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【游戲設(shè)定】一、反恐精英Online生化模式Z(進(jìn)化)技能詳解——通用篇#1

2022-07-05 23:52 作者:真萌道至上  | 我要投稿


模式簡(jiǎn)介:

每回合僵尸和人類(lèi)的能力都會(huì)進(jìn)化,通過(guò)戰(zhàn)斗解鎖更多武器與僵尸,消耗進(jìn)化點(diǎn)數(shù)隨機(jī)獲取進(jìn)化能力,努力變得更強(qiáng)!

人類(lèi):在僵尸的圍攻中生存下來(lái)或擊斃所有僵尸
僵尸:攻擊所有人類(lèi)并將其全部感染為僵尸

※通過(guò)戰(zhàn)斗提升進(jìn)化等級(jí)可獲得進(jìn)化點(diǎn)數(shù)

※按下[V]鍵可消耗進(jìn)化點(diǎn)數(shù)隨機(jī)獲取進(jìn)化能力

※按下[P]鍵可消耗金錢(qián)隨機(jī)獲取進(jìn)化能力升級(jí)(LV2、2.0)

※提升進(jìn)化等級(jí)可解鎖更多武器與僵尸

※隨機(jī)購(gòu)買(mǎi)武器時(shí)將隨機(jī)獲得符合當(dāng)前進(jìn)化等級(jí)的武器

技能概覽:

通用技能一覽

通用技能,即無(wú)論所屬陣營(yíng)是人類(lèi)還是僵尸,都可以生效的能力,在游戲中以“綠色”的文字與圖標(biāo)顯示,下面將詳細(xì)介紹各項(xiàng)通用技能的信息(不包括2.0強(qiáng)化部分);

一、金融家

金融家

被動(dòng)類(lèi)技能,在當(dāng)局回合開(kāi)始時(shí),人物獲得更多金錢(qián),與上局根據(jù)戰(zhàn)斗得分情況獲得的金錢(qián)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)無(wú)關(guān),是另外增加的;

一個(gè)非常友好的技能,有助于目前生化Z主流的隨機(jī)武器挑戰(zhàn)玩法(當(dāng)然后期就沒(méi)啥卯月了);

由該技能所獲得的金錢(qián)與當(dāng)局回合數(shù)有關(guān),與人物等級(jí)無(wú)關(guān),以第一回合獲得該項(xiàng)技能為例,可額外獲得1000(+500)的金錢(qián),后續(xù)每回合遞增500,最大值為第十七局,1000(+8500)金錢(qián)。

金融家第一回合數(shù)值
金融家第二回合數(shù)值
金融家第十七回合數(shù)值

二、獵豹

獵豹

被動(dòng)類(lèi)技能,自動(dòng)增加人物移動(dòng)速度,此移速不受人物當(dāng)前所持武器重量影響;

顯著增加游戲體驗(yàn),快樂(lè)獵豹到處跑;

由該技能所獲得的移速與當(dāng)局回合數(shù)有關(guān),與人物等級(jí)無(wú)關(guān),以第一回合獲得該項(xiàng)技能為例,可額外獲得6(+2)的移速,后續(xù)每回合遞增2,最大值為第十七局,6(+34)移速。

獵豹第一回合數(shù)值
獵豹第二回合數(shù)值
獵豹第十七回合數(shù)值

三、袋鼠

袋鼠

被動(dòng)類(lèi)技能,自動(dòng)增加人物跳躍力,此跳躍力不受人物當(dāng)前所持武器重量影響;

對(duì)于不會(huì)KZ等技術(shù)的萌新、老寒腿較為友好,但在高端玩家的眼中屬于XX技能;

由該技能所獲得的跳躍力與當(dāng)局回合數(shù)有關(guān),與人物等級(jí)無(wú)關(guān),以第一回合獲得該項(xiàng)技能為例,可額外獲得30(+5)的移速,后續(xù)每回合遞增5,最大值為第十七局,30(+85)移速。

袋鼠第一回合數(shù)值
袋鼠第二回合數(shù)值
袋鼠第十七回合數(shù)值

四、回復(fù)強(qiáng)化

回復(fù)強(qiáng)化

被動(dòng)類(lèi)技能,在人物脫離戰(zhàn)斗一定時(shí)間后,自動(dòng)恢復(fù)人物血量,此恢復(fù)能力不受人物基本恢復(fù)能力影響;

人類(lèi)陣營(yíng)蹲坑守點(diǎn)必備技能,防止被喪尸的獸顱炸的發(fā)出惡臭聲響,雖然該臭還是會(huì)臭;

由該技能所獲得的回復(fù)量與當(dāng)局回合數(shù)有關(guān),與人物等級(jí)無(wú)關(guān),以第一回合獲得該項(xiàng)技能為例,在脫離戰(zhàn)斗10(-0.25)秒后,可額外恢復(fù)10(+5)的血量,后續(xù)每回合遞減脫離戰(zhàn)斗時(shí)間0.25秒,遞增額外恢復(fù)量5,最大值為第十七局,脫離戰(zhàn)斗10(-4.25秒)額外恢復(fù)10(+85)血量。

回復(fù)強(qiáng)化第一回合數(shù)值
回復(fù)強(qiáng)化第二回合數(shù)值
回復(fù)強(qiáng)化第十七回合數(shù)值

五、狩獵本能

狩獵本能

被動(dòng)類(lèi)技能,一段時(shí)間后將周?chē)骋粩橙酥付槟繕?biāo)(全身標(biāo)紅顯示),同時(shí)大幅增加對(duì)被指定目標(biāo)的戰(zhàn)斗能力(攻擊力、擊退、抵抗擊退、抵抗定身);

又命獵X本能,讓對(duì)手(大肥)變成紅坨坨的一塊;

該技能的感知范圍、戰(zhàn)斗能力與當(dāng)局回合數(shù)有關(guān),與人物等級(jí)無(wú)關(guān),以第一回合獲得該項(xiàng)技能為例,每15秒1次,對(duì)人物周?chē)?28(+8)范圍內(nèi)的、最近的對(duì)立陣營(yíng)人物進(jìn)行標(biāo)識(shí),人類(lèi)對(duì)目標(biāo)提升4(+2)攻擊力與30(+20)擊退,喪尸對(duì)目標(biāo)提升定向移速4.25(+2.25),目標(biāo)造成的擊退-12(-6)%、定身-25(-6)%,后續(xù)每回合人物感知范圍遞增8,人類(lèi)遞增目標(biāo)定向攻擊力2、擊退20,喪尸遞增目標(biāo)定向移速2.25、被擊退與定身-6%,最大值為第十七局,感知范圍128(+136),人類(lèi)對(duì)目標(biāo)提升4(+34)攻擊力、30(+340)擊退,喪尸對(duì)目標(biāo)提升4.25(+38.25)移速、目標(biāo)造成的擊退-12(-102)%、定身-25(-102)%。

狩獵本能第一回合數(shù)值
狩獵本能第二回合數(shù)值
狩獵本能第十七回合數(shù)值

六、生命補(bǔ)液

生命補(bǔ)液

被動(dòng)類(lèi)技能,增加人物生命值上限;

非常直白的技能,無(wú)論對(duì)人類(lèi)還是喪尸陣營(yíng)都是不可多得的好技能,尤其是人類(lèi)陣營(yíng)中的墻角戰(zhàn)神;

由該技能所獲得的生命值與當(dāng)局回合數(shù)有關(guān),與人物等級(jí)無(wú)關(guān),以第一回合獲得該項(xiàng)技能為例,可增加人物400(+200)血量,后續(xù)每回合遞增200,最大值為第十七局,增加人物400(+3400)血量。

生命補(bǔ)液第一回合數(shù)值
生命補(bǔ)液第二回合數(shù)值
生命補(bǔ)液第十七回合數(shù)值

七、英雄出現(xiàn)

英雄出現(xiàn)

被動(dòng)類(lèi)技能,增加人物變身成當(dāng)前陣營(yíng)英雄級(jí)角色的概率;

前期隨機(jī)到此項(xiàng)技能人物大概率在后續(xù)回合多次變身成英雄(狗托甚至可以從頭變到尾,10局有8局是英雄),中后期隨機(jī)到此項(xiàng)技能則有很大概率不會(huì)變身成英雄(存在擁有此項(xiàng)技能的人物數(shù)量過(guò)多的影響),當(dāng)然,對(duì)于非酋來(lái)說(shuō),這個(gè)技能的意思就是:別人變成英雄出現(xiàn)在我面前,我變成母體英雄出現(xiàn)在別人面前,簡(jiǎn)稱(chēng)英雄出現(xiàn)(亦或英叔出現(xiàn));

該技能所增加的人物變身英雄級(jí)角色的概率與當(dāng)局回合數(shù)無(wú)關(guān),與人物等級(jí)無(wú)關(guān),與當(dāng)局擁有此項(xiàng)技能的人物人數(shù)有關(guān)(其實(shí)還是單純看臉,玄學(xué)類(lèi)技能)。

英雄出現(xiàn)

八、狂熱

狂熱

被動(dòng)類(lèi)技能,激活人類(lèi)陣營(yíng)士氣系統(tǒng)與喪尸陣營(yíng)憤怒系統(tǒng);

對(duì)人類(lèi)、喪尸兩方陣營(yíng)都極具幫助的技能,有效提升人類(lèi)陣營(yíng)的輸出能力與喪尸陣營(yíng)的存活能力;

該技能與當(dāng)局回合數(shù)、人物等級(jí)無(wú)關(guān),人類(lèi)陣營(yíng)將會(huì)在開(kāi)局倒計(jì)時(shí)結(jié)束后45秒激活士氣系統(tǒng)(每擊殺一只喪尸獲得10%攻擊加成,上限160%,周邊存在1名隊(duì)友再繼續(xù)增加5%攻擊加成,最終攻擊加成上限為240%),喪尸陣營(yíng)立即激活憤怒系統(tǒng)(感染人類(lèi)、收到攻擊可增加怒氣值,怒氣值達(dá)到100%時(shí)喪尸角色等級(jí)進(jìn)化,由次級(jí)喪尸升級(jí)為母體喪尸,母體喪尸升級(jí)為領(lǐng)主喪尸,血量護(hù)甲刷新)。

狂熱

九、伊卡洛斯

伊卡洛斯

主動(dòng)類(lèi)技能,人物跳躍時(shí)持續(xù)按住跳躍鍵,可在下保持一定時(shí)間的滑翔,滑翔結(jié)束進(jìn)入3秒冷卻時(shí)間,滑翔過(guò)程中與其他人物或地形碰撞時(shí)直接退出滑翔模式,技能進(jìn)入冷卻階段;

人類(lèi)陣營(yíng)高速機(jī)動(dòng)溜尸與喪尸陣營(yíng)突破人類(lèi)陣地的強(qiáng)力輔助技能,配合特定的喪尸角色將擁有無(wú)可比擬的感染能力,在早期版本中若與二段跳(已移動(dòng)至喪尸技能)、袋鼠、獵豹一起打包,將成為快樂(lè)跑圖四件套,想去哪就去哪;

該技能的滑翔當(dāng)局回合數(shù)有關(guān),與人物等級(jí)無(wú)關(guān),滑翔能力冷卻時(shí)間固定為3秒(早期版本無(wú)冷卻),以第一回合獲得該項(xiàng)技能為例,滑翔時(shí)速度為30(+0.05),后續(xù)每回合遞增0.05,最大值為第十七局,滑翔時(shí)速度為30(+0.85)。

伊卡洛斯第一回合數(shù)值
伊卡洛斯第二回合數(shù)值
伊卡洛斯第十七回合數(shù)值

十、進(jìn)化學(xué)者

進(jìn)化學(xué)者

被動(dòng)類(lèi)技能,人物擊殺/感染對(duì)立陣營(yíng)人物可獲得額外經(jīng)驗(yàn)值;

進(jìn)化學(xué)者又稱(chēng)綠帽子,早期版本因?yàn)槠涮峁┑念~外經(jīng)驗(yàn)過(guò)于底下,被詬病為雞肋般的浪費(fèi)格子技能,經(jīng)改版后大幅提升了額外經(jīng)驗(yàn)值,使得此項(xiàng)技能變得不那么雞肋了(其實(shí)還是很雞肋),前期獲得此項(xiàng)技能對(duì)于大佬玩家來(lái)說(shuō)非常有益,可以快速提升自身等級(jí),進(jìn)而得到更多技能、解鎖高級(jí)武器與喪尸,大殺特殺,中后期就算了,最搞人心態(tài)的事莫過(guò)于39級(jí)或40級(jí)隨機(jī)到綠帽子,有效治療低血壓;

由該技能所獲得的經(jīng)驗(yàn)值與當(dāng)局回合數(shù)有關(guān),與人物等級(jí)無(wú)關(guān),以第一回合獲得該項(xiàng)技能為例,人類(lèi)擊殺喪尸可額外獲得3050(-150)經(jīng)驗(yàn)值,喪尸感染人類(lèi)可額外獲得11050(-550)經(jīng)驗(yàn)值,后續(xù)每回合遞分別遞減150、550,最大值為第十七局,分別額外增3050(-2250)、11050(-9350)經(jīng)驗(yàn)值(其實(shí)到這個(gè)時(shí)候早就全員滿(mǎn)級(jí)了,而且這搞笑一樣的遞減...)。

進(jìn)化學(xué)者第一回合數(shù)值
進(jìn)化學(xué)者第二回合數(shù)值
進(jìn)化學(xué)者第十七回合數(shù)值

十一、優(yōu)惠卷

優(yōu)惠卷

被動(dòng)類(lèi)技能,角色購(gòu)買(mǎi)武器裝備、升級(jí)技能(2.0)時(shí)享受折扣;

十分對(duì)得起它的綠色,主要對(duì)人類(lèi)陣營(yíng)進(jìn)行隨即挑戰(zhàn)(3000元購(gòu)買(mǎi)隨機(jī)裝備)有幫助,后期基本無(wú)用;

該技能固定折扣10%OFF(即打九折),與當(dāng)局回合數(shù)、人物等級(jí)無(wú)關(guān)。

優(yōu)惠卷

十二、先行者

先行者

被動(dòng)類(lèi)技能,人物購(gòu)買(mǎi)武器裝備、解鎖喪尸角色的等級(jí)要求降低1級(jí);

字面意思的技能,主要在前期以及對(duì)氪金玩家有很大幫助(白嫖使我快樂(lè)),但到回合數(shù)后期也是,特別是滿(mǎn)級(jí)后單純占格子;

該技能固定降低解鎖等級(jí)1級(jí),與當(dāng)局回合數(shù)、人物等級(jí)無(wú)關(guān)。

先行者


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