渲云分析云渲染技術(shù)應(yīng)用與優(yōu)缺點(diǎn)!
隨著萬物發(fā)展變化來說,云渲染行業(yè)可以說是云計(jì)算行業(yè)的一個(gè)小分支。
云渲染主要是服務(wù)于視覺行業(yè),例如影視動(dòng)畫、視效、建筑可視化、游戲類工作室。
想象成付費(fèi)租用了一臺(tái)云電腦,將本地的3D文件上傳到這臺(tái)云端虛擬電腦上讓它幫你進(jìn)行“渲染”合成圖像這個(gè)步驟。
云渲染的模式與常規(guī)的云計(jì)算類似,即將3D程序放在遠(yuǎn)程的服務(wù)器中渲染,用戶終端通過Web軟件或者直接在本地的3D程序中點(diǎn)擊一個(gè)“云渲染”按鈕并借助高速互聯(lián)網(wǎng)接入訪問資源,指令從用戶終端中發(fā)出,服務(wù)器根據(jù)指令執(zhí)行對(duì)應(yīng)的渲染任務(wù),而渲染結(jié)果畫面則被傳送回用戶終端中加以顯示。

接下來,看看云渲染的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)有哪些?
云渲染的優(yōu)勢(shì)
1、渲染速度快云渲染的分布式渲染,可以將多臺(tái)服務(wù)器聯(lián)機(jī)起來進(jìn)行渲染,渲染速度得到大大提升,這一點(diǎn)是本地渲染比不了的。
2、批量渲染云渲染可以同時(shí)渲染多張效果圖,多任務(wù)進(jìn)行渲染,可以節(jié)約大量時(shí)間。
3、不占用CPU如果用自己的電腦渲染,CPU就會(huì)跑滿,渲染時(shí)就不能使用電腦。
云渲染就不會(huì)占用CPU,在渲圖的同時(shí)也可以繼續(xù)作圖,提升工作效率。
4、節(jié)約成本,云渲染的費(fèi)用相對(duì)較低,可以大大節(jié)約成本。
如果專門買設(shè)備來渲染,不僅成本更高,工作效率也會(huì)大打折扣。
云渲染的劣勢(shì)
1、安全隱患市面上大大小小的渲染平臺(tái)有很多,魚龍混雜,有些不靠譜的平臺(tái)無法提供安全保障。
2、渲染時(shí)無法調(diào)整在渲染時(shí),看到圖有錯(cuò)誤的地方?jīng)]辦法馬上調(diào)整,只能等圖片渲染結(jié)束以后,再重新修改上傳。
3、對(duì)于渲染平臺(tái)支持的軟件、插件的范圍有限每個(gè)人的使用習(xí)慣不同,云渲染平臺(tái)很難做到支持所有軟件插件,但是大部分基礎(chǔ)的、主流的還是支持的。
截至目前,渲云影視客戶端支持的軟件囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred等,基本涵蓋業(yè)內(nèi)CG人會(huì)使用到的各類常規(guī)軟件,目前還在不斷增加ing,滿足不同用戶的軟件差異性需求。

渲云效果圖客戶端現(xiàn)已支持3ds Max、Sketch Up、VRay Standalone軟件以及V-Ray,Corona渲染器渲染支持。