爐石全職業(yè)攻略第一期——超詳細的戰(zhàn)士攻略

本人加基森入坑,巫妖王版本開始入手無限防戰(zhàn),自以為對于戰(zhàn)士這個職業(yè)有一點心得,看過新版本發(fā)布后新潮澎湃,想著總結(jié)一下戰(zhàn)士發(fā)展路線。也可以作為攻略為下棋下累了的新入坑玩家作參考。
自加基森海盜戰(zhàn)削弱,經(jīng)過了數(shù)個版本的低迷后走勢后,戰(zhàn)士終于在女巫森林后開始了歷經(jīng)數(shù)個版本的緩慢回暖。而在現(xiàn)如今的巨龍版本,戰(zhàn)士也終于出現(xiàn)了許多能夠作為主力上分的卡組被玩家們廣泛使用。
在當下版本,標準主要有jk戰(zhàn)和海盜戰(zhàn)兩種形態(tài);狂野戰(zhàn)士主要有jk戰(zhàn)和奇數(shù)戰(zhàn)兩種形態(tài)??褚暗挠钪鎽?zhàn)和無限戰(zhàn)、標準的苦痛戰(zhàn)防戰(zhàn)雖然也有人在玩,但u1s1僅僅能作為娛樂卡組使用并不具備上分的強度。
而這些構(gòu)筑究竟有著怎樣的特點?又是為什么能夠成為主流卡組和娛樂卡組?且聽我慢慢分析。
在分析具體卡組之前,我們先概括的了解一下戰(zhàn)士這個職業(yè)的特點,以及所有的構(gòu)筑思路。
所謂構(gòu)筑思路就是由數(shù)張卡牌進行配合而達成的特定作戰(zhàn)效果,一個完整的卡組,其實就是由數(shù)個獨立構(gòu)筑思路組合而成的。具體實例如下:
防戰(zhàn)思路卡牌:盾牌猛擊、盾牌格擋、斬殺、絕命亂斗、猛擊、怒襲、憤怒災禍

關(guān)鍵詞:疊甲、硬解
所謂防戰(zhàn)思路,就是通過疊甲和解場等防御手段控制場面和血量的思路。防戰(zhàn)思路可以說是戰(zhàn)士最古老的特色,優(yōu)質(zhì)的低費單解可以順利渡過前期,無視血量上限限制的疊甲可以極大極高戰(zhàn)士的容錯率,優(yōu)質(zhì)的群體硬解可以很好的應對各種爆發(fā)性鋪場。
防戰(zhàn)思路給予了戰(zhàn)士駕馭控制卡組潛力,
苦痛思路:旋風斬、戰(zhàn)路、魚死網(wǎng)破、苦痛食尸鬼、血刃剃刀、死亡之咬、苦痛侍僧、戰(zhàn)斗怒火

關(guān)鍵詞:輔助、軟解、aoe、過牌
自從戰(zhàn)歌指揮官和奴隸主被削弱后苦痛戰(zhàn)失去了爆發(fā)和鋪場能力,逐漸變成了提供低費用的靈活aoe軟解以及過牌能力的輔助思路??嗤此悸穬?yōu)點是上限頗高、可以大量過牌并解場;缺點是需要多張卡牌進行配合,單卡不強容易出現(xiàn)卡手問題。
海盜/武器思路:升級、帕奇斯、恩佐斯副官、空降歹徒、恐怖海盜、血帆襲擊者、血帆教徒、空中悍匪、船錨等武器

關(guān)鍵詞:搶血、鋪場
海盜的思路也算是歷史悠久的快攻思路,盛行與加基森,衰敗與小斧子帕奇斯。海盜思路就是倚靠大量低費搶攻的隨從和高傷害高耐久的武器打臉,通過極致的搶血獲得勝利。這個思路十分極致以至于通常與其他思路不兼容,優(yōu)點是節(jié)奏極其快,缺點是上限極其低。但在新版本增加了船錨、空中悍匪等海盜過牌之后增加了上限降低了節(jié)奏,蛻變?yōu)槠蛑兴俚目旃ニ悸贰?/p>
突襲/沖鋒思路:城鎮(zhèn)公告員、焦躁的木乃伊、狼王、犀牛之神、民兵指揮官、庫卡隆精英衛(wèi)士、吼爹、瘋狂巨龍死亡之翼

關(guān)鍵詞:隨從交換、鋪場、爆發(fā)
實際上沖鋒/突襲也是戰(zhàn)士歷史悠久的思路。優(yōu)質(zhì)的沖鋒隨從是遠古時期戰(zhàn)士的特權(quán),但由于強度難以監(jiān)控,在無數(shù)版本中并沒有得到過補強。倒是自女巫森林之后突襲思路替代了沖鋒思路得到了數(shù)個版本的buff,故而在此我將其合并來說。突襲思路簡單來說就是通過即時的隨從交換達到反場的目的,進而用隨從壓制對手取勝。其優(yōu)點是防守穩(wěn)健強度穩(wěn)定,缺點是進攻上限不足。
以上就是戰(zhàn)士職業(yè)卡帶來的幾種基礎(chǔ)思路,除卻這些還有一些版本帶來的延展思路如下:
無限思路:恐角龍寶寶、瑪克扎爾王子、亡者之牌、檔案員艾麗西娜
關(guān)鍵詞:疲勞、牌庫資源
簡單說就是提升疲勞能力,大幅增加牌庫中的資源,通過打穿對手的資源疲勞取勝。
迦拉克隆思路:迦拉克隆極其相關(guān)卡牌
關(guān)鍵詞:搶血、軟解、爆發(fā)
就是靠著迦拉克隆的機制誕生的構(gòu)筑思路,以迦拉克隆為核心穩(wěn)固鋪場解場,中期爆發(fā)取勝。
奇偶思路:邁格吉恩、噬月者巴庫
關(guān)鍵詞:技能
獨特的奇偶數(shù)構(gòu)筑強化技能,進而通過技能制造資源差取勝。
招募思路:招募、災厄斬殺者、亞煞極、空間撕裂器
關(guān)鍵詞:大哥隨從、爆發(fā)
通過數(shù)張招募牌在中前期制造巨大場面壓死對方,依賴運氣并且后續(xù)乏力。
宇宙思路:紅龍、姐夫、雷諾
關(guān)鍵詞:宇宙
沒啥好說的,宇宙招牌快攻抗性高,后期有一定壓制力,萬金油思路
除了這些之外還有許多比如機械、污手、甚至otk的思路,由于不夠主流我不再贅述。
而對于如何把多種思路構(gòu)成具體卡組,我以jk戰(zhàn)舉例說明。
當前版本的jk戰(zhàn)是t1強度的上分卡組,而jk戰(zhàn)也同時存在著多種形態(tài):如炸彈jk戰(zhàn)、海盜jk戰(zhàn)、突襲jk戰(zhàn)等等,這些卡組就是jk思路和其他思路的組合而成。
再具體,海盜jk戰(zhàn)就是由海盜思路與jk思路組合而成。由于海盜在新版本變成了偏向中速的快攻思路,與正統(tǒng)的中速jk思路結(jié)就形成了不錯的互補,使其前期具有良好搶血節(jié)奏的同時兼顧了中期的爆發(fā)力。
這種將多種不同類型思路互補結(jié)合的做法是符合爐石傳說這個游戲的機制的,這便是海盜jk能夠成為高強度卡組的基礎(chǔ)。同理的還有“恩佐斯爆牌賊”,“jk任務薩”等等。
而突襲jk戰(zhàn)則是結(jié)合了中速的突襲思路和中速的jk思路,得到的結(jié)果是非常正統(tǒng)的中速jk戰(zhàn)。前期能夠解場,中期搶血迅猛,jk變身的一波爆發(fā)終解能力出色,堪稱教科書版的中速卡組。
這種同類型思路的結(jié)合出的卡組往往最純粹,強度也最為穩(wěn)定,算得上是很功利化的構(gòu)筑方式,值得學習。
最后的炸彈jk從強度而言應該算是戰(zhàn)士三個jk形態(tài)最弱的一個,但其勝率卻并不低,這就是構(gòu)筑卡組的最后一個原則——吃環(huán)境原則。炸彈jk正是因為其克制前一陣在天梯盛行的宇宙卡組以及奇跡法而在天梯中盛行,而宇宙相對變少的現(xiàn)在,炸彈形態(tài)也隨之減少了。
以上,不同思路互補原則、同類思路組合原則以及吃環(huán)境原則就是天梯卡組的三大構(gòu)筑原則。掌握這些原則后,在如何選擇卡組、如何適應環(huán)境的問題上變能夠進退自如了。
明白了職業(yè)思路、搞懂了構(gòu)筑原則,我們接下來可以用這些知識進一步的分析戰(zhàn)士的一些其他形態(tài),進而知道自己應該如何選擇卡組,在新卡發(fā)布季又該如何預測職業(yè)走勢。
于是我們應當如何評價一套卡組的強度呢?又改怎樣構(gòu)筑一套適合環(huán)境的卡組呢?
我們看到一套卡組后,通過分析卡組中包含的思路,然后分析其長處與短板,最后再與環(huán)境結(jié)合,就能得出答案了。
比如這套我隨便搜的,奇數(shù)爆牌機械防戰(zhàn):

乍一看這套卡組要素有點多,有奇數(shù)、有銅須爆牌魚和死亡領(lǐng)主的爆牌套裝、有Dave歐米茄機械思路、有盾猛盾格防戰(zhàn)思路……
但大而化簡的看,機械要素基本都是解牌,故而可以歸為防戰(zhàn),爆牌和檔案員是疲勞體系,所以簡單說這就是一套疲勞防戰(zhàn)。
那么其優(yōu)缺點何在?防戰(zhàn)思路中快攻抗性高,爆牌疲勞思路則是對otk與后期卡組勝率高。防戰(zhàn)思路缺點是過牌缺乏、節(jié)奏緩慢,爆牌和疲勞缺點是中快攻抗性低且不穩(wěn)定。
二者結(jié)合,可以發(fā)現(xiàn)是一套互補性質(zhì)的全能控制卡組。但進一步分析不難發(fā)現(xiàn),這套爆牌組件不是很多效果必然有限,防戰(zhàn)組件缺少了災禍中速抗性必然有所下降。
故而均衡的說,這套打海盜戰(zhàn)等快攻有28開,打jk戰(zhàn)等中速有37開,但是對于任務薩、任務德等后期卡組恐怕只有73開,任務法、機克術(shù)等otk卡組也就55開,青玉德等同控制卡組91開。
考慮環(huán)境,當前中速橫行、otk肆虐,這套說得上是不錯的上分卡組,勝率能有6成以上。
再看一套奇數(shù)節(jié)奏法

這套乍一看像是是鬼才構(gòu)筑,但仔細看看其實就是火沖思路+奧秘思路+法師動物園。
火思路是中速,這套帶的奧秘也是快偏中速,動物園組件算是快速,故而這套是中速偏快的奇數(shù)法師卡組。
優(yōu)缺點分析,火沖思路就是火沖解場龍鷹爆發(fā)取勝,在諸多中速里算是既需要牌序后繼又乏力的卡組,但好在直傷較多。奧秘能很有效的影響對手資源的完整性但強度不高。動物園組件不多,主要是補了補前期曲線和斬殺能力。
所以,這套對陣快攻有37到46開優(yōu)勢明顯,對陣中速其優(yōu)勢期來的更早勉強46或55開,打otk和大后期卡組基本是37開絕對優(yōu)勢,但對上控制卡組就格外白給82開。
這顯然是一套更吃環(huán)境的構(gòu)筑,基本上就是沖著任務法和機克術(shù)去的。當下環(huán)境我還是很看好勝率但不建議入手。
說回戰(zhàn)士的問題,防戰(zhàn)、苦痛、海盜、突襲可以說是戰(zhàn)士非常成熟的四大基礎(chǔ)思路,就算出現(xiàn)新卡也可以往這些上靠組成新卡組。
但是戰(zhàn)士雖然有獨特疊甲能力、有大量優(yōu)質(zhì)硬解,但過牌能力的匱乏算是所有卡組的通病,就連苦痛也是需要等待大量組件方可啟動,故而笨重成為了戰(zhàn)士許多控制構(gòu)筑的致命弱點,對于日后新卡的評估、卡組的創(chuàng)新也都是被這些特點限制。
但如果你很喜歡戰(zhàn)士這種以力破巧的防守能力,還有體驗疊甲與挨打的快樂,那么我相信你會愛上戰(zhàn)士這個職業(yè)(笑)。
(PS:新卡出完我可能會做一期測評,看這期有沒有看吧)