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英偉達(dá)發(fā)布 DLSS 3.1.13 更新 引入 DLAA 抗鋸齒模式

2023-07-16 20:31 作者:鑨闔龑  | 我要投稿

英偉達(dá)發(fā)布了 DLSS 3.1.13 版本更新,在修復(fù)此前版本中存在的 BUG、提升穩(wěn)定性之外,最大的亮點(diǎn)就是為開發(fā)人員改進(jìn)了深度學(xué)習(xí)抗鋸齒(DLAA)。

游戲開發(fā)者在升級(jí) DLSS 新版本之后,可以在 DLSS 菜單中添加了 DLAA 模式,從而達(dá)到 5 種模式。

DLSS 五種操作模式如下:

Ultra-Performance Mode:最大性能輸出

Performance Mode:高性能輸出

Balanced Mode:平衡游戲質(zhì)量和性能

Quality Mode:偏重質(zhì)量

DLAA

在 SDK 更新描述中,還引入了尚未使用的 G 預(yù)設(shè),官方也沒有提供相關(guān)描述。


深度學(xué)習(xí)抗鋸齒是 Nvidia 創(chuàng)建的一種空間抗鋸齒形式。DLAA 依賴并要求 Nvidia RTX 卡中提供的 Tensor 核心。

DLAA 的抗鋸齒方法與深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣相似,其中一個(gè)重要區(qū)別是 DLSS 的目標(biāo)是以圖像質(zhì)量為代價(jià)來提高性能,而 DLAA 的首要任務(wù)是以性能為代價(jià)來提高圖像質(zhì)量,與分辨率放大或縮小無關(guān)。


英偉達(dá)發(fā)布 DLSS 3.1.13 更新 引入 DLAA 抗鋸齒模式的評(píng)論 (共 條)

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