【ray渲染常見問題】如何選擇不同的泛光
哈嘍,大家好啊!
今天又是一年一度的國慶節(jié)
你想好了在這個國慶節(jié)之中要準備干什么了嗎?
言歸正傳
我們一般在使用ray渲染的過程當中會經(jīng)常去使用泛光以此來達到錦上添花的效果,做出更出彩的渲染
我們通常情況下會經(jīng)常性地去修改ray.conf里的配置文件
以下有四種我們經(jīng)常使用的配置文件

炫光
它在ray中分為兩大類
一種是十字星炫光
十字星炫光是由星光鏡又稱星芒鏡的濾鏡配合相機拍攝而獲得的


其所呈現(xiàn)畫面輔助裝置的濾鏡是長這個樣子的

另一種是電影鏡頭下常用的一字型炫光,俗稱炫光拉絲或者水平炫光隨你怎么稱呼
一般它是由以前70年代到90年代的電影黃金期使用的變形寬銀幕鏡頭的缺點[CCD smear]效應(yīng)形成的一種效果,非常有電影質(zhì)感,以至于你看下圖電影畫面就知道為什么一眼上就感覺它是電影了。

包括現(xiàn)在所使用的鏡頭也是通過一定成本的濾鏡的控制來形成這種水平炫光的

其運用的濾鏡是長這樣的

而我們平時看到的光暈的形成應(yīng)該是這樣的


它的形成與鏡頭的透鏡有關(guān)系,當你的鏡頭里面的透鏡越多,炫光越容易出現(xiàn)(cms表示我扛不?。?/p>

那么我們了解了那么多,你現(xiàn)在應(yīng)該知道為什么ray渲染器作為一個物理意義上的pbr渲染器它會有帶有這樣的附加功能了吧
平時在使用泛光的時候有很多的同學應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)了這樣的經(jīng)歷,使用了ray渲染自帶的這兩種炫光它所需要的閾值會不一樣
其實我們可以根據(jù)自己的需求去選擇自己所需要的炫光,但是有些問題就來了,當我想要電影一般的畫面質(zhì)感那么我就應(yīng)該選用水平炫光把ray.conf調(diào)整到Anamorphic Lens Flares模式,但是呢往往結(jié)果不如人意,因為當你把Sunlight太陽光強度拉高,SunShadow光影拉低了之后會發(fā)現(xiàn)你通常在默認情況下BloomThreshold的0~0.5的閾值上就會開始發(fā)出泛光了,但是你從默認Glare star模式切換


調(diào)整成Anamorphic Lens Flares
會發(fā)現(xiàn)Anamorphic Lens Flares模式下它需要的閾值不止0.5以上,往往0.75~0.85以上才會有這樣的水平炫光,那么這樣就會直接造成一個結(jié)果,光影過曝了


對于這兩種泛光我們通常會把握不穩(wěn)它的閾值在哪里,總是不知道該怎么調(diào)整,那么我建議你可以將Glare star模式視為加法模式,通??刂品汗獾拈撝翟?.45-0.50左右即可使用

而在此基礎(chǔ)上添加一點BloomColorALLV+

那么你就能夠輕松達到你想要的十字泛光的效果了

而Anamorphic Lens Flares模式我們就將其視為減法模式,直接將泛光的閾值拉滿

然后從BloomColorALLV-減弱它的強度來使用

這樣你的鏡頭就會輕松擁有電影一樣的水平泛光效果了

當然想要使用ray渲染來做出電影鏡頭很難,需要你有大量的影視方面的基礎(chǔ)才能夠展現(xiàn)出來
既然我們都把鏡頭炫光給普及了,那我們不妨繼續(xù)去講解一下ray渲染中擁有的鬼影
鬼影
鬼影是指當強烈的光線直接照射在鏡片上時,光線會在鏡面與鏡筒內(nèi)部和光圈葉片等地方重復(fù)反射,這些反射光就會變成光的影像,產(chǎn)生局部遮蓋的現(xiàn)象。

我們可以在ray.conf里的第92行Simple?lensflare選項開啟

那么鬼影的使用當然許多使用ray渲染的人都會開啟使用的,但有時候太多的鬼影反而會影響你的作品一個完整的呈現(xiàn),控制鬼影的多少反而成了關(guān)鍵


暗角
當拍攝亮度均勻的平面時,若能拍出亮度相同且均勻的平面是最理想的鏡頭。但是,由于受到鏡頭口徑蝕和余弦定律的影響,跟畫面中心的亮度比起來,越是往畫面邊緣延伸,光亮就會降低,這就是邊緣失光,俗稱暗角。
顧名思義,看圖

一定程度上使用暗角能夠改善你的畫面中心主體物的引導(dǎo)性作用,同時它也能夠?qū)Ξ嬅孢吘壠鸬揭欢ǖ南魅跗毓庾饔谩?/p>
小總結(jié)
使用加法和減法系統(tǒng)去區(qū)分兩種泛光就不會因為泛光選擇的模式上去調(diào)整半天而做不出來你所需要的那個心目中最合適的泛光了。
我們了解了以上的幾點知識之后你一定會主觀意識上去控制泛光以及它的作用給你的畫面帶來何種用圖了。
我是餅干,感謝閱讀!
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