中國游戲公司,從三家變四家
很多年來,中國只有“三家”游戲公司……
現(xiàn)在,情況變了。

6月8日,據(jù)《光明日報》報道,上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司(以下簡稱“米哈游”)在2022年主營業(yè)務(wù)收入達到273.4億元,凈利潤161.45億元,截至2022年底凈資產(chǎn)374.02億元。
早在2年前左右,米哈游的總營收已經(jīng)突破了百億元大關(guān)。
2021年8月26日,解放日報·上觀新聞發(fā)布2021上海企業(yè)百強榜,米哈游以2020年營收101.3億元入圍,居第88位,這也是米哈游首次入選該榜單。
報道還提到,米哈游,凈利潤增長47.7億元,增幅474.51%。

按此推算,米哈游2020年凈利潤為57.7億元。這意味著,從2020年到2022年,兩年時間,米哈游營收增長了169.9%,凈利潤增長了179.8%。
騰訊2022年游戲業(yè)務(wù)總收入為1707億元,網(wǎng)易2022年游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入為745.67億元。米哈游營收約是騰訊的六分之一,網(wǎng)易的逾三分之一。
從營收規(guī)模來看,米哈游距離騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭仍有差距。

不過,與2022年營收排在三四位的上市游戲企業(yè)三七互娛、世紀華通相比,米哈游仍然高出一大截。
據(jù)財報,2022年三七互娛營收164.06億元,米哈游是其1.6倍,世紀華通游戲業(yè)務(wù)收入為89.76億元,米哈游是這個數(shù)字的三倍。
對此,第一財經(jīng)記者劉曉潔和書樂進行了一番交流,貧道以為:
中國現(xiàn)在有“四家”游戲公司了。

長期以來,中國游戲產(chǎn)業(yè)有個戲言,國內(nèi)只有三家游戲公司,分別是騰訊、網(wǎng)易和其他。
現(xiàn)在,米哈游沖出了其他,中國有了四家游戲公司,騰訊、網(wǎng)易、米哈游和其他。
僅僅從收益角度看,已經(jīng)說明米哈游在營收能力上,確實已經(jīng)進入國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)一線陣營。

但更重要的是,米哈游已經(jīng)無限接近騰訊、網(wǎng)易的游戲模式,即:雙爆款驅(qū)動。
如果《崩壞:星穹鐵道》能夠如《原神》一樣成為真正的頂流爆款,雙爆款驅(qū)動下,則意味著和同樣是雙爆款驅(qū)動的騰訊(王者榮耀、和平精英)、網(wǎng)易(夢幻西游、蛋仔派對)鼎足而立,形成騰訊、網(wǎng)易、米哈游及其他的游戲新格局。

可能嗎,極有可能。
據(jù)Sensor?Tower,《崩壞:星穹鐵道》自4月26日上線10天內(nèi),手游版本的全球營收已經(jīng)超過1億美元。
數(shù)據(jù)顯示,中國成為該游戲最大的氪金市場,占比高達44%,日本占比達22%,列為第三的美國占比達到12%。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深產(chǎn)業(yè)評論人