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《風暴崛起》已知信息的簡單分析

2022-08-31 09:59 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

風暴崛起

Tempest Rising

雜項

游戲因為到2023年才發(fā)售,所以還沒想好要不要做類似星際2的合作戰(zhàn)役,也沒想好要不要給玩家地圖編輯器的問題。

目前游戲已經(jīng)制作了3年

有4~5個作曲家,已經(jīng)制作了30來首BGM

游戲目前還沒做完,肉眼可見的一些特效錯誤

部隊不顯示建造人口需求,臨時飛過的飛機居然也占用1人口

雖然演示中沒有出現(xiàn),但是這游戲支持玩家占領敵人建筑,訓練類似工程師的部隊占領后可開啟新的側邊欄,建造其他派系的部隊。

游戲中沒有造船廠,沒有船,但是部分單位可以越過水域

看不到兵種的詳細數(shù)據(jù),攻擊力、防御力、對什么兵種有額外傷害加成等等,只能看到血量

同時選中多個部隊時只能看到前12個部隊,頂部技能指示條只顯示一個無人機,而不是更重要的醫(yī)療兵范圍治療,很明顯單位優(yōu)先級出現(xiàn)了問題。而且同時操作多個部隊時,因為技能在不同面板,選擇不便時會相當麻煩。可以對比一下其他指揮官和泰凱斯,泰凱斯可以把多個英雄技能集成在同一個面板上,無需編隊來回切換。SC2除了編隊外還可以按tab,在已選中的大量部隊間來切換,諾娃指揮官的玩家應該很清楚這個玩法

編隊上最多編隊9隊

建造面板用Y、U、I、O進行切換

Y是普通建筑:電廠、礦場、兵營、戰(zhàn)車工廠、銀行、雷達

U代表防御建筑:沙袋、混凝土墻、門、加特林塔、榴彈塔

I代表步兵:槍兵、無人機、擲彈兵、醫(yī)療兵

V代表載具:灰熊、加特林車、礦車

?代表空軍:?

使用F1、F2、F3作為快捷鍵建造部隊(不!我不接受!神圣的F2連接著我們每一個人)

游戲背景

美國、蘇聯(lián)兩國之間冷戰(zhàn),

1959年,美國在意大利和土耳其部署了中程彈道導彈雷神導彈和朱比特導彈

1962年8月,美國發(fā)現(xiàn)了蘇聯(lián)設在古巴的導彈發(fā)射場。

1962年10月,核戰(zhàn)爭爆發(fā)

……

1970~1990

雖然絕大多數(shù)人類死于核戰(zhàn)爭帶來的變化,但是仍有部分人僥幸活了下來,他們發(fā)現(xiàn)被巨大爆炸破壞的大地之下有奇特的植物,他們吸收了核爆的能量迅速從地下生長出來,這種神奇的植物上像是纏繞著閃電一般,它們可以提煉出巨大的能量。

全球防衛(wèi)部隊GDF(Global?Defense?Force)自稱是一支維和部隊,訓練有素,資金充足,專門分析和消除戰(zhàn)場威脅。在戰(zhàn)場上,GDF利用先進的通信技術領先敵人一步。

歐洲和亞洲的國家反對被GDF統(tǒng)治,他們集合在一起成立了風暴王朝(Tempest?Dynasty),這個國家為了追求勝利會不擇手段。

他們的特點是擁有更高火力的單位,以及更強的防御陣地。

風暴王朝由莫沃伊·莫爾查林(Domovoy Molchalin)所建立,現(xiàn)由他的兒子亞歷克斯·莫爾查林(Aleks Molchalin)領導。

游戲還有第三個派系,暫未公布,并且玩家也不能以正常方式游玩這個陣營,猜測是類似燃燒軍團那種破壞平衡的數(shù)據(jù)怪物,當然也可能只是類似思金人的派系,等DLC解鎖之類的,當然大概率這個派系都不是人類。

目前兩個已知的派系,沒有絕對的善惡之分

1997年,戰(zhàn)爭在兩個派系之間爆發(fā)了

游戲里每個陣營有15個關卡,分為簡單、普通、困難三個難度

第一關

在這一地區(qū)風暴的收集作業(yè)已經(jīng)被打亂。不過好在風暴王朝的干涉暫時停止了。你現(xiàn)在要做的,就是奪回并守住陣地,等待移動工程車的到來,然后建立基地并繼續(xù)進行收割作業(yè)。摧毀任何襲來的風暴王朝軍隊,并尋找附近可能存在的風暴王朝基地。

這里的簡報員是科林·費舍爾(軍銜不清楚)

風暴崛起這款游戲,在過場動畫簡報中新增了交談模式,可以為玩家提供更多的游戲背景信息故事

(不清楚對話會不會影響劇情走向,如果像輻射里那樣可以嘴炮NPC就有意思了)


GDF的運輸機,運輸機也是會占用1人口的,不過飛出后就不占用人口了


這是游戲中GDF陣營的基礎步兵,我把它叫做野戰(zhàn)偵察兵(FIELD SCOUT),血量:130,補給:1人口,消耗250礦,建造時間8秒

相對來說,他比風暴王朝的基礎士兵更具打擊抗性,射程也更遠

當士兵受到攻擊時,會嘗試臥倒來減輕受到的傷害


這是游戲中GDF陣營的反載具、建筑步兵,我把它叫做無人機操作員(DRONE OPERATOR),血量:190,補給:2人口,花費400礦,建造時間9秒

他們雖然自身有個小手槍作為防身武器,但重點還是他們可以指揮無人機對載具和建筑轟炸來造成更高傷害。特殊技能可以讓玩家不控制操作員,而是直接控制無人機在一定范圍內(nèi)作戰(zhàn),但請注意無人機并沒有高地視野,只能基于玩家當前視野作戰(zhàn)

遙控無人機

遙控無人機。擁有無人機

該兵種可以在一定范圍內(nèi)遙控無人機作戰(zhàn),無人機發(fā)射火箭進行攻擊


這是游戲中GDF陣營的醫(yī)療兵,我把它叫做防暴醫(yī)生(RIOT MEDIC),血量:500,補給:0人口

這是一個特殊的專家單位,類似星際2里的英雄,它擁有自己的劇情故事,可以在戰(zhàn)役中逐步解鎖。防暴醫(yī)生可以遠程治療我方受損的步兵單位(技能2),或者部署治療力場發(fā)生器進行范圍治療(技能1)

當然他也有一把防身用的小手槍,這里可以看到醫(yī)療兵正在防身小手槍對敵人刮痧,武器傷害不是最重要的,關鍵是它可以放防止醫(yī)療兵F2A騎臉送死,玩泰凱斯出醫(yī)療兵的玩家都明白我在說什么

部署治療力場發(fā)生器

在目標地點部署治療力場發(fā)生器,它可以持續(xù)為范圍內(nèi)所有我方步兵恢復生命。

持續(xù)20秒,冷卻30秒,放置后立刻開始冷卻


擲彈兵(GRENADIER),血量:,補給:人口,花費350礦,建造時間13秒

反步兵與建筑,可造成范圍傷害。

建造需求:衛(wèi)星上行鏈路


防暴警察(RIOT TROOPER),血量:,補給:人口,花費700礦,建造時間15秒

重型裝甲近戰(zhàn)戰(zhàn)士,可以壓制被其攻擊的步兵,降低他們的戰(zhàn)斗效果,并且可以在攻擊載具時,切換成EMP手榴彈

無人機重擊兵(DRONE MAULER),血量350

靜止不動時隱身,最多擁有兩個無人機,如果不足則每隔一段時間自動召喚一個


通信指揮官(COMMS OFFICER),血量:,補給:人口,花費1300礦,建造時間25秒

戰(zhàn)斗支援專家,擁有通信光環(huán)的Buffs盟友,用他的攻擊標記敵人。

哨兵坦克(SENTINEL),血量:250,補給:2人口,花費500礦,建造時間14秒(測試版10秒)

快速偵察車,這是一個對空、反步兵載具,也能碾壓步兵和撞倒樹木。特殊能力是標記一個目標,其他單位對該目標有額外射程。

獵手坦克(HUNTER TANK),血量:525,補給:2人口,花費800礦,建造時間16秒(測試版12秒)

這是一個反載具、建筑的單位,也能碾壓步兵和撞倒樹木。

雷達車(COMMS RIG):花費1500礦,建造時間22秒

戰(zhàn)斗支援車。布設一個反載具雷區(qū),并可能部署在大半徑范圍內(nèi)提供通信,探測隱形。

防暴車(RIOT VAN):花費1400礦,建造時間20秒

運輸步兵,搭載反步兵加農(nóng)炮,可以展開壓制力場暫時眩暈附近的敵人

移動基地車(MCV):花費3000礦,建造時間40秒

基地車,展開后可在附近建造建筑。

停電期間部隊建造時間延長50%

雷達車(COMMS RIG):血量400,花費1500礦,建造時間22秒

戰(zhàn)斗支援車。布設一個反載具雷區(qū),并可能部署在大半徑范圍內(nèi)提供通信,探測隱形。

埋設地雷,300礦,需要10秒。

在目標位置放置隱形地雷。地雷會對步兵和載具造成傷害,但是地雷可以被一些單位(如工兵)解除。

地雷,有點丑,沒有將軍和命令與征服的雷區(qū)漂亮

護盾侍女(SHIELDMAIDEN):花費2000礦,建造時間20秒

防守支援部隊。激光對空造成很高的傷害。被動地使大范圍內(nèi)的敵方導彈武器系統(tǒng)發(fā)射得更慢。可以放置一個臨時的維修炮塔

拋石機(TREBUCHET):血量?850,花費2100礦,建造時間25秒

重型坦克。使用特殊技能在原地部署無法移動,使用風暴充能炮彈進行攻擊,可大幅增加射程,并且使被命中的敵人陷入風暴異常狀態(tài),身上發(fā)著紅光并且持續(xù)掉血。

紅警3的平定者+紅警2的天啟

架設模式,無法移動但是可以遠程開火造成高額傷害

干擾者(SCRAMBLER)

擅長打擊載具和空中部隊的肇事逃逸戰(zhàn)斗破壞專家。在靜止不動的情況下進入隱形模式,可以部署風暴使敵方建筑失效并造成區(qū)域傷害

加特林炮塔(GATLING TURRET),花費600礦,30電力,建造時間16秒

這是一個反步兵、空軍的建筑

激光炮塔(LASER TURRET),花費1350礦,30電力,建造時間17秒

這是一個反載具、空軍的建筑

榴彈炮塔(GRENADE TURRET),花費900礦,20電力,建造時間20秒

這是一個范圍反步兵的建筑,丟出一連串榴彈造成范圍殺傷效果

風暴巨炮(TEMPEST ARTILLERY),花費1700礦,30電力,建造時間35秒

有最小射程范圍的遠程防御炮塔。向地面目標發(fā)射一枚“暴風雨”炮彈

暴亂飛彈塔(HAYWIRE TURRET),花費1500礦,40電力,建造時間30秒

這是一個先進反載具、空軍的建筑,發(fā)射大量飛彈命中敵人的同時,還將敵人標記。

數(shù)據(jù)核心(DATA CORE),花費3000礦,60電力,建造時間35秒

解鎖GDF的高級兵種和建筑,并隨著時間的推移生成少量Intel

紅警2的高科

先進發(fā)電廠(ADVANCED POWERZ PLANT),消耗1000礦物,? 24秒建造時間,3X3

高級電廠

MCV,移動基地車

展開后變?yōu)榻ㄔ靾?,建造場周圍?格可建造空間,自身占用5X5空間

發(fā)電站(POWER PLANT),消耗700+100礦物,12秒建造時間,空間2X3

建造要求:起碼要有個主基地

兵營(BARRACKS),消耗600礦物,20電力,17秒建造時間,空間3X5,血量1800

建造要求:起碼要有個發(fā)電站


煉油廠(REFINERY),消耗1800+100礦物,30電力,20秒建造時間,空間5X5

建造要求:起碼要有個主基地、發(fā)電站(因為送礦車,所以占用1人口)

收割機(HARVESTER),血量:1300,補給:1人口,花費1300礦,建造時間20秒

就是采礦車,戰(zhàn)車工廠可以制造額外的礦車

收割者在收集風暴蔓藤的時候,可以根據(jù)他頭頂?shù)倪M度條,來確認采集進度

可以注意到一朵風暴蔓藤的花,就填滿了70%的采礦車儲量,也就是700礦,一車1000礦

礦廠也有一定的風暴蔓藤儲量,按照目前5300礦占用大概15%左右,推測礦場最多儲藏30000礦


筒倉(SILO),消耗150礦物,8秒建造時間

建造要求:起碼要有個煉油廠

這個建筑是用來存額外礦物的,如果玩過命令與征服,這東西就是泰伯利亞礦倉

戰(zhàn)車工廠(VEHICLE BAY),消耗1900+100礦物,40電力,20秒建造時間,空間5X5,血量2300

建造要求:起碼要有個兵營、煉油廠


衛(wèi)星上行鏈路(SATELLITE UPLINK),消耗2000礦物,40電力,25秒建造時間,空間3X4

(之前測試:消耗1200+100礦物,40電力,20秒建造時間)

建造要求:起碼要有個兵營、煉油廠


沙袋(VEHICLE BAY),消耗50礦物,5秒建造時間,空間1X1

建造要求:起碼要有個兵營

混凝土墻(CONCRETE WALL),消耗100+100礦物,7秒建造時間,空間1X1

建造要求:起碼要有個兵營

混凝土大門(CONCRETE?GATE),消耗250+100礦物,5電力,8秒建造時間,空間1X4

建造要求:起碼要有個兵營

加特林炮塔(GATLING TURRET),消耗600+100礦物,10電力,16秒建造時間,空間1X1

建造要求:起碼要有個兵營


面板技能:空襲,呼叫空襲支援,如果轟炸機沒被擊落就可以對目標點造成巨大傷害

并且可以注意到,轟炸機不占人口,他是從整張地圖的某個邊緣方向飛入當前畫面的,并且可以打開戰(zhàn)場迷霧。已鎖定的導彈兵不知為何沒有攻擊到轟炸機。離開時不知道是不是尋路系統(tǒng)出現(xiàn)問題,方向不對

猜測是風暴王朝的步兵訓練建筑(因為長得實在是太像NOD之手)

風暴王朝的防空導彈建筑

左邊看起來像是泰伯利亞礦倉的東西,可能是用來儲存風暴蔓藤上限用的

右邊的應該是發(fā)電站

風暴王朝的采礦載具

風暴王朝的主基地,建造場(CONSTRUCTION YARD),血量4000

風暴王朝的基礎士兵

非常像黑手部隊的火焰噴射器步兵,推測對應GDF的擲彈兵,范圍對抗步兵、建筑

射程相當遠的風暴王朝火箭兵,猜測對應GDF的無人機操作員,反載具、建筑。有可能防空?

火箭偵察車,很明顯有對空能力,演示中他在對GDF的無人機射擊

載具,推測也是反載具、建筑

火焰炮塔,很明顯反步兵

傳感器,除了偵測隱形外,還可以使敵對目標進入風暴狀態(tài),產(chǎn)生持續(xù)傷害






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