部落沖突:什么是扭陣?怎么低本的簡(jiǎn)單原理,在高本變厲害了
什么是扭陣呢?扭陣是某一部分方言玩家的戲稱,就是那些亂七八糟,一點(diǎn)也不美觀的陣型設(shè)計(jì)叫作“扭陣”。
正統(tǒng)的說法,其實(shí)可以理解為“不規(guī)則的陣型”或者是“非對(duì)稱的陣型”。

所以趁著空閑,我們來了解一番,那些常見的陣型設(shè)計(jì),它們的原理是什么?為何要如此擺設(shè),它們又適合于哪一個(gè)段位的大本營(yíng)?
首先是關(guān)于低本城墻擺設(shè),大概是2本至6本之間,都比較適用的。

圖片中可以看出城墻的鏈接呈現(xiàn)十字,因此它并不實(shí)用,弊端也比較明顯,只要破開中間的連接點(diǎn),便能一下子接通4個(gè)區(qū)塊。

所以,經(jīng)驗(yàn)老練的首領(lǐng),都會(huì)擺成這些架構(gòu),錯(cuò)開一些位置,減少可以連通的區(qū)塊,雖然不能說在低本,能不能阻擋對(duì)面3星,但是在守護(hù)資源上,還是有著不錯(cuò)的成效。

在7本的時(shí)候,阻攔地面兵種的雙層墻架構(gòu),其實(shí)并不是簡(jiǎn)單的橫兩列城墻過去。確實(shí)在7本與8本之間,村莊是增加了不少的城墻數(shù)量,大多數(shù)的玩家都喜歡使用雙層城墻,畢竟在克制武神與胖子上,效果是不錯(cuò)的。

不過,雙層墻的設(shè)計(jì)是不利于武神、皮卡走偏。記得在2015年的時(shí)候,一國(guó)外的7本大神,憑借著把雙層墻的后一堵墻,改成凹結(jié)構(gòu),從而在部落戰(zhàn)連鎖了16場(chǎng)來自地面的攻堅(jiān)。

簡(jiǎn)單的說,它的原理是借用“方格墻”的作用。比如圖片中的對(duì)比,你會(huì)玩發(fā)現(xiàn)兵種的路線從直線,變成了波浪形,這就容易引起兵種的同步誤差了,像武神或皮卡之流,一點(diǎn)小小的間隔差距,你完全就參不透它們下一步會(huì)往哪里走?

至于9本就不得不提一個(gè)極其有趣的“錯(cuò)田陣”了。
它比較適合擺設(shè)在陣型外層角落。原因無它,“錯(cuò)田陣”因?yàn)榍按蠛笮?,兵種一定會(huì)往兩側(cè)的開墻,而不是優(yōu)先往內(nèi)置的塔島開墻。雖然低本也有玩家使用它,但是考慮到城墻數(shù)量不足的情況,低本還是挺少見的。

在9本與10本不是主升連弩的情況下,在一個(gè)城墻方框內(nèi),疊放兩個(gè)到三個(gè)單獨(dú)的墻柱,它能很好的防御狗球、氣球、飛龍。這也是高本“地獄塔島”的前身。

說到地獄塔島,現(xiàn)在已經(jīng)不流行了,以前女王的等級(jí)上限是60級(jí),還能防御一下它的滑步,但是現(xiàn)在英雄兵種加了等級(jí)上限,地獄塔島這類的設(shè)計(jì),已經(jīng)開始轉(zhuǎn)變成防御“攻墻機(jī)器”了。
實(shí)話實(shí)說,在大本營(yíng)與地獄塔成一線的塔島內(nèi)的前端,擺幾個(gè)單獨(dú)的墻柱,其實(shí)對(duì)阻礙攻墻車的前進(jìn),有的非常大的阻力。

然后是關(guān)于城堡附近的城墻擺設(shè),常規(guī)的城堡都是擺成風(fēng)車型的結(jié)構(gòu),但是隨著陣型的更進(jìn),有的玩家發(fā)現(xiàn)畫面中的擺設(shè),效果會(huì)更好一些,容易讓首領(lǐng)清晰的區(qū)分陣型的擺設(shè)區(qū)塊,也更容易擺出一個(gè)屬于自己的陣型。

13本的擺設(shè)似乎返璞歸真,大多的設(shè)計(jì)都是“條形”架構(gòu),值得注意的是,這類的架構(gòu)一般只適用于12本與13本,因?yàn)檫@個(gè)段位的防御本來就高,簡(jiǎn)單的格子橫列,能擺更多的防御區(qū)塊,從而形成不同的主力區(qū)。