霍格沃茨之遺這款游戲到底好不好玩?

以前看哈利波特電影的時候就在想會不會有相關(guān)的游戲,但時隔多年,在今年才看到一款叫做霍格沃茨之遺的游戲上市。

霍格沃茨之遺(英語:Hogwarts Legacy)是一款由Avalanche Software開發(fā)的動作角色類游戲,于2023年2月10日發(fā)行。
這款游戲基于《哈利·波特》系列書籍設(shè)定的游戲。在游戲中,玩家將造訪那些熟悉的和陌生的地點,發(fā)現(xiàn)奇妙的野獸,自定義玩家的角色并制造魔藥,掌握施放咒語的技巧,升級天賦,體驗1900年代的霍格沃茨。玩家將扮演一名握有古老秘密之鑰匙的學(xué)生,而這個秘密可能會威脅到整個魔法世界。
來看看游戲的故事背景,故事發(fā)生在哈利波特原著的大約100年以前,雖然在霍格沃茨之遺中并沒有哈利波特和伏地魔,但在原著中大量設(shè)定性質(zhì)的內(nèi)容都得到了很好的還原。預(yù)設(shè)的主角在接到貓頭鷹入學(xué)信之后,迎來了一場并不安逸的入學(xué)。主角是一位能看到和使用古代魔法的天選之子,一個和古代魔法相關(guān)的秘密有可能威脅到整個巫師世界,恰巧最近又有反派得知了這個秘密、想要得到它的力量,總之游戲從一開頭我們就被反派盯上了,因此在整個學(xué)年中要一邊學(xué)習(xí)知識一邊阻止反派得逞。而幾位已經(jīng)去世了的老巫師是守護(hù)這個秘密的關(guān)鍵人物,他們會通過各種試煉來證明我是值得托付的正派人士,所以故事的主軸是圍繞這個秘密、反派的進(jìn)度、以及試煉的挑戰(zhàn)來展開,隨著劇情進(jìn)度來逐步引導(dǎo)玩家到更多地點去。

實際上這款游戲本該前兩年就上市,從2011年就開始跳票,游戲發(fā)售之前就出現(xiàn)了一系列的問題,導(dǎo)致很多人一開并不太看好這款游戲,但如果你是一個哈利波特的死忠粉,在體驗過游戲后,你會說出那兩個字:“真香!”
霍格沃茨之遺是一款沉浸式開放世界的ARPG游戲,玩家扮演的是一名入學(xué)的新生,與其他角色在游戲中展開一段奇妙的冒險經(jīng)歷。

在綜合游戲的整體的流程,地圖設(shè)計以及內(nèi)容體量層面,通過跟電影劇情的還原在配合上一定程度的改編,基本上可以說該作是一款滿分粉絲向的作品。
游戲制作組將哈利波特小說中魔法世界通過游戲的載體表現(xiàn)出來,游戲中會看到很多原著中出現(xiàn)的元素,游戲中玩家主要活動的區(qū)域是在霍格沃茨魔法城堡,場景中也充滿了大量可供探索和交互的內(nèi)容。
游戲中的建筑為垂直層面設(shè)計,如果新手玩家沒有小地圖或者魔法軌跡的指引(魔法指引讓我想到了神鬼寓言3這款游戲),很容易的會在游戲場景中迷路。

游戲中購買裝備的村莊叫做霍格莫德村,玩家可以在這里購買魔杖,掃帚,服飾等

在購買魔杖以及使用魔杖后代入感非常強,感覺這一段應(yīng)該是借鑒了哈利波特的電影橋段,電影中哈利也是用了類似的表現(xiàn)方式。

在游戲場景中可以探索,進(jìn)行解密和收藏品的收集。當(dāng)然玩家不一定要通過“走”的方式探索,也可以乘坐飛天掃帚(光輪2000)來探索場景。

游戲中的有求必應(yīng)小屋變成了家園系統(tǒng)。在這里,玩家可以通過收集資源打造工具臺,以及飼養(yǎng)一些神奇的動物。當(dāng)然還可以按照你自己的需求裝飾和修繕家具。
但是美中不足的是,裝修好的家園只能自己欣賞,如果能夠加入社交元素的好友系統(tǒng),這種滿足感會大大提升一個臺階。

游戲中的短板也有一些,為了游戲平衡,并沒有給玩家太多的自由度可供選擇,甚至某些時候還會被限制在一些游戲流程中。
總體來說,游戲玩法沒有太大的延展性和深度,跟傳統(tǒng)的ARPG游戲差不多。不過換個角度來看,通過探索慢慢解開霍格沃茨城堡中的秘密,也是一件非常有成就感的事情。

游戲中的戰(zhàn)斗只能說差強人意,作為一款改編游戲,本就被限制在了一定的表現(xiàn)方式之中,基本上就是CD好了就釋放技能,切換配置技能盤的設(shè)定用起來并不是很順手。
不過按照揮舞軌跡學(xué)習(xí)魔法,感受不用咒語之間的交互效果,以及魔咒釋放時產(chǎn)生的音效會給玩家?guī)順O強的代入感,這一刻玩家會感覺拿在手中的手柄真的變成了魔杖一般,體驗感的強化會彌補上述問題的不足。

霍格沃茨之遺它對于整個霍格沃茨學(xué)院與魔法世界都做出了不錯的還原,每個任務(wù)也都經(jīng)過精心的設(shè)計,讓它在流程上顯得頗為扎實,但是它對于許多內(nèi)容都顯得有些淺嘗輒止,缺乏足夠的深度。
主線劇情也比較無聊,敵人還缺乏多樣性,它的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)流暢并能給人帶來一定的爽感,但也同時存在著咒文切換繁瑣、目標(biāo)鎖定難用等一些問題。而具體到大地圖部分,雖說大量的支線、收藏品、謎題給人帶來的體驗還算充實,但許多村莊都顯得有些過于雷同。

不過游戲的咒文系統(tǒng)有著別出心裁的設(shè)計,讓大多數(shù)咒語都能同時在探索、解謎、戰(zhàn)斗等多種場合下派上用場,且解謎環(huán)節(jié)中嘗試的過程也十分有趣。游戲開放世界冒險抓住了魔法世界的刺激與奇妙,帶來了令人難忘的新角色、具有挑戰(zhàn)性且巧妙細(xì)膩的戰(zhàn)斗。
總之,自己覺得好的就是好游戲,畢竟每個人的看法都不一樣,你說是吧。