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【諤諫】后三國拓展DIY企劃(叁):吳勢力武將(第一包與第二包)

2020-10-02 21:50 作者:翊策  | 我要投稿

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第一次來的看官們請務(wù)必閱讀首篇專欄,了解本篇采用的新概念!

中秋快樂,國慶快樂,我是持續(xù)填坑中的晨懿冊!

后三國系列是我和策劃@WAHX共同創(chuàng)作的系列。

本篇帶來的是前兩包的六名吳將!

經(jīng)歷了大大磨損國力的宮廷內(nèi)亂的偏安朝廷,終究無法抵擋歷史的潮流,隨滾滾長江而逝。

“恨灑宮哀。”

WU 01?謗毀清德?孫和?3體力

杜訟〗每輪限一次,其他角色的出牌階段開始時,你可以摸X張牌,然后將X張手牌置于牌堆頂(X為已受傷的角色數(shù))。

矯論〗其他角色的出牌階段限一次,其可以展示一張手牌,然后你展示一張手牌。若這兩張牌類別相同,則你與其交換展示的牌,然后若這兩張牌顏色相同,你獲得其展示的牌,然后若這兩張牌花色相同,其摸一張牌。

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(撰文:晨懿冊)

〖杜訟〗與〖矯論〗均出自他的太子歲月,而效果都比較依賴他人,體現(xiàn)了孫和最終被廢,沒有繼承皇位。

首先一技能〖杜訟〗出自孫和上表表示應(yīng)當杜絕奸詐的官員利用訟事?lián)诫s個人私情、用條例律書來問罪的事跡。摸已受傷的角色張牌對應(yīng)朝中被佞臣攻擊的官員,而放牌控頂對應(yīng)杜絕惡人后續(xù)的禍亂行為。〖杜訟〗繼承了其父孫權(quán)的〖制衡〗效果,同時在牌局中期可以做到大控頂,效果與用法比較多樣。但多樣的用法往往需要取舍,是要找準關(guān)鍵敵人或是關(guān)鍵隊友的上家位置創(chuàng)造控頂?shù)淖畲笫找?,還是找準全場受傷角色最多的時刻來次大換牌呢?發(fā)動每輪一次的〖杜訟〗是一個需要仔細思量、考慮局勢的事情。

另外〖杜訟〗與歷史上想要迎立孫和的諸葛恪可以形成配合,這也是本技能最初的設(shè)計思路;已受傷的角色數(shù)這一要素與其子孫皓呼應(yīng),在孫皓作為主公時甚至可以利用上孫皓的主公技來實現(xiàn)穩(wěn)定的大控頂。孫皓的主公技一直以來都無人問津,甚至連規(guī)則集都直接寫為了修改孫皓一技能的形式,但本次的孫和有效利用了這一效果。

二技能〖矯論〗則出自孫和整頓風(fēng)氣的事跡。孫和認為當時士人應(yīng)該修文熟武,而不應(yīng)整日交游下棋不務(wù)正業(yè),并讓每個人寫一篇論文來矯正時弊,將寫得好的給賓客傳閱?!汲C論〗的操作與〖忠鑒〗類似,而效果則更像不穩(wěn)定的〖問卦〗。〖矯論〗在前期隊友人數(shù)眾多時最能發(fā)揮效果,如果孫和手牌充裕的話甚至可以媲美〖問卦〗。雙方展示手牌之后的三個條件是逐一進行的,孫和的隊友要想送牌給孫和,同時過一張牌,就必須要知道孫和的手牌,也即是遵從孫和所言、抓住孫和的想法。在這點上〖矯論〗也為孫和帶來了一定的防御,因為回合外留的大多是防御牌,隊友展示防御牌最能觸發(fā)效果,將多余的閃和桃送給容易被集火的孫和。就送桃這一點〖矯論〗也算繼承了他爹的〖救援〗吧(??〖杜訟〗也可以配合〖矯論〗來使用,孫和可以及時在隊友發(fā)動〖矯論〗之前調(diào)整好手牌的花色,而隊友也可以摸到孫和控頂?shù)呐啤?/p>

前期的〖杜訟〗由于受傷角色較少幾乎發(fā)揮不出來,而此時〖矯論〗則大有作為;待到中后期大家都紛紛殘血、開始減員,〖矯論〗變得乏力而〖杜訟〗開始有了發(fā)揮,實現(xiàn)了過渡,使得孫和始終能夠有所作為。如果主公是孫皓,那么開局的大〖杜訟〗可以視為是一種IF路線:有了孫和在世,孫皓的昏庸暴虐得到了其父的抑止。

杜訟指示物

用來輔助記憶本輪次內(nèi)是否已發(fā)動過杜訟。

“排才將,除銳主,覬龍金?!?/figcaption>

WU?02?兇豎盈溢?孫峻&孫綝?2體力+6額外體力

傾朝〗當其他角色于你的回合內(nèi)使用牌結(jié)算后,或當你于其他角色的回合內(nèi)使用牌結(jié)算后,你可以與其各回復(fù)或各失去1點體力。若其在你攻擊范圍內(nèi),則你本回合對其使用牌無次數(shù)限制。

權(quán)戮〗每回合限一次,當其他角色的體力值于其回合內(nèi)發(fā)生變化時,若其手牌數(shù)不大于你,則你可以棄置一張牌,對其造成1點傷害。

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(撰文:WAHX&晨懿冊)

首先感謝紫喬前輩把〖傾朝〗的前半段借給我們,這個效果和我們的設(shè)計模板非常契合。二孫是本包除神將外僅有的兩個有額外體力值的角色之一,開局“八血”一方面是保證手牌上限足夠(2+6/2=5),另一方面是與董卓的八血對應(yīng)。二孫和董卓同為權(quán)臣、都廢黜過皇帝、品行與后世評價都很不好,因此我們特意將二孫設(shè)計為高體力低上限的“紙老虎”型。

一技能〖傾朝〗表現(xiàn)了二孫往哪邊倒,朝野就要往哪邊倒的畫面。高額的額外體力值為二孫提供了足夠的一血換一血的強傷空間,能強行把人拖下水,對已經(jīng)1血的人更是可以連續(xù)強襲保證打死。但二孫的假血是越用越少的,到了后期就會捉襟見肘,即便有一定的回復(fù)能力也逃不了脆皮的命運。用牌無次數(shù)限制著眼的則是對小虎(OL)的克制,對二孫的輸出能力也有一定加強。

二技能〖權(quán)戮〗則是對應(yīng)孫峻孫綝大肆殘害諸葛恪等朝中重臣的事跡。當諸葛恪〖黷武〗失敗后,其手牌數(shù)因為前面〖黷武〗的消耗不會太多,這正好觸發(fā)〖權(quán)戮〗的條件?!紮?quán)戮〗還能克制孫亮的〖潰誅〗,不過孫亮本體太弱,這種克制有沒有都一樣的。除去這些克制,二孫也對對手有一定的威懾作用。當場上有一大把牌的二孫時,二孫的對手除非有賣血技能,否則是不敢隨便吃桃的。這兩個技能互相聯(lián)動,可以極大限制對手的出牌,展現(xiàn)了二孫把控朝政、群臣敢怒不敢言的場面。


“歷算渾天終殞宴。”

WU?04?考宇度宙?王蕃?3體力

渾天〗出牌階段開始時,你可以觀看牌堆頂?shù)奈鍙埮疲缓罅脸銎渲械娜我鈴埮撇⒚張牌(X為你以此法亮出的牌的類別數(shù))。若X不大于1,則你可以于結(jié)束階段再發(fā)動一次“渾天”;若X為0,則你可以棄置至多三張牌,然后獲得牌堆底的等量的牌。

殞宴鎖定技,當你使用【酒】時,你令一名體力值最大的其他角色與你拼點:若你贏,其棄置兩張牌;若其贏,你失去1點體力。

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(撰文:晨懿冊)

一技能〖渾天〗出自王蕃結(jié)合天文觀察的實踐,來對渾天儀進行改進。五張牌對應(yīng)金、木、水、火、土五行,而基本牌、錦囊牌、裝備牌三種類別與后續(xù)效果中的三都對應(yīng)了天、地、人三元。這個技能很容易讓人聯(lián)想到〖觀星〗,不過不同的是〖渾天〗無法調(diào)整牌的順序,取而代之的是棄置其中的牌。觀看五張牌很大程度上保證了王蕃的手牌質(zhì)量,但也使王蕃面臨了一個新的挑戰(zhàn)——是否棄掉關(guān)鍵的牌來博取更多的牌。在優(yōu)質(zhì)牌不多或手牌充裕的情況下,王蕃還有另一個策略——只摸一張牌來發(fā)動第二次〖渾天〗,保證回合外的防御能力的同時做到一定程度上的控頂;或不棄置任何牌來換取制衡三張牌的效果。但這樣的操作是不穩(wěn)定的,若第二次〖渾天〗之后王蕃沒有摸到防御牌,那么他將成為三血無防御脆皮,很難在集火下存活??偟膩碚f,〖渾天〗的收益很高,極限情況下可以做到英姿+三牌大閉月,而保底情況下也能夠達成英姿+閉月,但這也為王蕃吸引了極大的嘲諷,需要慎重考慮。
二技能〖殞宴〗出自王蕃因為在宴會上大醉倒地而令孫皓不滿,在被抬出去后,主動請求回到宴會上的王蕃因為舉止自若被孫皓無故殺害,時年三十九歲。不難看出,“體力值最大的其他角色“與牌局中體力值總是很多的孫皓相對應(yīng)。因為整個軍爭牌堆中酒只有五張,所以〖殞宴〗算是個添頭技能,但同時也是不穩(wěn)定的雙面技能。在體力值最大的角色是隊友的情況下,〖殞宴〗會變成完全的負面技能,使得王蕃很難喝酒加傷或是自救;而在體力值最大的角色不是隊友的情況下,拼點的目標角色又通常不是集火的目標,以一拆三看似很美好,但在其沒有過多存桃的情況下并不能給對方陣營致命打擊??傮w來說,〖殞宴〗的存在使得王蕃平時要多留大點、慎重喝酒,這也是對一技能的高收益進行一些微小的限制。

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FAQ:

Q:何太后對王蕃使用〖鴆毒〗,會觸發(fā)〖殞宴〗嗎?

A:會,因為王蕃視為使用了一張酒。


“易西都,易東都?!?/figcaption>

WU?05?惶怯歸命?步闡?4體力

據(jù)城〗當你造成傷害后,若受到傷害的角色的手牌數(shù)不小于你,或其裝備區(qū)未折損牌數(shù)大于你,則你可以折損其一張牌;當你受到傷害后,若傷害來源的手牌數(shù)不小于你,或其裝備區(qū)未折損牌數(shù)大于你,則你可以折損其一張牌。

易都限定技,結(jié)束階段,你可以選擇從下家開始的連續(xù)任意名未翻面的座次相鄰的角色并棄置等量張牌,令這些角色依次翻面。若如此做,你摸等量張牌,然后這些角色可以依次對你使用一張【殺】。

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(撰文:晨懿冊)

首先要說的是我絞盡腦汁想出來的稱號:惶怯歸命。步闡毫無歷史評價,事跡又只有這兩個,所以要為他想出合適的稱號是件不容易的事情。而這個稱號一語雙關(guān),既指他“因惶恐畏縮而歸順了大晉”,也指他“對歸命侯孫皓十分惶恐畏縮”,是當年的我最滿意的稱號。
一技能〖據(jù)城〗對應(yīng)的是步闡在西陵之戰(zhàn)中固守西陵城的事跡。西陵城堅糧足,全城的防御工事完備,大軍盲目攻打只會徒增損耗,這也是折損效果的來源。折損效果在殘局或是單挑時比較實用,攻可折掉+1馬、防具,守可折掉-1馬、武器,非常克制依賴裝備牌的武將(別止息我?guī)阃?jpgX2),但在過牌量大的武將面前就會顯得無能為力?!紦?jù)城〗也被陸抗大大克制,對應(yīng)最終陸抗設(shè)計使用輕裝部隊殺得援軍慘?。ㄒ院苌俚氖峙茢?shù)),而后攻破了西陵城,步闡被夷滅三族。陸抗每廢除一個裝備欄,〖據(jù)城〗的空間便減小了一處,而原本折損掉的裝備牌也會隨之進入棄牌堆;就算陸抗被打到一血強制覺醒,〖懷柔〗的效果也使得陸抗可以主動脫去折損牌。另外發(fā)動〖殘蝕〗摸了一大把牌的孫皓很容易滿足〖據(jù)城〗的條件被折損裝備,而孫皓的〖殘蝕〗效果又使得他可以主動棄掉被折損的裝備,雙方似克制又似不克制。

二技能〖易都〗是對應(yīng)吳國在步闡的建議下遷都武昌后引發(fā)民怨,孫皓又還都建業(yè),徒耗國力的事件。這個技能的原版設(shè)計是模仿了隔壁武則天那樣的直接調(diào)換位置,但是考慮到面殺時換位置的程序會非常麻煩,同時也為了體現(xiàn)遷都的暫時性,所以修改成了連續(xù)翻面的效果。〖易都〗和〖雄亂〗一樣,都是高爆發(fā)型限定技,收益方差極大,但相比之下〖易都〗無論是正面效果還是負面效果都非常不穩(wěn)定,受座次的影響極大:如果座次得當可以做到放權(quán)全隊,而敵友交錯的時候就需要考慮是否以隊友的一回合換掉對手的一回合了。同時〖據(jù)城〗的效果使得在前期大家裝備不充足、身份不明朗的情況下發(fā)動〖易都〗往往得不償失,而在中后期則可以以〖據(jù)城〗來威懾一下被翻面的角色,做到大控場效果。另外〖易都〗也附帶了一次制衡效果,在滿手廢牌的時候也可以將之作為考慮發(fā)動的因素。
實際上在大多數(shù)情況下,〖易都〗才是步闡的主技能,可以依賴于隊友的高爆發(fā),也能對敵方的高爆發(fā)將進行控制。
另,我一向覺得限定技就應(yīng)當有一定的“畫面感”,否則是不配作為限定技的。

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FAQ:

Q:〖易都〗使用的【殺】是否有距離限制?

A:沒有。

“貴盛感危臨。”

WU?07?一玉輝廷?陸凱?3體力

諤諫〗其他角色的出牌階段開始時,你可以將至多兩張牌置于武將牌上,稱為“奏”;當其他角色需要使用“奏”時,其可以移去之,視為你對除你外的目標角色使用之(無距離限制且計入其次數(shù)上限),然后你與其各摸一張牌;一名角色的回合結(jié)束時,你移去所有“奏”。

貴盛〗你使用【桃】無體力值限制;當你回復(fù)體力時,若你不處于瀕死狀態(tài),則你可以改為增加等量點額外體力值并摸等量張牌。

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(撰文:WAHX)

陸凱是這個系列除神將外幾乎最后一個完成設(shè)計的武將,因為他的事跡雖然多,但缺乏一個能成為主技能的事跡。〖貴盛〗比較好設(shè)計,但是無非摸牌回血,控制不當又是一個奶媽,只能拿來添頭;陸凱的諫臣形象比較好設(shè)計,但是這一事跡的幾個初稿盲目參考已有的諫臣,以致強度都不高,所以一改再改,直接影響到了最后的發(fā)布日期。
先看改得比較多的一技能〖諤諫〗。“諤”意為正直說話,“諤諫”即“直言”,然后有幾個初稿就模仿了虞翻,亂玩控頂(PS:控頂?shù)募寄苁恰伎v玄〗),以致設(shè)計距離平衡越走越遠。最后,我們放棄了這一思路,而回到了“諫”的操作上。在武將牌上放“奏”意為上奏孫皓(即勸諫),而如果孫皓聽從(使用“奏”),則陸凱和孫皓都可以獲得收益(摸牌)。這樣孫皓的〖殘蝕〗負面效果減小一些,孫皓還能相當于無限距離出殺,可謂雙贏。而如果孫皓不接受勸諫(不用“奏”),則陸凱只能棄掉“奏”。作為一個三血將,棄置兩張牌后的防御力自然大打折扣。美中不足的是,孫皓使用“奏”殺反賊是陸凱而不是孫皓摸牌
,不過這都是小問題了(逃
二技能〖貴盛〗的設(shè)計比〖諤諫〗早了很多,但也經(jīng)歷了很多版本。我最初的想法是“強制空一血,多的加額外體力值”,但是這樣描述起來特別麻煩,最后改成了現(xiàn)在的版本?!假F盛〗的摸牌和無限堆血看似收益很強、還可以精準控體力(尤其是對付董卓等武將的時候),但在現(xiàn)在的環(huán)境,高手牌上限形同虛設(shè),高體力值也只能保證多活一輪,而且回復(fù)體力遠比扣減體力難。而且盲目的〖貴盛〗也會犧牲應(yīng)有的手牌上限。由此觀之,〖貴盛〗的發(fā)動需要較為慎重,一般只在初期桃子溢出或者隊友有界孫尚香等奶媽時,才能發(fā)揮出一定的效果。

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FAQ:

Q:陸凱因〖諤諫〗而使用【五谷豐登】或【桃園結(jié)義】這樣的全體錦囊時,目標該如何指定?

A:指定的目標為除陸凱外的所有其他角色。這兩張牌的目標均為全場所有角色,而陸凱因為技能效果不成為這兩張牌的目標。

“知變革于漢破,守氣節(jié)于吳滅。”

WU?09?殞國懷忠?張悌?4體力

懷節(jié)〗每回合限一次,出牌階段,你可以視為對體力值或手牌數(shù)不小于你的一名角色使用一張【決斗】;每回合限一次,當你受到傷害后,你可以視為對傷害來源使用一張【決斗】。

當你以此法受到傷害后,你可以令一名其他角色摸一張牌并增加1點額外體力值,然后你可以棄置一張牌,視為對傷害來源再發(fā)動一次“懷節(jié)”。

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(撰文:WAHX)

張悌是今年上半年3D10J的設(shè)計對象之一,?而由于他最后死于和晉軍交戰(zhàn),所以有很多DIYer圍繞著【決斗】設(shè)計,這個設(shè)計也不例外。然而,單純的轉(zhuǎn)化【決斗】早在顏良文丑就已經(jīng)出現(xiàn),而且強度還不怎么樣,就算是手殺的界顏良文丑,一輪爆發(fā)之后也無法保證續(xù)航能力。后來的五將劉諶也有轉(zhuǎn)化【決斗】的元素,雖然限制了次數(shù),但因為存在負反饋調(diào)節(jié),所以強度遠超顏良文丑,在當時可以到中等水平。
所以此處在設(shè)計張悌時,一樣加入了負反饋調(diào)節(jié)。四血每回合強命一血不算強,但是就算是【決斗】失敗,張悌可以用自己的一血換隊友的一張牌和一點額外體力值,也不算太虧。而且【決斗】失敗后,對手手里的【殺】就會少一些,張悌用一張牌再決斗一次,成功率也會高一些。
但是,以轉(zhuǎn)化【決斗】為主技能的武將不可避免地會碰到一個問題,就是太脆。當對面【殺】很多時,無腦砸過去的頭鐵操作會使張悌受到大量傷害而迅速崩盤,這與張悌在與晉軍戰(zhàn)斗時雖有士氣但寡不敵眾相契合。由于【決斗】是一張雙向傷害牌,這類武將受到傷害的頻率會比其他武將高。所以,此處加上了張悌在受到傷害時也能發(fā)動?〖懷節(jié)〗的賣血效果。這樣,對手在準備對張悌造成傷害時就必須考慮是否留【殺】應(yīng)對〖懷節(jié)〗。但由于張悌是一個摸牌白,手上有多余【殺】的情況較小,所以這個賣血效果的威懾性和防御性都不太強,有時還存在負面效果。這是需要雙方同時注意的。

以上就是前兩包吳勢力武將的全部內(nèi)容了~

我們下期再見!

本文共9圖6436字,

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