,只有我害怕控你、沒有你害怕控我,而這個機制組合最初就出現在了影黛的身上。影黛在天生免疫害怕的同時,自帶常駐的50-100%害怕控,和萬魔的體力百分比概率控相比,滿血時穩(wěn)定性較差,但血量較低時就更加強悍,而且是所有技能觸發(fā),并且也和萬魔一樣綁定了各種補償機制,例如斷回合、引爆等,配合她自身更多的疲憊控場效果,真讓她控起來未必比萬魔要更好應對。

不過,很顯然,當年的影黛并沒有如萬魔一樣起飛,相反在2018的主力精靈里還是存在感特別低的那一類。造成這個結果的原因,主要是影黛的登場實在有點“逆版本”,此刻的巔峰,星皇剛剛“出獄”,曾經的控場勢力全員衰退,大部分主流玩法都在向聯防和暴力輸出靠攏,影黛這種屬性不強勢、爆發(fā)也有限的精靈,自然是非常不吃香的那一類,但凡她的登場早半年,都會是一波相當大的“節(jié)目效果”。

聊到這里,想必大家也能得出答案——影黛的控場機制本身其實真不是太大的問題,放到了萬魔身上變得那么逆天,其主要原因還是“這一半”和“那一半”組合起來的壓制力過強了。僅憑免控打不過萬魔這個級別的大害,因為他們是“精心設計的惡意”,和那些只有他們“控場的一半”的精靈截然不同。

主要定位:主力

一句話簡評:早期的“又當又立”型控場精靈,由于數值落后,總體強度比較平衡。


莫伊萊

命運之輪·莫伊萊-傳送門

我們都知道,2021下半年的大害——命運之輪·莫伊萊,是改變了之后一年時間巔峰精靈設計思路的“大魔王”,極端的“數值怪”定位和逆天的屬性使得大部分“傳統精靈”難以和她“公平對線”,只能另辟蹊徑、靠針對性的特殊機制去壓制她。不過,命運之輪·莫伊萊是個超進化形態(tài)的精靈,她的最初形態(tài),其實是另一種完全不同的“畫風”。

莫伊萊的最初形態(tài),同樣是輪回系這個bug一般的屬性,這個屬性的精靈哪怕只是加點常規(guī)的強化弱化續(xù)航等等被動效果,都至少是個聯防怪。確實,莫伊萊最初形態(tài)的魂印機制里,這幾條效果都有——強化、弱化、回血、護盾護罩,甚至還有100%失神和附加固傷輸出這些效果,一個魂印6條效果,配上她技能組的2回合封屬、先手免控等等,也同樣是站場時間越長,優(yōu)勢越大,是個很有可玩性的精靈。

那么,莫伊萊初始形態(tài)和超進化形態(tài)的機制,到底有哪些根本的差別呢?首先是“觸發(fā)條件”的差別——初始形態(tài)的莫伊萊,所有隨機效果都需要我方/敵方使用技能觸發(fā),任意一方不出手都會導致效果少一半,比起超進化形態(tài)的那種“全自動觸發(fā)”要“陽間”了太多;其次是效果集成度的差別——初始形態(tài)的莫伊萊,魂印隨機效果是“三選一”的模式,一回合共觸發(fā)兩個,而超進化形態(tài)直接把各種效果差不多兩兩組合在一起,一回合保底可以觸發(fā)四個,在疊效果的效率上完全不是一個檔次,成型的速度自然也不可同日而語;最后,是保底機制的差別——超進化形態(tài)的莫伊萊憑空增加了日月安屬的“逆天下限”,且任何時候對手切換都會令她在一回合內觸發(fā)8個效果(還不包括技能效果),令她能更加穩(wěn)固自身的“數值優(yōu)勢”。結果便是,這兩個形態(tài)一個天上一個地下,一個在“陽間”,一個在“陰間”。

可以說,莫伊萊的進化前后的機制變化,體現了設計者對賽爾號某些屬性、某些精靈數值膨脹的影響的極端“無知”,就好像《三國殺》里“某些武將”和界“某些武將”的區(qū)別一樣,在設計師眼里“只是”多了個加傷、多了個摸牌之類的,實際結果卻近乎讓游戲環(huán)境崩壞,以至于還要后來的設計者去頻繁“擦屁股”,這一點上“某些”精靈設計師和《三國殺》設計師真稱得上是“臥龍鳳雛”。

主要定位:主力

一句話簡評:依靠各種隨機效果拉強化差的精靈,屬性優(yōu)勢極大,但比起進化后還是太“素”了一點。

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