CF手游策劃溝通藍(lán)貼:關(guān)于C4&基礎(chǔ)優(yōu)化溝通
? ? ? ??大家好哇,這里是策劃小羅。新版本上線后又開始了新賽季的上分旅途。正值居家辦公之際,摸魚好像也變得簡(jiǎn)單了起來(lái)。
? ? ? ??當(dāng)然可能有人就要問(wèn)了,游戲策劃上班打自家游戲算摸魚還是工作呢?我不知道,每天上分還是發(fā)現(xiàn)不少需要好好優(yōu)化一下的細(xì)節(jié),這個(gè)版本又可以提新的需求了。
? ? ? ??這些問(wèn)題正好很多都和C4有關(guān),再結(jié)合平常收到的一些反饋,這次正好借著藍(lán)貼的機(jī)會(huì)跟大家聊一聊關(guān)于C4的那些事兒。同時(shí),也可以和大家聊一聊我們基礎(chǔ)優(yōu)化的情況。
C4那些事兒
1、為啥找不到C4掉哪兒了?

打開微信看到群友反饋,說(shuō)用方形地圖死了看不見C4放在哪兒。我尋思我好像沒有遇到過(guò)類似問(wèn)題?于是我打開游戲試了一下。發(fā)現(xiàn)原來(lái)小地圖無(wú)論方形、圓形都有這個(gè)問(wèn)題:小地圖C4圖標(biāo)層級(jí)在隊(duì)友死亡圖標(biāo)層級(jí)之下了。方形地圖不能縮放,這個(gè)問(wèn)題就更加明顯。
雖然是個(gè)小問(wèn)題,但蠻影響體驗(yàn)的,畢竟戰(zhàn)局激烈,誰(shuí)還能瞇著眼去小地圖上找包啊。
這個(gè)問(wèn)題將在4月版本優(yōu)化。我們會(huì)提高小地圖上C4的層級(jí)。


2、搶點(diǎn)時(shí)為什么要停下來(lái)丟C4?
經(jīng)常遇到這樣的情況:當(dāng)潛伏者,出生點(diǎn)很好,準(zhǔn)備去搶點(diǎn)。然后倒計(jì)時(shí)一結(jié)束,有個(gè)隊(duì)友把C4扔到了我身上??偛荒軒О鼡岦c(diǎn)吧,于是我不得不停下來(lái)先把C4丟了,這就沒法及時(shí)搶點(diǎn)了。
為什么必須停下來(lái)丟C4,因?yàn)楝F(xiàn)在版本里,玩家直走丟出C4,沒走幾步C4又會(huì)回到自己身上。
于是4月版本我們將在自己丟出C4時(shí)設(shè)置一個(gè)“撿C4冷卻”,在這個(gè)冷卻時(shí)間內(nèi),玩家不會(huì)撿回C4,但不妨礙丟C4給隊(duì)友。
這下我就能邊走邊丟包了!再也不妨礙我搶點(diǎn)了。

3、發(fā)現(xiàn)C4后保衛(wèi)者隊(duì)友為什么不來(lái)蹲守呢?
當(dāng)保衛(wèi)者擊殺包匪發(fā)現(xiàn)掉落的C4后,一般來(lái)說(shuō)最好的決策是向C4集合,蹲守C4。但我發(fā)現(xiàn),有時(shí)發(fā)現(xiàn)C4后,很難做到讓隊(duì)友向我靠攏,好像他們都不知道這回事兒。
我研究了一下,發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)問(wèn)題:
當(dāng)前版本,發(fā)現(xiàn)C4后,會(huì)自動(dòng)在聊天窗口發(fā)送文字消息。但文字消息常常被忽略,而開麥或者發(fā)戰(zhàn)術(shù)消息需要額外操作
當(dāng)前版本的小地圖竟然不能共享視野內(nèi)已掉落C4的位置信息。即保衛(wèi)者A看見C4會(huì)顯示在小地圖上,但如果C4不在保衛(wèi)者B視野內(nèi),他的小地圖上就不會(huì)出現(xiàn)C4圖標(biāo)
針對(duì)這兩點(diǎn)。4月版本會(huì)做以下優(yōu)化:
發(fā)現(xiàn)C4的保衛(wèi)者會(huì)自動(dòng)發(fā)送語(yǔ)音、文字消息。同時(shí)避免重復(fù)發(fā)送“擾民”,該機(jī)制將設(shè)置冷卻時(shí)間
保衛(wèi)者將共享視野內(nèi)已掉落C4的視野信息。所有隊(duì)友能通過(guò)小地圖第一時(shí)間獲得訊息。同時(shí)必須保證C4在保衛(wèi)者視野中時(shí),小地圖上才會(huì)顯示
4、怎么有人在隔墻拆包?
之前有一把排位,發(fā)現(xiàn)隊(duì)友可以隔著墻拆包。不只是配圖中的沙漠灰,只要是玩家在可拆C4的范圍內(nèi),即使隔著一堵墻也能拆除C4。
問(wèn)了下開發(fā)同學(xué),原來(lái)是判斷能否拆包的邏輯里沒有針對(duì)碰撞的檢測(cè)。在4月版本里我們會(huì)新增碰撞判定邏輯,以后就不能隔墻拆包咯。

5、看著帶C4的隊(duì)友掛機(jī)干著急
有時(shí)辛辛苦苦把包點(diǎn)打下來(lái)后發(fā)現(xiàn)帶包的隊(duì)友在家掛機(jī),一動(dòng)不動(dòng),心情還是很崩潰的。除了希望你能舉報(bào)他的掛機(jī)行為,我們將在4月版本新增掛機(jī)自動(dòng)丟包機(jī)制。
攜帶C4的玩家若一段時(shí)間內(nèi)不進(jìn)行任何操作,將會(huì)自動(dòng)丟出C4并語(yǔ)音通報(bào)隊(duì)友
當(dāng)然,喜歡玩狙的朋友們放心,判定掛機(jī)的門檻較高,你們應(yīng)該不會(huì)一邊架狙,一邊發(fā)現(xiàn)身上的C4飛出去了。
其他大家關(guān)心的問(wèn)題
1、假紅修復(fù)情況和后續(xù)計(jì)劃
春節(jié)版本,我們主要針對(duì)假紅的客戶端邏輯進(jìn)行了優(yōu)化。那么反饋如何呢?
我們的程序員同學(xué)拉取了一下外網(wǎng)數(shù)據(jù)。新準(zhǔn)心變紅邏輯(主要解決敵我死亡前的假紅)上線后,春節(jié)版本相較于去年12月版本熱更新版本,爆破戰(zhàn)傷害拒絕比率降低55.9%,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)降低35.6%,取得了階段性成果。之后我們會(huì)將驗(yàn)證有效的邏輯覆蓋到更多模式。
當(dāng)然也有很多玩家反饋“我還是遇到假紅了??!”,我們也明白假紅還沒有根治,所以除此之外,接下來(lái)的版本中,我們依舊保持對(duì)假紅處理的力度,當(dāng)前正在進(jìn)行的修復(fù)計(jì)劃有:
按照新邏輯優(yōu)化米字準(zhǔn)心、獵人標(biāo)記、準(zhǔn)心變粗等命中效果的顯示邏輯
增加按照槍系、延遲情況判斷準(zhǔn)心是否變紅的新邏輯
1、3P移動(dòng)優(yōu)化,包括1P校驗(yàn)和同步動(dòng)態(tài)調(diào)整、3P模擬算法優(yōu)化等
其他邏輯優(yōu)化,包括傷害包增加回溯、回合結(jié)束準(zhǔn)心不再變紅等
這些新增功能都在開發(fā)或計(jì)劃開發(fā)中,當(dāng)我們確認(rèn)新優(yōu)化有效且不會(huì)影響射擊手感時(shí),就會(huì)將優(yōu)化實(shí)裝到版本中。
2、掛邊緣、鬼跳隱身?yè)魵?/strong>
我們之前接到過(guò)這樣的反饋:玩家可以跳到箱子的邊緣。這時(shí)他擁有箱子上的視角,但他的模型是在箱子下。此時(shí),路過(guò)的敵人看不見他,但他可以射擊,最后顯示穿透擊殺


同理,還有鬼跳隱身,也可以造成類似的隱身殺人效果


我們排查發(fā)現(xiàn)了導(dǎo)致出現(xiàn)這樣惡性bug的原因,并做了以下優(yōu)化:
服務(wù)器增加了向下的繞路。當(dāng)跳躍導(dǎo)致客戶端向下移動(dòng),但服務(wù)器因?yàn)槲锢碜钃鯐r(shí),會(huì)先向后移動(dòng)0.5倍身位再向下移動(dòng),規(guī)避因?yàn)槲锢聿灰恢聦?dǎo)致的不同步
移動(dòng)包精度由小數(shù)點(diǎn)后2位提升至后4位,解決邊緣不同步的情況
在優(yōu)化實(shí)現(xiàn)后,我們會(huì)進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試情況合格后4月版本將實(shí)裝。
3、卡延遲隔墻殺人
這名保衛(wèi)者使用卡延遲的方式,3P模型留在了墻后,但1P視角可以看見了敵人。這時(shí)卡延遲的這名玩家能夠開槍射擊敵人。因?yàn)檫@時(shí)射擊是以1P視角為準(zhǔn)。

在回顧外網(wǎng)數(shù)據(jù)之后,我們選擇嘗試添加新策略:當(dāng)移動(dòng)誤差大于1.0(外網(wǎng)小于1.0占比大于99%)時(shí)使用攻擊者服務(wù)器位置。那么在上述案例中,就是使用墻后模型作為起點(diǎn)。
這個(gè)新邏輯將進(jìn)一步約束未知外掛、高延遲玩家進(jìn)行惡意墻后殺。體驗(yàn)服測(cè)試無(wú)誤后,將在4月版本實(shí)裝。
4、資源問(wèn)題導(dǎo)致的模型消失
之前版本有玩家朋友反饋偶現(xiàn)自己1P手模型、其他玩家3P角色模型消失的情況,也就是大家所謂的“隱身人”bug。
我們的程序員同學(xué)定位發(fā)現(xiàn)一部分隱身問(wèn)題是由部分角色的資源引用丟失導(dǎo)致的。已發(fā)布熱更將這些角色回退回非GPUSkin處理。并將在新版本中,針對(duì)打包資源引用丟失導(dǎo)致某級(jí)LOD不顯示的問(wèn)題,增加加載時(shí)檢測(cè)校正的處理。
除此之外,我們還在繼續(xù)定位其他導(dǎo)致資源丟失損壞的原因。有更多的進(jìn)展將會(huì)和各位玩家朋友們溝通。
除了上述優(yōu)化,通過(guò)我們自己的體驗(yàn)和廣泛收集的反饋,我們還有更多正在進(jìn)行中的,或排期待進(jìn)行的競(jìng)技優(yōu)化。多謝玩家朋友們的支持和理解。也期待能給你們帶來(lái)更加暢快的競(jìng)技體驗(yàn)。
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》小羅