23年游戲通關(guān)記錄(9):永遠(yuǎn)消失的幻想鄉(xiāng)

游戲名:永遠(yuǎn)消失的幻想鄉(xiāng) ~ The Disappearing of Gensokyo (PC)
Steam鏈接:
https://store.steampowered.com/app/776490/__The_Disappearing_of_Gensokyo/
通關(guān)日期:3.10? 游戲時間:9.9h(一周目Hard通關(guān),只達(dá)成開放結(jié)局)


︱? 游戲體驗
剛開始自己選了Lunatic難度,發(fā)現(xiàn)中間一個存檔都沒有,血還特別脆,最后死在⑨后面被踢回開頭后就果斷降到Hard重開了,但后來證明這是一個錯誤的決定。游戲系統(tǒng)里有太多不合理的地方了,不開Easy玩起來真的很難受。
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一,沖刺不無敵。其實不少動作游戲沖刺沒有無敵,但為什么這個就有問題呢,因為游戲里有很多狹窄的地方,敵人的彈幕一多就完全沒法躲,只能打拉鋸戰(zhàn)或是靠強(qiáng)力角色強(qiáng)殺。
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二,角色性能差異懸殊。魔理莎簡直是超模的存在,對比其他遠(yuǎn)程角色,她的激光帶穿透、威力大、射程遠(yuǎn)、彈藥多,無論什么小怪,鼠標(biāo)左右鍵一起按就直接灰飛煙滅,就連最強(qiáng)的黑妖精也抗不了多久,打Boss也不用擔(dān)心彈藥不足,只管轟就行。而近戰(zhàn)角色里阿空也要比天子強(qiáng)很多倍,炮彈威力大,還帶硬直,沖到黑妖精面前平A就能打得她毫無還手能力。據(jù)說DLC角色強(qiáng)度更加離譜,可惜自己一個都沒買,不然就能體會到充錢帶來的快感了。
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三,關(guān)卡設(shè)計不合理。霧之湖的三黑妖精就不說了,畢竟只在近道可以不打,自己也成功只用天子過去了。主要就想吐槽下最后一關(guān),空間小,堆怪嚴(yán)重,其實堆小怪還好,但堆的居然是黑妖精???我不好說關(guān)卡策劃是怎么想的,強(qiáng)行讓你帶上超模角色才能通關(guān)的關(guān)卡可不是個好設(shè)計。
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四,Boss難度不平衡。其實Hard難度下每個Boss都會有些難度,尤其是大小姐,需要高強(qiáng)度背板,純靠反應(yīng)躲不過,是我打得最久的Boss,不過好在自己還能接受。但是最后的黑白靈夢就達(dá)到不合理的級別了,黑靈夢瘋狂招小怪,甚至還有黑妖精,白靈夢幾乎不給你輸出機(jī)會,只能找準(zhǔn)機(jī)會一點(diǎn)點(diǎn)刮痧,兩權(quán)相害取其輕,被黑靈夢勸退后就把白靈夢打過去了。本來是想兩個都打的,不過還是算了吧。
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其實游戲的優(yōu)點(diǎn)也不少,比如精美的建模,有趣的對話,抓耳的音樂等,但可惜被不合理的游戲系統(tǒng)給掩蓋了。建模雖然好,但立繪的分辨率就很低,而且畫面效果無法微調(diào);對話雖然有梗,但常常出現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,無暇觀看;音樂雖然帶感,但每次重開Boss戰(zhàn)音樂也會重置,重復(fù)聽前奏十幾次只會感到煩躁。
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總的來說游戲質(zhì)量還行,我估計在美術(shù)和音樂上花了很多經(jīng)費(fèi),畢竟買了不少知名社團(tuán)的歌,但更應(yīng)該多打磨下游戲內(nèi)容。雖說自己玩下來還挺開心,但要是推薦給別人還是算了吧。
︱? 游戲感受
游戲很早以前就買了,但當(dāng)時電腦太差帶不動,一直拖到現(xiàn)在才打完。其實玩之前看了許多評價,都在吐槽最后的難度過于離譜,自己打之前也做好了心理準(zhǔn)備,最后打通后其實感覺還好。但要是能給我第二次機(jī)會,我會選擇開Normal。游戲的難度可以高,但要在合理范圍內(nèi),不能難到讓玩家看不見希望,否則這不叫挑戰(zhàn)自我,而是折磨自己了。