英雄聯(lián)盟新任首席設(shè)計(jì)師揭曉,他們做了一個(gè)激進(jìn)的實(shí)驗(yàn)性嘗試
英雄聯(lián)盟S12季前賽已經(jīng)上線正式服兩個(gè)版本了,而英雄聯(lián)盟最新上任的的首席游戲設(shè)計(jì)師CatchesAxes——大家可能更加熟悉他之前的名字Riot Axes,則是在圣誕假期到來(lái)之前,公布了他們對(duì)于新賽季的看法,包括短期目標(biāo)和長(zhǎng)期計(jì)劃。這些計(jì)劃分別是對(duì)阿貍、迦娜進(jìn)行小幅重做,對(duì)某些召喚師技能、裝備和符文進(jìn)行改動(dòng)。
首席設(shè)計(jì)師對(duì)2022賽季的期待
對(duì)于即將開(kāi)啟的S12賽季,拳頭游戲會(huì)繼續(xù)監(jiān)控新增的煉金龍,評(píng)估其在游戲中的整體表現(xiàn)。他們?cè)?2.1版本中,將于地圖上的更多位置增加占卜花朵,加強(qiáng)防守方在自己野區(qū)的視野掌控。
除此之外,迦娜和阿貍將獲得小幅重做,這些改動(dòng)預(yù)期在明年初上線游戲。這些改動(dòng)不會(huì)像塔姆重做的幅度那么大,應(yīng)該是類(lèi)似于最近的盧錫安改動(dòng)幅度。迦娜一直是一個(gè)很難調(diào)整的英雄,W和E技能很難達(dá)到一個(gè)完美的平衡,要么在線上咄咄逼人要么只能站在后面加盾。阿貍在最近剛度過(guò)十周年生日,拳頭游戲在上周末為她舉辦了慶?;顒?dòng),6000名玩家參與了阿貍主題的慈善賽,這次賽事為慈善組織籌集了2000萬(wàn)韓元,但阿貍本身強(qiáng)度還是偏刮痧。
而最近被討論得最多的,則是召喚師技能傳送的改動(dòng),設(shè)計(jì)師的初衷是為了降低傳送對(duì)前期游戲的影響力,改動(dòng)后的傳送在14分鐘之前的冷卻時(shí)間更長(zhǎng),而且只能對(duì)防御塔使用,很難發(fā)起繞后越塔。拳頭游戲也打算對(duì)戰(zhàn)士裝備進(jìn)行一些改動(dòng),尤其是斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手,他們想要重新區(qū)分重裝戰(zhàn)士和突進(jìn)戰(zhàn)士的差異,讓其他戰(zhàn)士裝備有更多出場(chǎng)機(jī)會(huì),這個(gè)改動(dòng)計(jì)劃會(huì)在2022年上半年落實(shí)。
除此之外,設(shè)計(jì)師正在研究爆發(fā)傷害、符文和裝備是否需要進(jìn)行一些大型改動(dòng)。英雄聯(lián)盟的爆發(fā)傷害越來(lái)越高,已經(jīng)是老生常談的話題,在過(guò)去幾個(gè)賽季都會(huì)拿出來(lái)聊一聊。他們目前還沒(méi)有具體的改動(dòng)方向,只是分享一下思路,設(shè)計(jì)師意識(shí)到游戲中秒人的速度太快而且太頻繁,他們考慮的選項(xiàng)之一是降低輸出能力,但這并不意味著他們會(huì)直接刪了刺客。
設(shè)計(jì)師也覺(jué)得目前裝備和符文系統(tǒng)提供了太多的治療及續(xù)航能力,他們?cè)?021年做了一些改動(dòng)試圖解決這個(gè)問(wèn)題,但依然沒(méi)有達(dá)到想要的目標(biāo)。目前還沒(méi)有確定2022年的相關(guān)改動(dòng)計(jì)劃,畢竟治療機(jī)制是和爆發(fā)機(jī)制息息相關(guān),當(dāng)英雄聯(lián)盟中擊殺敵人所需的時(shí)間越長(zhǎng),續(xù)航能力就顯得越是重要。
如果英雄聯(lián)盟降低傷害和治療
在CatchesAxes的這篇開(kāi)發(fā)者博客公布后,有玩家在論壇上提出一個(gè)觀點(diǎn),英雄聯(lián)盟的游戲測(cè)試團(tuán)隊(duì)是否對(duì)環(huán)境變量進(jìn)行過(guò)測(cè)試——如果英雄聯(lián)盟的所有傷害降低10%,這個(gè)游戲會(huì)變成怎樣?如果所有治療效果降低20%,那又會(huì)產(chǎn)生怎樣的效果呢?
在這個(gè)帖子下方,CatchesAxes作出了正面回應(yīng),他表示英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)最近真的進(jìn)行了相關(guān)的游戲測(cè)試,他們將所有對(duì)敵方英雄造成的傷害降低了20%,所有治療和護(hù)盾效果降低了20%,最終得出了一些結(jié)論。
-游戲后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí),團(tuán)戰(zhàn)思路更加清晰和焦灼,需要更好的決策。
-坦克英雄會(huì)變得非常強(qiáng)力。
-治療效果會(huì)變得非常強(qiáng)力,哪怕是降低了20%的治療收益,每一點(diǎn)治療都比正式服更有價(jià)值。
-爆發(fā)法師,尤其是一套秒人的法師如拉克絲,將會(huì)變得毫無(wú)用處,目前沒(méi)有找到辦法在如何不降低傷害輸出的情況下加強(qiáng)他們。
-物理刺客會(huì)追求全輸出裝來(lái)保持他們的秒人能力,如果物理刺客在版本中非常流行,那大家就會(huì)覺(jué)得游戲的爆發(fā)傷害太多了。
-他們并不了解法系刺客在這種實(shí)驗(yàn)?zāi)J较碌膹?qiáng)度。
-對(duì)線階段的結(jié)果是好壞參半,相安無(wú)事的對(duì)線情況變多了,但也帶來(lái)了一些有趣的對(duì)線結(jié)果,這取決于玩家在對(duì)線期間的積極性。
因此,CatchesAxes認(rèn)為這種涉及游戲系統(tǒng)層面的改動(dòng),必須非常謹(jǐn)慎地探索,他們相信削弱爆發(fā)或者治療有可能會(huì)讓游戲變得更好,但也有可能變得更加糟糕??雌饋?lái),平衡團(tuán)隊(duì)正在努力尋找新賽季的游戲改動(dòng)決策。
秒人變得更難的游戲是怎樣
我們可以嘗試解讀一下CatchesAxes帶來(lái)的結(jié)論。如果英雄聯(lián)盟的整體傷害能力降低了,那么治療的重要性和可用性反而會(huì)提高,因?yàn)橄惹巴婕腋緵](méi)有太多機(jī)會(huì)治療自己就死去了,游戲變得雙方都拼輸出的情況。在2014年暴擊裝備改動(dòng)之前,大部分ADC英雄在上半年都是選擇飲血?jiǎng)ψ鳛榈谝粋€(gè)大件。如果玩家無(wú)法迅速秒掉敵人的話,那么敵人就有機(jī)會(huì)依靠治療效果完成反殺,讓?xiě)?zhàn)局變得更加拉扯。
對(duì)線期間發(fā)生變化也是理所當(dāng)然,因?yàn)殡p方都無(wú)法秒掉對(duì)手,對(duì)線期間的生存壓力變小了,這會(huì)使得很多玩家選擇和平發(fā)育,等到游戲中后期出了裝備來(lái)再來(lái)打架。對(duì)線期間減少冒險(xiǎn)嘗試就不足為奇了,如果你帶了引燃技能并且一套都無(wú)法擊殺敵人,那還有什么必要在對(duì)線期間咄咄逼人嗎。當(dāng)然,對(duì)于某些英雄而言,比如刺客英雄,他們不再是能夠輕松秒人了,這使得玩家必須依靠個(gè)人技術(shù)打出血量?jī)?yōu)勢(shì),并且尋求單殺的機(jī)會(huì)。那對(duì)線期間一旦出現(xiàn)對(duì)位單殺,基本上就是個(gè)人秀的情況,也能夠滿足某些玩家的操作快感。

一旦游戲的整體傷害變低,而治療能力變低,那么受益最大的英雄肯定是坦克英雄。他們本身有較高的抗性和減傷機(jī)制,即使在削弱了治療和護(hù)盾能力后,他們依然可以在團(tuán)戰(zhàn)中吸收很多傷害。無(wú)論是為己方C位創(chuàng)造輸出空間,或者限制敵方C位的發(fā)揮,都會(huì)起到?jīng)Q定性的作用。英雄聯(lián)盟的團(tuán)戰(zhàn)很有可能變成2014至2016年那樣,就看誰(shuí)的坦克英雄站得更久,以及能否開(kāi)到敵方的后排。
凡事都有兩面性,爆發(fā)法師英雄則是成為了犧牲品,尤其是拉克絲和辛德拉這種一套秒人的英雄,她們?nèi)绻麩o(wú)法在幾秒內(nèi)擊殺對(duì)手,你在接下來(lái)的團(tuán)戰(zhàn)中很有可能就失去聲音。爆發(fā)法師存在的意義就是一套秒人,如果降低整體傷害的話,那就只能大幅改動(dòng)英雄機(jī)制,比如像佐伊那樣給一個(gè)睡到敵人增傷的效果,或者像樂(lè)芙蘭那樣超高機(jī)動(dòng)性可以多次消耗。
在最近一年中,很多物理刺客英雄都不需要全輸出裝,他們往往有一兩件穿甲裝備,就能夠依靠自身的技能傷害秒掉脆皮了。如果游戲的整體傷害降低了,那么物理刺客為了避免像爆發(fā)法師那樣被淘汰出局,他們就需要專(zhuān)注于輸出,選擇更多的穿甲裝,用純粹的傷害和無(wú)懈可擊的操作,才能順利擊殺敵人。在這種情況下,斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手和死亡之舞都不再是物理刺客英雄的可選裝備。
結(jié)語(yǔ)
英雄聯(lián)盟即將邁入第12個(gè)賽季,仍然吸引了眾多的玩家,并且成為世界上最火的電競(jìng)游戲,對(duì)于一款網(wǎng)絡(luò)游戲而言,這本身就是一個(gè)奇跡了。但最近幾年游戲節(jié)奏不斷加快的情況下,確實(shí)帶來(lái)了一些新的問(wèn)題,CatchesAxes現(xiàn)在成為新任首席游戲設(shè)計(jì)師后,則是對(duì)游戲現(xiàn)狀進(jìn)行了深入思考和大膽的改動(dòng)。我們或許無(wú)法看到英雄聯(lián)盟真的發(fā)生如此劇烈的改動(dòng),但他們進(jìn)行了這種冒險(xiǎn)的嘗試并且愿意公布結(jié)果,這是一個(gè)好的態(tài)度。

值得一提的是,CatchesAxes是瑟提和薇古絲的英雄設(shè)計(jì)師,他也負(fù)責(zé)了潘森和蓋倫的重做,他在過(guò)去幾年參與了很多英雄聯(lián)盟的大型改動(dòng),包括元素龍、S8射手裝備更新、新裝備暮刃等。CatchesAxes前兩年忙著云頂之弈S2至S4賽季的設(shè)計(jì),今年則是重新回到召喚師峽谷團(tuán)隊(duì),本月開(kāi)始取代Riot Jag成為首席游戲設(shè)計(jì)師,他將會(huì)是英雄聯(lián)盟游戲團(tuán)隊(duì)在未來(lái)一年的領(lǐng)航員。
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