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【藍(lán)海創(chuàng)意云】《鬼滅之刃》——作畫(huà)與3DCG相結(jié)合的制作方式

2021-05-31 15:27 作者:藍(lán)海創(chuàng)意云  | 我要投稿

“傳說(shuō)太陽(yáng)下山后,有惡鬼出沒(méi)吃人。亦有獵鬼人斬殺惡鬼、保護(hù)人們。賣(mài)炭少年炭治郎,他那平凡而幸福的日常生活,在家人遭到惡鬼襲擊的那一天發(fā)生了劇變。母親與四個(gè)弟妹慘遭殺害,而與他一起生還的妹妹禰豆子亦異變成兇暴的鬼。

在獵鬼人的指引下,立志成為獵鬼人的炭治郎與變成鬼卻尚存理智的禰豆子踏上了旅程。通過(guò)艱苦的劍術(shù)修行與賭命試煉,炭治郎成為了獵鬼人組織“鬼殺隊(duì)”的一員。

為了讓妹妹禰豆子變回人類(lèi),為了討伐殺害家人的惡鬼,為了斬?cái)啾瘋倪B鎖,少年與鬼的戰(zhàn)斗不曾停歇。”

【1】


細(xì)數(shù)近期最火爆的日漫,《鬼滅之刃》首當(dāng)其沖,《鬼滅之刃》是日本漫畫(huà)家吾峠呼世晴所著的少年漫畫(huà),向來(lái)以高品質(zhì)制作被動(dòng)漫迷們所喜愛(ài)的“ufotable”動(dòng)畫(huà)公司為《鬼滅之刃》制作了動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)一上線,就迅速走紅全球動(dòng)漫圈,那么俘獲了這么多動(dòng)漫迷芳心的動(dòng)畫(huà)是怎樣制作的呢,小編帶大家一探究竟。

【2】


ufotable公司透露,制作《鬼滅之刃》,他們是用了作畫(huà)與3DCG技術(shù)完美融合的方式。

導(dǎo)演再看了原作畫(huà)之后不停試錯(cuò),不停的嘗試在哪種情況下使用3DCG場(chǎng)景是最好的,以“無(wú)限城”場(chǎng)景為例,導(dǎo)演組采用了3ds Max來(lái)制作背景。

CG工作組從分鏡就開(kāi)始參與到場(chǎng)景建設(shè)中。

導(dǎo)演組甚至找來(lái)了精通建筑的工程師來(lái)幫忙建造無(wú)限城的建筑場(chǎng)景模型,光是無(wú)限城一個(gè)鏡頭的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)版本就有30多種。

【3】


除了3ds Max CG場(chǎng)景精挑細(xì)選外,角色服飾作畫(huà)也經(jīng)歷了嚴(yán)苛的設(shè)計(jì)過(guò)程。

在畫(huà)面動(dòng)起來(lái)的時(shí)候,這些人可都是混在一起的,服飾圖案也要隨著人物動(dòng)作變換,這樣一來(lái)那些乍一看好像都不怎么起眼的表現(xiàn)方式實(shí)際上也消耗了相當(dāng)大的投入,3d制作相比于2d作畫(huà)不容易崩壞,所以制作動(dòng)畫(huà)時(shí),導(dǎo)演組考慮到使用作畫(huà)與3DCG相結(jié)合的方式。

【4】


舉個(gè)例子在作品中,累的哥哥的臉是作畫(huà)成品,而身體則是CG。累的蛛絲的一部分是使用3ds Max的插件——tyFlow制作的。累的身體動(dòng)作遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于臉部,如果單純使用作畫(huà),會(huì)出現(xiàn)崩壞的情況,影響整體制作,于是3D導(dǎo)演決定使用CG制作身體部分。

【5】


鋼鐵冢的風(fēng)鈴也是CG制作的,雖然說(shuō)風(fēng)鈴總共也就4、5個(gè)鏡頭,但是單純想要用作畫(huà)做到這種程度還是很難的,CG真做起來(lái)可是需要花費(fèi)大量的時(shí)間用在前期制作、研發(fā)、準(zhǔn)備、建模之類(lèi)的地方上,但為了視覺(jué)效果,導(dǎo)演組還是使用了CG制作。

《鬼滅之刃》數(shù)碼影像部的攝影導(dǎo)演寺尾優(yōu)一先生評(píng)價(jià)CG時(shí)說(shuō)過(guò):“如果你有一個(gè)模型,你可以從60%的制作進(jìn)程左右開(kāi)始努力,而不至于是從零開(kāi)始,這就是CG的作用。這樣想來(lái),CG技術(shù)能夠在作畫(huà)上所提供的幫助,如果可以盡善盡美地使用它的力量,那就再好不過(guò)了?!?/p>

小編相信未來(lái)的漫畫(huà)作品在動(dòng)畫(huà)化時(shí),也會(huì)更多地使用3DCG來(lái)配合作畫(huà)制作,動(dòng)漫行業(yè)的作品會(huì)越來(lái)越優(yōu)秀的~


【藍(lán)海創(chuàng)意云】《鬼滅之刃》——作畫(huà)與3DCG相結(jié)合的制作方式的評(píng)論 (共 條)

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