SCA-自在推上發(fā)表的有關(guān)“chatGPT會否沖擊創(chuàng)作”的看法的言論(生)
轉(zhuǎn)自某??的小藍(lán)鳥
趣味なら知りませんが、商用創(chuàng)作では全く使い物のなりません。
物語はテンポの蕓術(shù)であり、全體を通してもっとも大事なのは「引き算」です。
このAIの助言は全て足し算であり、全體の情報濃度をぶち壊す、わりかし最悪の部類に入る助言です。
創(chuàng)作は、ここからいらない表記を大膽に消す技術(shù)が大事です
まず「スナイパーの準(zhǔn)備の表記が本當(dāng)に必要か」は物語の中心が何であるかの重要な判斷です。スナイパーの仕事の表記もです。いわんや「スナイパーの心情」を入れるかどうかなど物語の方向性を決める重要な決定です。
ヒット作の小説を読めばわかりますが、こういう部分の描寫は極力削られています。
はっきり言えば、スナイパーの細(xì)かい描寫などほとんどの場合プロは書きません。理由は凡庸になるからです。
あと読書の立場で考えたら、そんな表記読みたくない事ぐらい想像できます。
女子中學(xué)生が何の脈絡(luò)もなくはじめて人を撃つシーン。それを冒頭に持ってくるのでしたら、この表記でもいいですが
「スナイパーの描寫に困っている」の本當(dāng)に正しい助言は「本當(dāng)に必要で困ってますか?」「書かないといけないと思い込んでませんか?」です。
実は物語で必要な情報ならば、まず悩みません。
いらない情報入れようとしてるから「書き方がわからない」になっている可能性が高いです。
物語で重要なのは、全體のテンポです。
それを生み出すのは情報の濃度の操作です。
ここで大事なのは、読者が何を見たいかの見極めです。
すると市場動向も含めて望まれる作品とは? となります。
書き手が書き進(jìn)められない一番の理由は、この見極めで混亂するからです。
AIの欠點に、全體文脈をどこまで考慮するか分からないがあります。
作品そのものだけでなく、市場も文脈に入ります。
その大きな枠組みから細(xì)部の描寫をどうするか問題は生まれます。
その問題を、要素還元主義的に矮小化するのは、悪手としか言いようがありません。
ボクは、これはAIの問題ではなく、それぞれのジャンルに必要な技術(shù)を本心から理解しようとせず、ただわかりやすいセンセーショナルな言説を流布する人々が問題だと考えます。
これが、かなり議論を混亂させて、分?jǐn)啶蜗路螭蜃鳏盲皮い毪趣工樗激い蓼埂?/span>
最近、それぞれのジャンルにおける技術(shù)面の一番の核心を無視して「AIは」と大文字で語る人がバズり傾向ですが、正直、混亂させているだけに読めます。
漫畫はもっと顕著です。
と言いますか、歴史的巨匠の漫畫の書き方入門に必ず出てくる技法です。情報の引き算は。
プロ漫畫家ならば、最低限のコマでテンポよくどう緩急をつけるかは絵そのものより重要な事を理解してます。
ダメな漫畫とはいらない場面がページを埋め盡くしてるものです。
表現(xiàn)における描寫とは、「何を見せるか」です。
その描寫がどれだけ意味があるかの判斷です。
以上を踏まえて、くだんのAIの助言が何の役に立つのでしょうか?
物語を作る事少し甘く見てませんか?