【MHRS】怪物機制及招式新手指南 · 怨虎龍篇
2023-09-27 09:02 作者:ThymeMachine | 我要投稿

??鬼火機制 ?
怨虎龍的鬼火狀態(tài)分為四個階段、涉及四個部位。
- 一階段無火,二階段出現(xiàn)嘴部和尾槍鬼火,三階段出現(xiàn)背部鬼火,四階段鬼火變?yōu)榉凵?/li>
- 開局未進入戰(zhàn)斗狀態(tài)或炸膛后是一階段,發(fā)現(xiàn)獵人后吼叫或鬼火被打滅后一段時間會抖動身體,生成嘴部和尾槍鬼火進入二階段。怨虎龍的膽怯硬直很小,只有打出部位破壞或積累傷害打爆鬼火才會產(chǎn)生大硬直。二階段持續(xù)一分鐘或被打出大硬直后,怨虎龍會向四周撒粉進入三階段生成背部鬼火,但背部鬼火沒有耐久,不會單純因為受到傷害而熄滅。三階段被打出大硬直,或者持續(xù)40秒且受到一定傷害后,怨虎龍會再次撒粉進入四階段。不過硬直觸發(fā)撒粉動作有約30秒的內(nèi)置CD,一般不會連續(xù)使用。
- 臂刃鬼火與階段無關(guān),只會在怨虎龍進怒時產(chǎn)生,同時還會展開背部刀刃。血量較多時,進怒只會吼叫一次,但當血量降到約65%以下時,吼叫會變成兩次并引發(fā)額外的鬼火粉塵爆炸,同時點燃嘴部、臂刃和尾槍鬼火,展開身體上的全部刀刃。刀刃狀態(tài)雖然不會影響招式,但可以直觀反映出怨虎龍的憤怒和血量情況。
- 進入三階段后,怨虎龍會解鎖炸膛積蓄,攻擊全身均可積累。但三階段打夠傷害后,必須攻擊背部鬼火才能觸發(fā)炸膛;若進入四階段,炸膛積蓄值會回復50%,不過此時攻擊任何鬼火部位都可以觸發(fā)。另外,在三、四階段進怒后,破壞背部也能觸發(fā)炸膛,不過可遇不可求啊。此外,炸膛會造成額外傷害,三階段為最大血量的1.75%,四階段則為3%。
- 若進入四階段一分鐘后仍未打出炸膛,怨虎龍就會后空翻并使用大招連段,之后背部鬼火消失,其他部位的鬼火則會保留。因為這招只會向左轉(zhuǎn),逆時針兜一個圈子,所以我們向它的右側(cè)移動就能輕松躲開。
- 當獵人被部分招式擊中后,身上就會纏繞鬼火。15秒后,鬼火會變成粉色,再過10秒就會爆炸。鬼火也會被怪物的攻擊直接引爆。鬼火爆炸會把獵人炸飛,同時造成20點無視防御力的傷害。和火異常、爆破異常等類似,翻滾三次即可解除。同時,若使用翔蟲受身以外的位移類翔蟲技能,則可以把鬼火留在原處。這種鬼火受到攻擊也會爆炸,但只對怪物有效。若怪物被炸到就會倒地一段時間,不過一般只能造成一次倒地。
??其他倒地機制 ?
怨虎龍除了炸膛外,后腿每產(chǎn)生兩次硬直,也會倒地一次。這里肉質(zhì)雖差但屬性吸收最高。屬性武器可以考慮。
??白給招式 ?
- 白給一式飛撲。側(cè)繞飛撲和小部分原地飛撲后會有大硬直,但一般非疲勞情況下的原地飛撲會繼續(xù)派生其他動作,參見連攜招式部分。
- 白給二式橫掃。前爪向側(cè)面拍下再進行小范圍橫掃攻擊。出招較慢,急于躲避反而會中招。臂刃有鬼火時會附帶大范圍爆炸。
- 白給三式拍地。也是相當樸實的白給招。但臂刃有鬼火時除了附帶爆炸還會變成二連攻擊,第二段有小概率會變招為橫掃。
- 白給四式二連咬。向斜前方進行兩次攻擊,速度較慢,無修正。有威嚇動作。但被這招擊中后無法使用翔蟲受身需要小心。
- 白給五式捕食。嘴部有鬼火時解鎖。向四周撒布粉塵的同時把獵人挑飛至半空,再用爆炸終結(jié)。所以中招后一定要用翔蟲受身躲過第二段傷害。爆炸范圍不是很大,前爪外側(cè)是安全區(qū)。但這里有可能會被粉塵覆蓋,近戰(zhàn)不一定有輸出的機會。
- 白給六式嘴炮。同樣是嘴部有鬼火時解鎖。有明顯的蓄力動作,會借助爆炸后跳一小步。之后有伸展動作。
- 白給七式尾巴下戳。用尾巴戳地。再引發(fā)直線鬼火爆炸。只有站在怨虎龍后腿附近時,才有可能會使用。
- 白給八式尾砸。地面尾砸是斬龍同款,硬直結(jié)束后腦袋會回到尾巴的位置。另外一種跳躍尾砸較為少見,這招之后如果怨虎龍有嘴火且我們站在它的頭部附近,它就會立刻取消后搖派生捕食。需要注意躲避方向。
- 白給九式尾刺。同樣有兩種。普通尾刺會先側(cè)過身體弓起尾巴,突刺的同時會散布粉塵。轉(zhuǎn)身尾刺則會扭頭先向后跑一步再轉(zhuǎn)身攻擊。出招速度非???,不熟悉前搖動作的話經(jīng)常會反應不過來。
- 白給十式空中掃尾。跳躍至空中回旋兩周,同時向前方散步粉塵。這招會鎖定獵人位置但攻擊范圍小且過程中沒有修正??梢韵蚯岸愕剿纳硐?。在當血量低于65%后,必定會銜接一次尾砸。
- 白給十一式尾炮。短暫搖晃尾巴后匯聚鬼火進行遠距離攻擊。怒前只有一段攻擊,怒后二連。血量低于65%后使用頻率大幅上升,且即使在非怒狀態(tài)下也大概率是二連攻擊。
- 白給十二式后撤撒粉。怨虎龍有時會側(cè)身對著獵人,后撤并散布粉塵。再甩動尾巴產(chǎn)生一次直線爆炸。身體周圍沒有任何攻擊判定。
- 白給十三式原地鬼火彈。正對獵人原地搖動1尾巴,產(chǎn)生三波鬼火彈,角度會逐漸順時針偏轉(zhuǎn)。尾巴沒有鬼火時每次只有一個,有鬼火時數(shù)量分別為2、3、2,疲勞時為0、1、0。
- 白給十四式俯沖爆破。側(cè)身對著獵人,跳躍至空中再瞄準獵人后方使用俯沖攻擊,接觸地面時還會產(chǎn)生一次大范圍爆炸。俯沖和爆炸各有一次傷害判定,需要注意回避的方向。第一次進怒吼叫后大概率會使用。這招后搖期間若被打出硬直,大概率會復讀一遍。
??連攜招式 ?
- 連攜一式后撤掃尾。這招非常少見,只有蹭傷。后續(xù)會派生尾砸白給。
- 連攜二式回旋捕食。和普通捕食攻擊一樣,在有嘴部鬼火時解鎖?;匦贿M中只有一段判定。之后必定會銜接一個鎖定能力極強的單次拍地。
- 連攜三式鐵山靠。前搖較為明顯,之后會根據(jù)獵人位置派生招式。最常見的是跳躍尾砸,還可能有前咬、拍地、二連咬等。
- 連攜四式挑尾。M位只會派生拍地,但上位似乎還可能銜接尾砸。
- 連攜五式打滾。躺在地上用爪子撓一下,大概率派生鐵山靠。
- 連攜六式散步。近距離派生鐵山靠,遠距離派生鬼火彈。使用鬼火彈過程中一旦受到傷害就會立刻用其他招式。有尾刺、尾炮、空中掃尾等。看起來是反擊但實際上是白給。請務必打斷。只不過此時派生的非怒尾炮一定是單發(fā),空中掃尾必定會派生尾砸,均不受血量影響。一定要認清招式的派生關(guān)系。
- 連攜七式側(cè)繞。大概率會派生飛撲,也可能作為突進連段的起手動作參下。
- 連攜八式突進連段。以側(cè)繞鬼火彈或鬼火沖刺銜接的連招組合。根據(jù)啟動方式和銜接動作不同大致可分為三類,但最后都會以一個大硬直招式收尾。盡管不同的銜接動作會派生不同的收尾招式,但除了以飛撲收尾外,都會在原本的硬直基礎(chǔ)上多出一個額外的伸展動作。
- 第一類側(cè)繞起手接鬼火沖刺。鬼火沖刺看起來很猛,但實際沒有傷害判定。之后會派生尾刺、空中掃尾、捕食等。
- 第二類原地飛撲起手接側(cè)繞鬼火彈。剛才提到過,原地飛撲有可能取消硬直繼續(xù)派生,指的就是這種情況。非疲勞狀態(tài)下單出的原地飛撲會立刻銜接側(cè)繞,并產(chǎn)生一組鬼火彈。之后會根據(jù)位置派生招式。近距離會派生捕食、尾砸、橫掃等;遠距離會派生飛撲、尾刺、俯沖爆破等。還有小概率派生鬼火沖刺延長連段。
- 第三類由鬼火沖刺或側(cè)繞鬼火彈直接起手,比較少見。
??討伐建議 ?
怨虎龍的最大難點在于招式多,派生較為復雜且會隨狀態(tài)發(fā)生變化。狩獵過程中我們要時刻關(guān)注它的動作和狀態(tài),判斷接下來會出什么招。但招式本身雖然鎖定能力較強但都不存在后續(xù)修正,而且基本都有較大的硬直白給。只要認清招式不貪刀就容易應對。只是部分招式會散布延遲爆炸的粉塵,回避的時候也要考慮自己的站位。嘴部鬼火解鎖的招式較難處理,建議優(yōu)先打破。突進連段之類的看起來唬人,實際上除了飛撲以外都很容易躲避。熟悉了之后,就會發(fā)現(xiàn)它一直都在白給。
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