細(xì)談反甲現(xiàn)狀以及調(diào)整
1.首先我們來看反甲的價格,他的價格僅僅只有1910金幣,屬于物理防御裝中價格極低的裝備,但是他的屬性卻有足足400物抗,是目前所有物抗裝物抗最高的裝備,這就導(dǎo)致了,戰(zhàn)坦前期出這件裝備,會獲得很高的物理抗性,讓物理技能傷害型英雄,難以反制前期出反甲的坦邊,并且由于有比較高的物抗,導(dǎo)致很多刺客英雄,會在對方爆發(fā)較高的情況下,也會選擇出這件裝備。

2.反傷刺甲合成途徑非常平滑,這就導(dǎo)致,坦邊即使直接裸反甲,也不會出現(xiàn)卡格子,其次反甲的荊棘和反刺被動,會導(dǎo)致物理技能型英雄,打完一套反倒把自己反到殘血,而且大部分物理技能型英雄,本身回復(fù)能力并不強,一旦被反甲反傷,短時間內(nèi)狀態(tài)很難恢復(fù)過來,容易被出反甲的坦邊反殺。

調(diào)整方案如下
1.反傷刺甲可以將價格改到2900左右,并且合成途徑改為,布甲,鐵劍,大件合成荊棘護手即可,這樣的話前期直接出反傷刺甲,會很容易卡格子,相應(yīng)的,我們也可以抬高反甲的基礎(chǔ)屬性,和被動效果,將其打造成為一個坦克神裝,地位可以和,賢者之書,破軍,破曉一樣。
2.被動效果進行調(diào)整,荊棘被動改成,如果有1000額外血量加成 ,可以享受到荊棘百分之25反傷的效果,2000額外血量加成享受荊棘到百分之50的效果,只有至少3000額外血量加成,才能享受到反甲的百分百效果,額外血量加成可以理解為,裝備,銘文,以及英雄被動提供的血量加成,1000額外血量以下,無法享受到荊棘被動效果。
3.幾乎所有坦克英雄,都可以達到3000點額外血量加成,但是戰(zhàn)士和刺客以及射手,幾乎無法達到要求,這樣就可以降低戰(zhàn)射刺,做反甲的性價比,讓這個裝備成為坦克的專屬裝備,并且還能夠防止戰(zhàn)坦前期出這件裝備,導(dǎo)致物抗過高線上難以反制,后期六神裝以后,戰(zhàn)射刺,都有一定的物理穿透和裝備基礎(chǔ),即使坦克出了反甲,也不會像現(xiàn)在一樣前期出了那么難以反制,這是我個人觀點,官方如果看到,可以考慮采納。