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【奇跡時代4】預(yù)置世界(戰(zhàn)役等)及自定義世界(地圖)選項(xiàng)

2023-04-20 18:01 作者:west1415  | 我要投稿

(通過各種信息來源零碎搜集翻譯的信息)

一、官方世界

1、重生之地——初始世界

【難度】新手教程

【簡介】巫師國王們回歸的初始世界,他們在這個小型、豐盛又和諧的世界里磨練技能。你會成為這個美麗世界的保護(hù)者還是入侵者呢?

【特性】和諧之地(Harmonious Lands)。


2、奇跡山谷——神祗崛起

【難度】故事世界Ⅰ(戰(zhàn)役)

【簡介】作為晉級的冠軍勇士,在阿斯拉大陸神秘的奇跡山谷中為你的流浪部落建立一個新的家園。舊日的巫師國王們即將回歸,準(zhǔn)備好與他們發(fā)生沖突,從力量中崛起以宣告更偉大的天命。

【特性】遠(yuǎn)古奇跡(Ancient Ruins)、水晶豐沛(Crystalline Abundance)、小型地下世界(Small Underground)。

那是魔法的原始力量回到阿斯拉的時候。保護(hù)世界的封印被打破了,由此釋放出的宇宙洪流塑造了這片土地,改變了過去的一切,同時也恢復(fù)了曾經(jīng)可能存在的一切。在這個新的起源之后,第三紀(jì)元的偉大帝國陷入了衰落,帶來了一個重新探索和擴(kuò)張的時代。
阿爾弗雷德古石(本代男主角)故事世界
阿爾弗雷德古石(本代男主角)故事世界

3、魔咒沙漠、沙丘之地(內(nèi)置多個名字,隨機(jī)出現(xiàn),下同)——星辰沙漠

【難度】T1

【簡介】這個世界在很久以前就失去了大部分的水,飽受沙塵暴折磨,但幸運(yùn)的是,它擁有豐富的法力水晶。

【特性】瀚海(Barren Oceans)、水晶豐沛(Crystalline Abundance)、魔法起源(Magic Origins)、沙漠世界(Desert Realm)。


4、艾德拉、天堂平原——仙佑原野

【難度】T1

【簡介】一個郁郁蔥蔥的世界,田園牧歌,遠(yuǎn)離邪惡。

【特性】大洲(Continents)、鄙視邪惡(Disdain for Evil)、無垠原野(Endless Fields)、和平之地(Peaceful Lands)。


5、沃辛廢墟、野心廢墟、空缺的王位——墮落王國

【難度】T2

【簡介】這個曾經(jīng)被沃辛國王統(tǒng)治著的富裕王國,現(xiàn)在只剩下了廢墟,由于三兄弟爭奪遺產(chǎn)使得人民遭受苦難。

【特性】海岸(Coast)、遠(yuǎn)古奇跡(Ancient Ruins)、王位宣稱者(Pretender Kings)。


6、盧斯特拉、無盡叢林、狂野之地、狂莽根須、荒野的復(fù)仇——林莽領(lǐng)域

【難度】T2

【簡介】這個世界是巨獸和大型植物群的天下,統(tǒng)治著所有未被文明開化的土地。

【特性】海岸(Coast)、雜草世界(Overgrown Realm)、巨獸橫行(Megafauna)、侵?jǐn)_不息(Regenerating Infestations)。


7、空谷幽魂、沉寂世界、尸體、糟糠之地——死亡領(lǐng)域

【難度】T3

【簡介】曾經(jīng)充滿活力的王國正在被一種無法形容的邪惡腐蝕,盡管指責(zé)早已被遺忘,但傷痕在大地上依然清晰可見,正如他們陷入的永無休止的亡靈那樣。

【特性】深海分隔(Scarred Divide)、亡靈肆虐(Rampant Undeath)、亡靈詛咒(Curse of? Undead)、奄奄一息(No Respite)。

死亡領(lǐng)域 / 難度T3

8、灰燼花園 / The Ashen Garden——原始領(lǐng)域(通過萬神殿解鎖)

【難度】T3

【簡介】缺。

【特性】缺。


9、神靈之地——不朽領(lǐng)域(通過萬神殿解鎖)

【難度】T3

【簡介】缺。

【特性】缺。


10、寒冬之地、寒冷蔓延、阿蒂卡的遺產(chǎn)——冰封領(lǐng)域(通過萬神殿解鎖)

【難度】T4

【簡介】這個世界冰天雪地,猛烈的暴風(fēng)雪肆虐其中,冰霜女王的仆從正在那里等待。

【特性】海岸(Coast)、冰霜支配(Frostling Influence)、凍土世界(Frozen Realm)、極地暴雪(Arctic Blizzard)、冰霜女王領(lǐng)域(Domain of the Frost Queen)。


11、卡拉瓦的領(lǐng)地——廢土領(lǐng)域(通過萬神殿解鎖)

【難度】T5

【簡介】缺。

【特性】缺。


二、自定義世界設(shè)置

(通過萬神殿系統(tǒng)可以解鎖各種新的世界選項(xiàng))

1、地理特性(限選1個)

陸地(Land):一塊無任何大型水域的陸地,所有帝國都出現(xiàn)在這塊大陸上。

海岸(Coast):一塊緊挨小型海洋的大陸,所有帝國都出現(xiàn)在這塊大陸上。

大洲(Continents):由海洋分隔的幾塊大陸組成,每塊大陸上可以出現(xiàn)2~3個帝國。

島嶼(Islands):由海洋分隔的多塊小型陸地組成,每塊陸地上最多出現(xiàn)1個帝國。

瀚海(Barren Oceans):由瀚海(戈壁沙漠)分隔的幾塊大陸組成,每塊大陸上可以出現(xiàn)2~3個帝國。所有的瀚海行省受沙塵暴活動影響;所有瀚海行省上的地面部隊(duì)受到<沙暴>;瀚海行省上的所有地面戰(zhàn)斗都受到沙塵暴災(zāi)害影響。

海洋分隔(Divide):由一片海洋分隔的兩塊大陸組成。

廢土分隔(Scarred Divide):由大片不可居住的廢土分隔的兩塊大陸組成。

熔巖分隔(Lava Divide):由一片熔巖海洋分隔的兩塊大陸組成(僅通過地下通道連接)。

熔巖湖(Lava Lakes):由一片布滿熔巖湖的大陸組成,所有帝國都出現(xiàn)在這塊大陸上。


2、氣候特性(限選1個

成型世界(Forming Realm):這個世界剛從火山噴發(fā)中成型不久,隨著時間推移會形成一個新的世界,盡管可能還是混沌狀態(tài)。行省主要為荒原(猜測是類似星隕里的火山地塊);每一個戰(zhàn)略回合,每一塊無主荒地都有一個小概率轉(zhuǎn)變氣候和地貌特征。

雜草世界(Overgrown Realm):這個世界幾乎遍地都有植物生長。行省常見森林,罕見沙漠和極地,沒有荒原。

高原世界(Highlands):這個世界的行省普遍為高山和高地。行省常見高山和高地。

沙漠世界(Desert Realm):這個世界的氣候溫暖干燥,幾乎沒有植物生長。行省常見沙漠,沒有極地、高地、溫帶和荒原等;行省罕見森林,沒有濕地。

凍土世界(Frozen Realm):這個世界的氣候嚴(yán)酷而寒冷,冰原取代了郁郁蔥蔥的草原。行省常見極地和高地,沒有沙漠、荒原、溫帶、熱帶氣候。

焦土氣候(Scorched Climate):這個世界酷熱難耐。行省常見荒原,沒有溫帶、極地和高地。

無垠原野(Endless Fields):這個世界多是連綿不絕的綠色平原,食物豐富。行省常見溫帶氣候;行省常見草原地貌,沒有荒原地貌;常見食物資源節(jié)點(diǎn)。


3、居民特性(限選1個

星辰入侵(Astral Invaders):法力資源節(jié)點(diǎn)和拾取物均有無形的星海怪物看守。

惡魔世界(Demonic Realm):惡魔單位變得普遍。

巨龍領(lǐng)地(Dragon Territories):巨龍侵?jǐn)_(Dragon Infestations)變得普遍。

不朽之靈(Immortal Spirits):無形單位變得普遍。

徘徊的造物主(Lingering Creators):巨人和食人魔單位變得普遍。

人煙稀少(Low Population):自由城邦變得稀有。

魔法起源(Magic Origins):魔法起源單位變得普遍。

巨獸橫行(Megafauna):野生動物單位變得普遍;攫食動物單位(Marauder Animal Units)獲得<野獸賦能/Empowered Beasts>。

和平之地(Peaceful Lands):這個世界到處都是善良的妖精和生物。妖精、動物、植物單位變得普遍。

植物繁盛(Rampant Flora):植物單位變得普遍。

亡靈肆虐(Rampant Undeath):亡靈單位變得普遍。

狂野之地(Wildlands):動物變得普遍;動物侵?jǐn)_變得普遍;遠(yuǎn)古奇跡被動物侵?jǐn)_替代。

舊日奇跡(Wondrous Past):遠(yuǎn)古奇跡變得普遍。


4、神靈特性(限選1個)

,無(None):沒有神靈(超級野勢力,非必選項(xiàng))。

工匠之王(Artisan Kings):兩位工匠之王 Edward Portsmith 和 Qualok Many-Marshes 初始擁有多座王城;每位工匠之王初始位置附近的1座自由城邦自動轉(zhuǎn)為附庸。

惡魔王子(Demon Prince):惡魔王子 Karavar The Willbreaker 初始擁有1座巨型王城、2座城邦、炎術(shù)魔典、混沌通靈魔典、惡魔之門魔典;惡魔王子的仆從獲得<惡魔化/Demonkin>、<超級生長/Supergrowth>能力;擊敗惡魔王子的玩家直接獲勝。

冰霜女王領(lǐng)域(Domain of the Frost Queen):冰霜女王 Artica 初始擁有1座巨型王城、2座城邦、冰凍魔典、寒冷黑暗魔典;冰霜女王的仆從獲得<冰霜化/Frostling Transformation>能力;擊敗冰霜女王的玩家直接獲勝。

王位宣稱者(Pretender Kings):三位王位宣稱者 Darman Voss、Jarlan Voss 和 Skogan Voss 初始各擁有2座城邦;三位王位宣稱者之間互相開戰(zhàn);同盟或消滅所有王位宣稱者的玩家直接獲勝。


5、其他特性(最多選4個)

無(None):非必選項(xiàng)。

鄙視邪惡(Disdain for Evil):這片土地上的人們鄙視邪惡,并將為阻止它扎根而斗爭。所有帝國都對品行邪惡的帝國不滿。

古城廢墟(Ruined Realm /? Ancient Ruins):自由城邦稀少,城邦廢墟(可以花錢重建的城邦)普遍。

盈尺地下(Small Underground):地下世界比較小。

5.1、環(huán)境特效

極地暴雪(Arctic Blizzard):冰凍的暴風(fēng)雪在這個世界的極低區(qū)域肆虐。所有的極地行省受極地暴雪活動影響;所有的極地行省地面部隊(duì)受到<極地暴雪>影響;極地行省上的所有地面戰(zhàn)斗都受到極地暴雪災(zāi)害影響。

水晶豐沛(Crystalline Abundance):法力節(jié)點(diǎn)和拾取物隨處可見。

亡靈詛咒(Curse of? Undead):攫食者(Marauder)和自由城邦獲得<亡靈詛咒(死亡1回合后以20%最大生命值復(fù)活)>。

混沌領(lǐng)域(Domain of Mayhem):所有戰(zhàn)斗受混沌領(lǐng)域(所有單位每3回合有30%概率狂暴)災(zāi)害影響。

冰霜支配(Frostling Influence):中立單位獲得<冰霜化>、<冰霜武器>、<冰霜箭矢>;

巨人之癥(Gigantism):攫食單位(Marauder Units)獲得<超級生長>。

永生不朽(Immortals):這個世界的魔法可以防止許多人真正死亡。帝國和自由城邦招募單位獲得<不朽>屬性,潰敗單位不會死亡。

日月無光(Lightless):所有單位視野-2。

奄奄一息(No Respite):帝國的單位無法再生。

侵?jǐn)_不息(Regenerating Infestations):野獸和怪物從未停止在這個世界筑巢。每10回合無人居住的行省將產(chǎn)生一波野怪侵?jǐn)_。

火山噴發(fā)(Volcanic Eruptions):所有的荒原受火山活動影響;所有荒原上的地面部隊(duì)受到<火山地?zé)?gt;影響;荒原所有地面戰(zhàn)斗都受到火山噴發(fā)災(zāi)害影響。

扭曲荒野(Warping Wilds):每一個戰(zhàn)略回合,地表每一個無主行省都有一個小概率轉(zhuǎn)變地貌特征。

5.2、自由城邦修正

杰出的領(lǐng)主(Bannerlords):君主集*會的召開頻率加快+25%,所有帝國獲得+5招募積分。

林立的城邦(City States):這個世界的特點(diǎn)是異常強(qiáng)大的自由城邦,這些城邦已經(jīng)自我發(fā)展壯大并引以為豪。自由城邦初始人口+5,耳語石效果減半。

猜忌的土著(Distrusting Locals):本地居民不輕信外人,外交困難。耳語石效果-3。

敵意的族群(Hostile Houses):各帝國遇到的自由城邦均遭受-10忠誠度和-400外交關(guān)系懲罰。

強(qiáng)權(quán)即公理(Might Makes Right):這個世界的居民崇尚力量,他們將成長為更加忠誠和久經(jīng)考驗(yàn)的征服者。征服自由城邦給所有其他自由城邦+10忠誠度;首次通過征服方式獲得的附庸城邦忠誠度上升+2個等級;耳語石效果減半。

無自由城邦(No Free Cities):無任何自由城邦。

5.3、規(guī)則修正

死亡施法(Deathcasting):這個領(lǐng)域的凡人被注入了魔力,在他們死亡時將被釋放。單位死亡時給予其主人+10戰(zhàn)斗施法點(diǎn)。

高額維護(hù)(High Maintenance):單位招募費(fèi)減半,單位維護(hù)費(fèi)翻倍。

巨型城邦(Megacities):這個世界允許建設(shè)超大的巨型城邦,但無法殖民擴(kuò)張。行省吸收距離范圍+5,無法通過吸收、遷移或定居形成新城邦。

地下起家(Underground Start):所有帝國的王城都出現(xiàn)在地下世界。

無限魔力(Unlimited Power):每回合可以施放多個戰(zhàn)斗法術(shù),施放戰(zhàn)斗法術(shù)多花 200% 法力。

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