以始源終焉為引談?wù)勎覍?duì)角色創(chuàng)作的看法

溫馨提示:以下內(nèi)容均為本人觀點(diǎn),是完全主觀的,不代表任何人或群體,也沒(méi)有貶低任何一方的意思。

一、我對(duì)目前始源和終焉形象設(shè)計(jì)的看法
我覺(jué)得挺好,符合我的審美偏好。(更準(zhǔn)確的說(shuō)——是設(shè)計(jì)者的風(fēng)格、喜好恰好滿足了我的偏好)

二、為誰(shuí)創(chuàng)作角色:為自己創(chuàng)作角色(1)與為他者創(chuàng)作角色(2)的兩種創(chuàng)作模式【游戲領(lǐng)域】
ps:這里的他者可以理解為玩家
在談這個(gè)問(wèn)題之前,我想先問(wèn)大家,你們認(rèn)為我們經(jīng)常說(shuō)的那句“mihoyo改變了我的xp”是基于那種創(chuàng)作模式?無(wú)論你選何種模式,我都持尊重態(tài)度。
于我而言,我認(rèn)為是基于“為自己創(chuàng)作角色”。我是這樣理解的:創(chuàng)作者不同于我們,他有自己的審美(xp),而此種審美可能是他獨(dú)有的,我們之前沒(méi)有的。而當(dāng)創(chuàng)作者在自己獨(dú)有的審美指導(dǎo)下,創(chuàng)造出一個(gè)新穎的角色并且被原本沒(méi)有此類審美的人所喜歡時(shí),我們便能說(shuō)“xxx改變了我的xp”之類的話。也就是說(shuō),我認(rèn)為只有創(chuàng)作者堅(jiān)持為自己創(chuàng)作,創(chuàng)造“我喜歡”、“我欣賞”的事物,才有可能真正打動(dòng)他者,震撼他者的心靈。
但這樣就沒(méi)問(wèn)題了嗎?我們不可否認(rèn),個(gè)人的認(rèn)知是有局限的 ,盡管我們可以自我超越。創(chuàng)作者那獨(dú)有的審美本身來(lái)自他個(gè)人的生活體驗(yàn),是他的經(jīng)歷與他對(duì)經(jīng)歷的感受在一定程度上塑造了他的審美,反過(guò)來(lái)說(shuō),也可以是他的生活體驗(yàn)限制了他其他審美的發(fā)展。所以,創(chuàng)作者如果一昧的按既有的風(fēng)格創(chuàng)造,不汲取新的創(chuàng)意,可能就會(huì)導(dǎo)致創(chuàng)作力削減、審美僵化等問(wèn)題?;叵胍幌挛覀儎偛帕牡?,如果創(chuàng)作者的獨(dú)有的xp受到了他者的肯定,我們會(huì)說(shuō)“xxx改變了我的xp”,這是創(chuàng)作者與他者的雙贏。那如果沒(méi)有被他者接受,甚至被他者討厭呢?或許這就是現(xiàn)在部分玩家不喜歡始源或終焉設(shè)計(jì)的原因之一。(其實(shí)我認(rèn)為是主要原因)
但正如我之前所講,自我是可以超越的,創(chuàng)作者堅(jiān)持為自己創(chuàng)作并且不斷超越,仍能創(chuàng)造出自己喜愛(ài)且他人也喜愛(ài)的角色。
現(xiàn)在我想再問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題——你認(rèn)為是什么原因?qū)е履阆矚g或不喜歡始源或終焉的設(shè)計(jì)?這個(gè)問(wèn)題沒(méi)有所謂的“答案”,大家心中所想的就是答案,不過(guò)要注意的是,這只是你自己的答案,不是其他人的,不要以自己的答案去否定他人的答案甚至指責(zé)辱罵他人。

簡(jiǎn)單聊完為“自己創(chuàng)作”的模式,我們現(xiàn)在來(lái)談?wù)劇盀樗邉?chuàng)作”的模式。開(kāi)門見(jiàn)山,我不是很欣賞這種創(chuàng)作模式,所以我這里只說(shuō)我認(rèn)為的這種創(chuàng)作模式的弊端。
ps:此時(shí)我沒(méi)再用“為他者創(chuàng)造角色”這樣的表述是懶得打字了,而且我想講的與“角色”關(guān)聯(lián)不大,也不影響內(nèi)容表達(dá)。
何為“為他者創(chuàng)作”,我對(duì)此有多個(gè)理解,但我這里想講的是以他人的好惡為原則來(lái)創(chuàng)作(其實(shí)言重了,為他者創(chuàng)作也可以是正面的,比如為他人的生活,為他人解困、發(fā)展而創(chuàng)作)。好他人之好,惡他人之惡,咋一看不合理,但一定程度上又符合經(jīng)濟(jì)行為。為了營(yíng)利,制作消費(fèi)者想要的、需要的產(chǎn)品的行為本身無(wú)可厚非。但放到“角色創(chuàng)作”身上,問(wèn)題是很明顯的。
首先,雖然每個(gè)玩家的好惡或相同或不同,但存在著一些設(shè)計(jì)、屬性、風(fēng)格......是多數(shù)玩家都喜歡的。就像“人均白毛控”這句調(diào)侃一樣,可以看作某xp是多數(shù)玩家都接受的反映。其次,資本是逐利的。因此,創(chuàng)作者如果秉持“為他者創(chuàng)作”的觀念,為了獲得更大的收益,就會(huì)花大部分的時(shí)間精力去創(chuàng)作多數(shù)人喜歡的角色。
好像沒(méi)什么問(wèn)題?但其實(shí)無(wú)論從創(chuàng)作者角度看,還是從經(jīng)濟(jì)角度看都有潛在的問(wèn)題。于創(chuàng)作者自身,他只需要依據(jù)多數(shù)人喜歡的,甚至是最喜歡的xp來(lái)創(chuàng)作就能獲得不錯(cuò)的收益,不必冒險(xiǎn)嘗試其他小眾的,風(fēng)險(xiǎn)和收益未知的xp,長(zhǎng)此以往會(huì)導(dǎo)致創(chuàng)作設(shè)計(jì)、審美品位的僵化(和為自己創(chuàng)作的問(wèn)題類似)。于經(jīng)濟(jì)角度,消費(fèi)者(玩家)的需求是會(huì)升級(jí)的,會(huì)追求更高質(zhì)量的消費(fèi)。當(dāng)玩家需求升級(jí)時(shí),創(chuàng)作者因?yàn)閷徝?、設(shè)計(jì)能力等創(chuàng)作技能的僵化、落后而不再能創(chuàng)造出玩家喜歡的角色。
此時(shí)也許會(huì)有人疑惑,“不對(duì)啊,創(chuàng)作者堅(jiān)持為他者創(chuàng)作,那玩家需求升級(jí)后,創(chuàng)作者為迎合玩家需求應(yīng)該也會(huì)要求自己升級(jí)啊,怎么會(huì)創(chuàng)作能力減弱?” 對(duì)于此問(wèn)題,我的回答是:第一,玩家的需求升級(jí)是漸進(jìn)的悄然無(wú)聲的,是玩家經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的嘗試與體驗(yàn)后逐漸提高的,而這段時(shí)間的長(zhǎng)短是難以準(zhǔn)確知曉的。第二,就像市場(chǎng)調(diào)節(jié)具有滯后性(事后調(diào)節(jié),經(jīng)濟(jì)活動(dòng)參加者是在某種商品供求不平衡導(dǎo)致價(jià)格上漲或下跌后才作出擴(kuò)大或減少這種商品供應(yīng)的決定的)一樣,玩家的需求并不是立即反饋給創(chuàng)作者的。因此,在玩家需求出現(xiàn)大規(guī)?;蚓薮笊?jí)前,創(chuàng)作者是不清楚玩家需求的具體變動(dòng)的,所以會(huì)延續(xù)已有的創(chuàng)作方法,依照原有的需求創(chuàng)作,這就導(dǎo)致沒(méi)有實(shí)質(zhì)上、大規(guī)模上的技術(shù)升級(jí)。而當(dāng)玩家升級(jí)后的需求真正展現(xiàn)出來(lái)的時(shí)候,創(chuàng)作者很難在短時(shí)間內(nèi)提高能力去創(chuàng)作了。
ps:本人只是對(duì)經(jīng)濟(jì)學(xué)略感興趣的小白,若文中提到的相關(guān)內(nèi)容有錯(cuò)誤的地方,懇請(qǐng)大佬指出修正并給予警示,十分感謝。
綜上所述,如果以“為他者創(chuàng)作”為原則,至少在我看來(lái)是有大問(wèn)題的。

三、我全都要
無(wú)論是為自己創(chuàng)作的模式,還是為他者創(chuàng)作的模式,兩者都有優(yōu)缺點(diǎn),其實(shí)兩者可以取長(zhǎng)補(bǔ)短,相輔相成。按我的理解就是“以創(chuàng)作者為本,以玩家為中心”的模式,創(chuàng)造自己喜歡的角色的同時(shí),代入玩家視角,考慮玩家的需求。這不是什么討好兩邊的權(quán)宜之計(jì),而是讓創(chuàng)作者和玩家能夠溝通的橋梁。

四、我對(duì)修改始源終焉設(shè)計(jì)的看法
這要看怎么改了,如果是創(chuàng)作者自己覺(jué)得不滿意需要修改,那我非常支持。如果是創(chuàng)作者迫于輿論壓力,非自愿修改,那我堅(jiān)決反對(duì)。原因我上文已盡力講解了。你可以滿足部分人的需求,但你很難滿足所有人的需求,眾口難調(diào)可不是空話。