Tobey原創(chuàng)寶可夢(mèng)情懷向卡牌游戲(非盈利)
由TOBEY原創(chuàng)的寶可夢(mèng)情懷卡牌游戲,大家來(lái)看看還原度如何
首先聲明,該作品純情懷,未考慮出版,即便出版也不會(huì)使用寶可夢(mèng)IP,所有素材無(wú)盈利性質(zhì),僅供學(xué)習(xí)交流,
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游戲由兩種牌構(gòu)成,一種是用來(lái)對(duì)戰(zhàn)的寶可夢(mèng)牌(左圖),寶可夢(mèng)三圍包括攻擊力(紅色)生命值(綠色)及速度值(藍(lán)色);另一種是功能牌(右圖)功能牌一牌兩用,后邊介紹。
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在這款游戲里,即便同一只寶可夢(mèng)也具備不同三圍、技能及特征,加上游戲的訓(xùn)練系統(tǒng),基本實(shí)現(xiàn)一百個(gè)人有一百種皮卡丘,有沒有經(jīng)典寶可夢(mèng)孵蛋的既視感呢?
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功能牌一牌兩用如下圖所示,如果想使用道具效果則只看中間文字描述并將該牌打出結(jié)算即可;如果想作為屬性對(duì)寶可夢(mèng)進(jìn)行培養(yǎng),則根據(jù)意愿放在寶可夢(mèng)的左側(cè)/右側(cè)/底部,放的位置不一樣賦予的屬性/能力也就不一樣,品出什么來(lái)了沒有?
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了解以上兩種牌后,就可以自行構(gòu)筑卡組了,卡組分兩副,一副是寶可夢(mèng)15張,一副是功能牌30張。
通過(guò)選牌機(jī)制,這里不詳細(xì)介紹,總之就是通過(guò)自選+隨機(jī)的方式選出各自6只寶可夢(mèng),從中選擇3只暗蓋于備戰(zhàn)區(qū),其余3只公開置于對(duì)戰(zhàn)區(qū)。功能牌洗勻放于牌庫(kù)區(qū),通過(guò)拋硬幣決定先手玩家,一切就緒后(如下圖)則游戲正式開始。
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訓(xùn)練階段:
雙方分別從各自牌庫(kù)抽6張牌,由先手玩家打出1張對(duì)寶可夢(mèng)進(jìn)行強(qiáng)化,隨后輪到后手玩家打出1張進(jìn)行強(qiáng)化,以此循環(huán)直至雙方玩家不再出牌,最多可保留3張手牌。這個(gè)訓(xùn)練環(huán)節(jié)有點(diǎn)類似《進(jìn)化》,或許部分靈感也是從那款游戲過(guò)來(lái)的呢。
戰(zhàn)斗階段:
每回合開始雙方各抽牌庫(kù)頂2張牌。以速度值從高到低的寶可夢(mèng)依次行動(dòng),若行動(dòng)值相當(dāng)則由先手方優(yōu)先行動(dòng)。
如下圖(下圖是視頻教學(xué)用,所以才擺那么多骰便于識(shí)別。實(shí)際游戲只需做血量標(biāo)識(shí)即可)由速度最高的波克比優(yōu)先行動(dòng),選擇對(duì)指定目標(biāo)進(jìn)行攻擊或使用技能,技能分主動(dòng)跟被動(dòng),某些主動(dòng)技使用后則無(wú)法攻擊。接著輪到皮皮,雖然電擊獸速度值跟皮皮一樣,但由于皮皮是先手方,所以由皮皮優(yōu)先行動(dòng)
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當(dāng)所有對(duì)戰(zhàn)寶可夢(mèng)都行動(dòng)完畢后則視為一個(gè)回合的結(jié)束,變更先手玩家,并由先手玩家選擇是否替換備戰(zhàn)寶可夢(mèng)(備戰(zhàn)寶可夢(mèng)首次登場(chǎng)也能進(jìn)行一次訓(xùn)練)
重復(fù)以上戰(zhàn)斗階段,直至某方所有寶可夢(mèng)均氣絕則游戲結(jié)束。
多次實(shí)戰(zhàn)下來(lái)體驗(yàn)是,寶可夢(mèng)組合本身千變?nèi)f化,加上能自由訓(xùn)練,使得即便是同一副卡組,每局打下來(lái)體驗(yàn)也是千差萬(wàn)別,關(guān)鍵對(duì)戰(zhàn)中還能給寶可夢(mèng)學(xué)習(xí)新招式,就很上頭。
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以上只是最基礎(chǔ)的規(guī)則介紹,篇幅問(wèn)題,像屬性相克、特征效果、寶可夢(mèng)進(jìn)化、極巨化等等都沒來(lái)得及介紹,感興趣的朋友可以關(guān)注一下我們~