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blender零基礎(chǔ)教程

2023-07-11 13:21 作者:游戲建模CG  | 我要投稿

基礎(chǔ)操作


視圖操作

移動視角?按住鼠標(biāo)滾輪鍵

按住shift平移

Tab鍵,編輯模式

正視圖1

右視圖3

頂視圖7

對稱操作: ctrl+1?3?7(反向視圖)

大鍵盤1.2.3選擇點線面

創(chuàng)建 shift+A

進(jìn)入/退出四視圖?ctrl+ alt+Q

變更透視模式5

2.4.6.8是按照上下左右一點點旋轉(zhuǎn)

0 攝像機視角,再按0就從攝像機視角出來



T左側(cè)工具欄

N右側(cè)工具欄(物體屬性)


ctrl+Tab?進(jìn)入選擇六種模式 (物體模式,雕刻模式,編輯模式,頂點繪制模式,紋理繪制,權(quán)重模式)


F4偏好設(shè)置

F12渲染,隱藏的物體也會進(jìn)行渲染


“Z ”視圖著色方式(實體,線框,材質(zhì),渲染)線框模式下可以選中透視模式下才能選中的背面的點

“/”孤立物體,再按一次就會變回來

“,?”坐標(biāo)系模式

“。?”變換軸心點


數(shù)字鍵盤的“.”?當(dāng)物體很小時,選中物體,按點可以放大


“~”視圖餅菜單


框選工具

W?框選模式選擇

A鍵 全選

X鍵 刪除

alt 循環(huán)選

shift 單選和取消

加選(ctrl+小鍵盤“+”號鍵)

反選(ctrl+i)


3D游標(biāo)工具

游標(biāo)狀態(tài)—左鍵直接移動

框選模式下shift+右鍵?也可以拖動游標(biāo)

游標(biāo)回原點?shift+c?菜單?

shift+ s游標(biāo)到選中項

游標(biāo)移到點的區(qū)域 shift+右鍵

逗號鍵:游標(biāo)方式選擇


原點

Alt+G 原點歸零

變換軸心點?句號鍵

變換原點開啟關(guān)閉快捷鍵: ctrl+句號鍵


“。?”變換軸心點,軸心點需要選擇多個個體

質(zhì)心點:以選擇的多個物體中間位置為基準(zhǔn)進(jìn)行編輯

活動元素

邊界框中心

各自的原點:各物體的中心

3D游標(biāo)

僅位置


父子級關(guān)系ctrl+P:激活物體成為了父級,剩下的物體就是子物體

父物體影響子物體,子物體不影響父物體

Alt+P:斷開父子級

也可以在場景合集里面直接拖動(按住shift拖)


吸附

快捷鍵shift+ Tab


衰減編輯(軟選擇)

快捷鍵O

看不見了可能是區(qū)域太大,往前推滾輪推小



移動工具(G鍵)

沿著X軸移動?GX

沿著y軸移動?Gy

沿著z軸移動?Gz

在x軸移動多少米?Gx+米數(shù)

按兩下是局部坐標(biāo)系和全局坐標(biāo)系切換

G G 固定的狀態(tài)移動

旋轉(zhuǎn)工具(R)

沿著X軸旋轉(zhuǎn)?RX

沿著y軸旋轉(zhuǎn)?Ry

沿著z軸旋轉(zhuǎn)?Rz

在x軸旋轉(zhuǎn)多少度?Gx+負(fù)數(shù)

坐標(biāo)清零(Alt+R)移動縮放同理

Alt+G

按L(或者ctrl+L)鍵盤選擇關(guān)鍵面全選附近的面

自由旋轉(zhuǎn)RR

縮放工具(S)

法向縮放(Alt+s)甜甜圈的嘴巴

alt+E?沿法線擠出面

shift+~?漫游模式(緩慢調(diào)整大?。?/p>


s是縮放?s shift z 鎖定z軸縮放,shift是什么意思

只想縮放xy軸?s?然后shift+z他就鎖定z軸,只對xy軸進(jìn)行縮放




常用快捷鍵

復(fù)制:shift+ D,關(guān)聯(lián)復(fù)制: Alt+D


合并: ctrl+J?(多個物體合并原點為活動項原點,即最后選擇的物體)

分離:P


隱藏: h,取消隱藏: alt+h

連接:J

斷開線段:V


環(huán)切:ctrl+R,鼠標(biāo)滾輪確定段數(shù),居中ctrl+ R再點右鍵(注意一定要放在線上,放在面上是沒有影響的)取消鍵可以切割中間(鼠標(biāo)右鍵或者Esc)

雙向循環(huán)邊(crtrl+shift+R)


Alt選擇面,按面的橫線就選擇面的豎向一圈,按面的豎線就選擇的是橫向的一圈面

循環(huán)邊(按alt)


內(nèi)插面(I鍵)如果選中連接的兩個面進(jìn)行內(nèi)插面的話,就會以連接的狀體在內(nèi)側(cè)里形成的面,如果要單獨插入用ii內(nèi)插面


彎曲控制 shift +W


倒角:對選擇的線進(jìn)行磨邊使它變得柔和一些

選邊: ctrl+b

切角(點):shift+ctrl+b

倒角前如果縮放了記得要ctrl+A應(yīng)用一下再倒角


h隱藏選中,alt+h顯示隱藏,shift+h?隱藏未選中

k切割,切完按空格

M合并功能

alt+A對齊激活物體

shift+R?重復(fù)上一步

擠出(E鍵),擠出到鼠標(biāo)位置?按住ctrl+右鍵(躺椅案例)

L?選擇相鄰元素

透視模式(ALT+Z)

封口(選中邊按F),ctrl+F 柵格填充

反選(按住shift,再點一下你不想要的面)

橋接循環(huán)邊crtl+E

shift+R 重復(fù)操作

ctrl+m?交互鏡像


GG?頂點在線上進(jìn)行滑移動?c延伸?(旋轉(zhuǎn)樓梯案例)

氣球?ctrl+A可視幾何》網(wǎng)格

凳子腿案例:編輯模式?shift+s?游標(biāo)到選中項

物體模式?右腳?設(shè)置原點到游標(biāo)

顯示與隱藏?Alt+h?顯示模型


綁定父級目標(biāo):選擇主物體(黃色)然后框選其他物體(橙色),按ctrl+p綁定保持變換

alt+p解組

物體回基面?alt+A(對齊視圖到底部)

關(guān)聯(lián)材質(zhì)?ctrl+L


對稱快捷鍵,先選中需要對稱物體再選中中間M3插件的功能,對稱物體,alt shift x不靈啊,正常的鏡像是ctrl+ m+ xyz選擇對稱軸


修改器

好習(xí)慣(應(yīng)用修改器前先備份)

1.添加修改器之后還需要調(diào)整物體形狀的話,就進(jìn)入編輯模式調(diào)整,不會太改變

2.修改器的堆疊順序,軟件是從上到下讀取修改器的

3.修改器旁邊的四個鍵

第一個激活:可以在編輯模式對修改器進(jìn)行調(diào)整

第二個:在編輯模式里,是否隱藏修改器功能(隱藏的話在物體模式是能看見的)

第三個:是否隱藏修改器(沒有激活的話,視圖是看不見的)

第四個:是否渲染修改器


陣列


對稱


表面細(xì)分


多級精度修改器:是增加面的數(shù)量,相比于表面細(xì)分(不增加面),可以不使用應(yīng)用功能的前提下在雕刻模式里根據(jù)這些面的數(shù)量進(jìn)行雕刻的

需要注意的是,刪除多級精度的時候,雕刻的部分也會跟著消失


縮裹修改器:允許一個物體收縮到另一個物體的表面上


實體化


晶格



曲線

ctrl+T旋轉(zhuǎn)

Alt+S?縮放





插件

Loop工具(自帶):圓環(huán)

M3工具:四邊球,鏡像



雕刻


ctrl+是反向操作

按住shift是平滑

shift+手繪筆中鍵平移

ctrl中鍵放大縮小

中鍵?旋轉(zhuǎn)


3種雕刻模式

1.多級細(xì)分修改器

2.重構(gòu)網(wǎng)格

3.動態(tài)拓?fù)?/p>



進(jìn)行雕刻的3大設(shè)置(1.每次平滑比較困難的時候重構(gòu)下網(wǎng)格,這樣模型就光滑且易于操作,2.做模型重構(gòu)網(wǎng)格之后記得重新光滑一下)

1.視圖著色方式更換成快照材質(zhì)

2.重構(gòu)網(wǎng)格調(diào)整成0.01

shift+R??增加分辨率(確認(rèn)之后按ctrl+R應(yīng)用)

ctrl+R重構(gòu)網(wǎng)格(相當(dāng)于dynamesh)

3.對稱X軸,拉遠(yuǎn)物體按住shift平滑模型


Fix poles修復(fù)極點?

smooth narmals平滑法線?

volume體積?

paint Mask繪制遮罩

Face Sets面組



基本快捷鍵

F改變筆刷大小?中括號[]調(diào)整大小

shift+F?改變筆刷的強度??


常用筆刷(堆疊模式,一般是往上,按住ctrl是往下)

自由線筆刷X:?圓圓的形體就是這個筆刷的特征,也是最基本的筆刷

顯示銳邊:?筆刷特征又薄又鋒利,在做頭發(fā)和衣角的時候經(jīng)常使用,?向內(nèi)挖的形體,ctrl是凸出

黏塑筆刷C:特征是薄薄的層,一層層堆疊

黏條:手工泥塑感覺

折痕筆刷shift+C:中間部分用力按壓的筆刷,在素描形態(tài)非常有用,畫五官。和顯示銳邊形態(tài)非常相似

平化shift+F:特征是整體變得扁一點

夾捏P:無法單獨使用,先用顯示銳邊畫出線,加強線的鋒利感就是筆刷特征

彈性變形筆刷:調(diào)整整體造型時候使用的筆刷

蛇形鉤筆刷K:如果破面了,就重構(gòu)網(wǎng)格,然后光滑,反復(fù)多次


遮罩M:

A?餅菜單

反向遮罩?ctrl+i,然后可以自動旋轉(zhuǎn)縮放可修改部分

清除遮罩?alt+M

按住ctrl擦掉遮罩

利用遮罩功能將雕刻物體切割:ctrl+shift?套索遮罩,然后遮罩切片并填充,以后再重構(gòu)網(wǎng)格



筆刷

shift?任意筆刷可以平滑

G?抓起筆刷


alt+Q快速切換物體




頂點繪制

shift?k填充顏色









節(jié)點

節(jié)點中顏色一樣的點可以建立連接

最基本的著色器??

原理化BSDF

基礎(chǔ)色:

次表面:補充皮膚之類材質(zhì)的功能

金屬度:制作首飾時常用

高光:物體的光線反射率

高光染色:數(shù)值越高,反射的顏色與底色越相似,數(shù)值越低,越接近白色

粗糙度:反射率,制作玻璃或者金屬的必備材質(zhì)

透射:調(diào)整物體透明度,制作玻璃質(zhì)感必不可少


世界環(huán)境,Hdr貼圖



UV

編輯模式才可以

點線面模式,自動整個物體面模式下按alt

w標(biāo)記

a全選

u展開

。?調(diào)出菜單

ctrl+E標(biāo)記縫合邊,然后面模式下按u展開

先選開頭,然后按住ctrl選結(jié)尾,就可以選中一圈邊(最短路徑的線連接起來)



PS

ctrl+加號鍵/減號交?放大縮小

ctrl+空格+同時選擇區(qū)域,可以放大該區(qū)域

屏幕放大的情況下,按空格鍵并且在屏幕上拖動,就可以自動屏幕了

ctrl+ alt+i可以確定圖像尺寸

alt delete?前景色

ctrl delete?背景

移動v

框選M

筆刷B??小鍵盤數(shù)字可以設(shè)置透明度

橡皮檫E

補丁工具J





紋理繪制

紋理繪制在涂色方面和頂點繪制非常相似,但是方法稍微不同

紋理繪制是在面上面涂色,頂點繪制是在點上面涂色

紋理圖像,按ctrl+T出來映射和紋理坐標(biāo)節(jié)點



渲染

攝像機??

激活攝像機ctrl+0

(攝像機的鏡頭長度)焦距:只能在透視類型設(shè)置和真正的攝像機相似,真攝像機是以50毫米為基準(zhǔn),低于50毫米被稱為廣角,越高于50mm趨向于正交

渲染角色時,通常使用正交或者透視里增加鏡頭長度

景深:指的是焦點內(nèi)是清晰的焦點外是自然模糊的,光圈級數(shù)



布料

窗簾制作


毛發(fā)(送你一朵小花花教程)

粒子系統(tǒng)—毛發(fā)


自發(fā)光數(shù)值相當(dāng)于人的毛囊


子級顯示數(shù)量就相當(dāng)于每個毛囊會長出來幾根頭發(fā),一般調(diào)到50-70渲染數(shù)量一致


簇級—一扎一扎的感覺,有正負(fù)

形狀:毛發(fā)彎曲方向


糙度—端點?毛發(fā)凌亂



綁定骨骼

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