三位一體3,游玩感受吧大概

三位一體3用了兩個(gè)晚上體驗(yàn)完了,我只能說,笑了。
??????這游戲,只能說不吐不快。首先是人物機(jī)制的大改,總體而言有種作者想開始教玩家的不適感,雖然原來游俠和騎士某些技能有些功能重疊,但是你也不能全刪了?。∧欠N地圖上破壞謎題,全都不能用人物技能直接破壞,一定要用他給你的機(jī)制,你才能繼續(xù)往下走,而且因?yàn)榉◣煓C(jī)制的大改,法師現(xiàn)在基本上就是個(gè)自己帶了箱子的貨運(yùn)無人機(jī),大部分時(shí)候都是搬搬東西。挪挪地圖上的可移動(dòng)組件。再也不是之前,我直接4個(gè)組件配合其他角色的技能想怎么玩怎么玩。你的謎題出你的,我的解密解我的。
? ? ? ?然后是其他兩個(gè)人物吧,騎士和游俠,騎士依舊是沖鋒陷陣,擁有風(fēng)箏盾,沖鋒和砸地板三個(gè)技能??赡苁强紤]到3d環(huán)境,戰(zhàn)斗烈度沒這么大,也不需要錘子快速清怪,就刪了。當(dāng)然可能更大概率是為了讓玩家體驗(yàn)作者對(duì)機(jī)制的設(shè)計(jì),讓玩家充分體驗(yàn)這一代的解密思路才刪的;游俠怎么說呢,其實(shí)一直以來,前兩代游俠的主要作用都是一個(gè)清除遠(yuǎn)程威脅和用鉤索去一些平常不好去的地方。甚至說在我看來,就是給了你一個(gè)看起來趕路很舒服,很合理的角色。三代改動(dòng)比較滿意的就是游俠吧,或者說盜賊。首先那些戰(zhàn)斗用的技能全都移除了,各司其職也沒什么不好。其次是移除了過于imba的重力箭。這里就不展開講了,到時(shí)候如果有2代的重溫可能會(huì)展開講講。但是這一代給了游俠的鉤索更多的用處,比如綁定幾個(gè)物體,只要有圓環(huán)的東西都可以把繩索掛上去將幾個(gè)物品連在一起,或者實(shí)現(xiàn)對(duì)物體的拖拽。再也不是以前解密的時(shí)候放了輔助技能在也用不到她的狀態(tài)了,尤其是前代當(dāng)戰(zhàn)士有了沖鋒和風(fēng)箏盾之后,跑路能力也不弱于游俠,到最很多時(shí)候游俠過于透明了。由于繩索機(jī)制的大改。這一代大部分時(shí)候她都是解密的主力,法師反而成了輔助。
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? ? ? ? 說完了角色,再說說謎題與解謎,這一代的解謎之前提到過,突出一個(gè)教你玩游戲,前邊有一大段跳躍,用游俠吧,別折磨自己了;前邊有蹦床,用戰(zhàn)士的砸地板狠狠地把自己彈飛吧;前邊都是尖刺,快用法師找?guī)讉€(gè)箱子把尖刺擋上吧。大部分謎題大抵如此。頗有一種怎么說呢,說好聽一點(diǎn)叫兵來將擋,水來土屯;說難聽一點(diǎn)成了簡(jiǎn)單的剪刀石頭布。而前代的特色是,我這有個(gè)謎題,三個(gè)人可以給你好多種組合,或者說好多種方法去解,或者說簡(jiǎn)單謎題,?三個(gè)角色都有各自的方法可以解出來。說實(shí)話三代做成剪刀石頭布加各司其職,只能說多少有點(diǎn)無聊了,失去了那種自由選擇的快樂。
? ? ?然后是地圖三位一體三代直接拋棄了原來的2d平面解密,取而代之的是一個(gè)無邊框,無吸附的3d動(dòng)作解密。帶有物理引擎的解密游戲2d轉(zhuǎn)3d本應(yīng)帶來更多的樂趣,但這款游戲的3d給人帶來的只有血壓。首先,最難受的一點(diǎn),就是我強(qiáng)調(diào)的無邊框,無吸附。也就是說,你這這個(gè)地圖某種意義上是沒有背景墻的,你可以在解密的時(shí)候隨時(shí)隨地的走出地圖摔死!甚至他會(huì)有很多的解密或者是平臺(tái)跳躍的設(shè)計(jì)就是放在一個(gè)地圖的邊邊上,或者角角里。你可能解謎的時(shí)候一個(gè)小小的操作失誤,角色就掉進(jìn)了萬丈深淵。
? ? 這種其實(shí)都還好,因?yàn)檫@種3d游戲有這樣的設(shè)置,只能說正常。但是,你的視角永遠(yuǎn)給人一種2d感,或者說就是用的原來2d時(shí)代的攝像機(jī)配置。并且他的視角,大部分單張地圖里,是根本不動(dòng)的,就非讓要你體驗(yàn)?zāi)欠N3d解密。
? ? 就你能想象,在一張地圖里,以背景墻為基準(zhǔn),同時(shí)存在0°,30°,60°,90°,甚至可能還有45°的幾個(gè)平面。然后面對(duì)這幾個(gè)平面,你還要去以一個(gè)2d視角去解密,去平臺(tái)跳躍。最離譜的是,這種不動(dòng)攝像頭就已經(jīng)夠高血壓了。他有部分謎題或者說獎(jiǎng)勵(lì)還會(huì)有輕微的遠(yuǎn)近差異,就你在懸崖邊上去蹭那個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),本來你以為跟你站的平臺(tái)差不多一個(gè)平面,怎么也蹭到了。結(jié)果他在你站的這個(gè)平面往后邊五厘米,好,你的模型碰不到,摔死了。然后因?yàn)檫@一代的復(fù)活不再是想以前一樣碰一下儲(chǔ)存點(diǎn)就行。而是角色死亡后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)靈魂,去踩那個(gè)靈魂,才能復(fù)活死亡角色。高血壓的來了!當(dāng)你蹦的超過了那個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),你的人物直接復(fù)活在對(duì)面,然后少了一個(gè)人,你可能這個(gè)謎也不好解了,人也拿不回來了。太棒了!
可圈可點(diǎn)的就是只能說只有美術(shù)吧,只能說策劃和謎題設(shè)計(jì)給美術(shù)磕一個(gè)吧,其他的也暫時(shí)想不起來了,剪視頻的時(shí)候想到看到,再加吧,只能說頭一次把血壓玩上來了

? ? ?本來想直新建文件夾,寫個(gè)文案狠狠地辱罵這款游戲,但是想了想我也沒有游戲測(cè)評(píng)視頻的先例,唐突做一個(gè)古早冷門游戲的評(píng)測(cè)視頻,多少有點(diǎn)弱智,而且還是狠狠地“贊美這款游戲”想了想算了,還是簡(jiǎn)單碼點(diǎn)字吧。剪完了實(shí)況血壓上來,說不定會(huì)有視頻吧。