深夜小灶|Vray6 for Rhino新功能介紹(2)-Finite Dome Light
前段時間Vray更新了VFR6版本,標志著Rhino用戶也同3dsmax用戶和SU用戶一起,正式的邁入了6版本的序列之中。

而在此次版本更新中,除了常規(guī)性能的提高和渲染速度的加快,還引入了很多有趣有用的新功能,比如全系兼容Enscape素材,流動云彩動畫,Enmesh等等。因此在本期系列教程里,我們將系統(tǒng)的對于Vray6中的新功能進行講解。加深各位對于新版本的掌握。
上期教程我們學習了如何使用Enmesh批量制作構(gòu)件。那今天我們將來了解另一個對于建筑師重要的功能更新-Finite Dome Light。


IBL與Dome Light
對于熟悉渲染的同學而言,IBL(基于圖像的光照/Image Based Lighting)技術(shù)應該是大家眾所周知的名詞了。

自然界中任何一個物體,不會單獨的存在于一個真空的環(huán)境中,周圍一定有其他的物體,因此其本身的受光也會變得非常復雜,比如說白天放置在室外的建筑,它會收到太陽的直射光,天空的漫射光,附近的人工光源以及周邊物體的反彈光等等諸多光照的影響。

那所有這些光照如果每一個都要使用Vray中諸如矩形燈,球燈,點燈等組件進行搭建的話,毋庸置疑會花費我們大量的時間和精力。那針對這個問題,IBL就是一個非常好的解決問題的方法。
本質(zhì)上IBL就是通過使用一張環(huán)境貼圖(Environment Map)來保存一個物體周圍的環(huán)境信息,然后把它當做燈光和反射環(huán)境來照亮我們的物體。比如類似于下圖所示的環(huán)境貼圖就可以記錄一個室外環(huán)境所有的光源信息,從而起到光源的作用。

為了保證環(huán)境貼圖局部足夠的亮度信息,大家在選擇的時候一定要使用32位每通道的環(huán)境貼圖,也就是后綴為exr和hdr的貼圖。那對于這類32位貼圖同學們可以去類似于https://polyhaven.com/這樣的專業(yè)HDR網(wǎng)站進行下載。

而有了這樣一張具有完整光環(huán)境的32位貼圖之后,同學們就可以使用Vray中的dome light,以貼圖作為光源照亮場景了。這也是在之前版本的Vray中我們渲染圖紙最常用的布光方法。


Finite Dome Light
了解了IBL和dome light之后,我們就要說一下傳統(tǒng)dome light的不足了。在之前版本的Vray中,dome light是一個固定大小,完全包裹建模環(huán)境的物件。我們無法調(diào)整其大小,貼圖距離模型的遠近和高度。只能對其進行方向的旋轉(zhuǎn)。這對于打光來說沒有任何問題,但對于充當反射環(huán)境和背景來說就有不足了。dome light默認環(huán)境的顯示效果很多時候與我們的模型需求是不匹配的。比如下圖中,我們的建筑明顯懸浮在半空,而且周邊的樹木與建筑的透視關系也不對。


因此我們無法直接使用當前這張貼圖充當背景環(huán)境。在以前的版本中,大家要么更換一張透視關系更為合適的貼圖,要么只使用這張圖的光環(huán)境,而自行搭建背景??偠灾急容^麻煩。
但現(xiàn)在借助finite dome light功能,我們就可以對于dome light進行直接的調(diào)整了。同學們可以在資源編輯器-燈光欄中找到dome-light.打開finite dome light選項。所謂的finite dome light本質(zhì)上就是可以讓我們隨意的控制dome light的大小和投影高度,獲得具體正確透視關系的背景。

比如說我在這把dome light的大小設為10米。那么環(huán)境貼圖就只布置在以dome light放置位置為球心,以10米為半徑的球面上。10米范圍之外的環(huán)境就完全不會被照亮。

那接下來大家只需要打開交互式渲染,根據(jù)實際效果靈活調(diào)整貼圖距離,相機高度以及地面融合程度即可。


所以借助finite dome light大家可以非常容易的使用HDR/EXR貼圖獲取一個具有正確透視關系的背景環(huán)境了,這樣可以極大提高同學們進行寫實渲染的速度和效率。本次教程到這也就結(jié)束啦,下期我們再繼續(xù)進行Vray6新功能的講解。