英雄黎明4 開發(fā)者日志 8# 主線更新以及開發(fā)現(xiàn)狀——灰眼,邪骨,驚雷
大家好久不見,我是英雄黎明系列作者panandhao(哈哈大俠)
今日分享的內(nèi)容是有關(guān)主線內(nèi)容的部分進度匯報,以及制作部分的種種現(xiàn)狀。

首先是眾所周知,我在制作正式版的過程中將前面的主線內(nèi)容進行了大幅度的重置改動,并且手工改造了整張地圖的所有地形,這樣做不僅大幅提升了地圖整體設(shè)計力的水平(探索密度大幅提高),而且還大大增強了玩家的沉浸感。

接下來我將會講述部分進行改動的內(nèi)容,并且提前透露第三章,甚至是第四章要講述的故事(輕微劇透)。
以下為序章部分的披露
1.大家在體驗demo4的時候,最大的問題可能就出在序章補給站部分,你可能會提出這樣的疑問——我是誰,我在哪,我要干什么?
在現(xiàn)在的更新中,這樣的疑慮已有所緩解。首先是在序章初始地牢區(qū)域,精心設(shè)計了一連串地牢內(nèi)環(huán)環(huán)相扣的劇情事件,并輔以大量的即時演算動畫。
序章地牢帶你一步步了解游戲內(nèi)的各種玩法,并了解整個世界的大局觀,更重要的,了解你身為主角的使命。

2.此前的主線部分在敘事部分上存在的缺陷不僅限于有關(guān)主角的“存在感”,同時,對于重要角色的刻畫也少了許多姿色。
因此,在今后的主線故事中,我們更多的編寫了主要角色的故事,并且讓他們在故事中扮演了重要的角色,從開始貫徹至故事的終局。
以艾倫為例,在新的序章中,艾倫將會帶領(lǐng)主角尋找主角迷失的過往,在這一過程中,玩家將會結(jié)實艾倫真實的一面,并共同克服重重困難,而不是以往的主角只是工具人,被各種NPC請求,但不知自己為何而戰(zhàn)。

以下為主線后續(xù)內(nèi)容的披露
1.在主角同雪原獸人攻下嶺北要塞后,主角將陷入破碎的記憶之中,了解自己的身世,最終驚醒于嶺北要塞的休息室。
“塔羅修斯……”主角嘴里一直念叨著這個詞語。
回憶結(jié)束后,齊格的傷勢也逐漸好轉(zhuǎn)了起來,他邀請主角一同到冰凍之森進行狩獵活動,在此地,齊格覺醒了超越常人之力。

2.雪原部落的驚雷酋長回來了,然而一行人被俘于邪骨外城,艾倫、巴庫隊長、齊格與主角要一同前往邪骨外城營救酋長,并深入西門之墻后的遠古精靈地域——安瑟頓,來到廢棄大教堂門前,在這里等待主角的,是一名魔人刺客……

3.主角一行人將來到遠東海域的鷹巢堡,獲得烈焰之神的圣器——烈焰鐵劍,與靈魂教派展開殊死搏斗,是勝是負?
戰(zhàn)勝靈魂教派是否會迎來故事的終局?主角接下來的命運將會如何呢?敬請期待正式版的發(fā)布吧。

關(guān)于何時發(fā)布
在demo4發(fā)布后的這幾年間,大家最常問的問題便是——什么時候發(fā)布demo5?
關(guān)于這一問題,我個人的回答是——我們將不會再發(fā)布demo版,也就是測試版,接下來我們將會以正式版的形式發(fā)布英雄黎明4:烈焰之火。
原因有以下幾點:
1.測試版過多,容易導(dǎo)致許多玩家喪失第一次游玩的新鮮感,多次重復(fù)游玩同一內(nèi)容難免會感到枯燥。
我們不想讓玩家多次掙扎于重玩的過程,因此為了解決這一枯燥的體驗,我們能做的只有不停重置早期測試的內(nèi)容,帶來的工作量將會是成倍的,因此決定不再發(fā)布測試版,下次更新可能要等到主線完結(jié)。
2.英雄黎明4是開放世界RPG,這點毋庸置疑,因此早在制作之初,我們整張地圖的地形胚子就已經(jīng)制作完畢,并不像其他的一些RPG,地形靠的是隨機生成/分區(qū)塊加入新區(qū)域,我們一直以來都以 為玩家呈現(xiàn)一個完整的,無縫的大開放世界為目的進行地圖的設(shè)計,因此,整張地圖的所有內(nèi)容都或多或少的具有環(huán)環(huán)相扣的性質(zhì)。由于這一原因,我們才有“先做出一個完整的世界再發(fā)布”的打算。

關(guān)于作者以及制作的現(xiàn)狀
1.作者是以個人名義進行地圖創(chuàng)作的學(xué)生黨,制作地圖不是作者的本職工作,學(xué)習(xí)是頭等的大事。
近幾年將迎來人生大考,故制作時間極為不穩(wěn)定,許多時候都是在忙里偷閑進行創(chuàng)作(就像擠海綿里的水)。
關(guān)于正式版的正式發(fā)布,可能還需要再等兩年左右
2.大地圖的整體修繕已經(jīng)基本完工,玩家將會探索到二十余片風(fēng)格迥異的地形區(qū)域,以及四座主要的城市,十余座小型城市,以及超過兩百座或大或小的地下城。

3.關(guān)于為什么不招人,答案是作者最初便為個人創(chuàng)作,再加上學(xué)業(yè)負擔(dān),很難有時間進行人員管理,再加上作者家境也并沒有特別富裕,只能面對現(xiàn)實,鐵杵磨成針。
4.隨著mc版本的不斷迭代更新,也有很多玩家希望我們更換成新版本進行地圖制作,誠然,新版本有新版本的好處,但現(xiàn)實情況仍然是一道無法逾越的鴻溝——我們的地圖基于大量模組,并且許多模組在新版本并沒有開發(fā)/甚至比老版本易用性還糟糕。
因此,我們只能依靠現(xiàn)有的制作環(huán)境,盡量追求極致的游戲表現(xiàn)力與技術(shù)力。


最后,感謝你看到文章的末尾,我相信你一定對英雄黎明4抱有很大的期望才看到了這里。
也許你覺得事與愿違,對英4的前景持存疑態(tài)度,但我的目標,我們的目標,一直是盡力為玩家提供一個良好的游玩體驗,并展現(xiàn)我們想表達的內(nèi)容,正因為我們的這一目標,才從15年發(fā)布恐錘一直撐到了現(xiàn)在的22年(也許你不是22年看到的)。
現(xiàn)實可能不盡如人意,但請相信我們從未放棄過對于英4的制作,希望大家的等待不負當初的期待。
