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游民專欄丨改編游戲總是失???《權(quán)力的游戲》為何身陷怪圈

2017-09-04 17:50 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  很多人說,世界上只有兩種美劇,一種叫做“《權(quán)力的游戲》”,一種叫做“《權(quán)力的游戲》以外的普通美劇”。


這部劇究竟屌到什么程度?上面這張圖可以直觀地表達(dá)什么叫做“拿獎(jiǎng)拿到手發(fā)軟”

 

  然而,這部神劇的口碑,在幾天前剛剛完結(jié)的第七季第五集之后,徹底崩壞了!由于原作者老馬丁的《冰與火之歌》第七卷《春曉的夢(mèng)想》遲遲沒有交稿,HBO臺(tái)的編劇們只能自己?jiǎn)胃?。失去原著支撐之后的第七季,自然不僅無可避免地落入了“普通美劇”的窠臼。

  編劇們?yōu)榱吮M快完結(jié)故事,過去各條相對(duì)平行的故事線索被強(qiáng)行交匯,人物的行為也不再受其三觀的驅(qū)動(dòng)。又因?yàn)橐?wù)于故事的預(yù)設(shè)軌道,各種狗血橋段頻出,眾多角色都給人以智商下限之感,甚至讓人感覺仿佛智商稍微一上線,故事就編不下去了……

  當(dāng)我們被《勇敢的心》中華萊士臨刑前那一聲震天動(dòng)地的“Freedom”感動(dòng)得涕淚縱橫的時(shí)候,可以在電影結(jié)束之后默默地點(diǎn)擊《帝國時(shí)代2》的圖標(biāo),在蘇格蘭戰(zhàn)役中率領(lǐng)靛藍(lán)突襲者,將長腳的爪牙們打得抱頭鼠竄。然而,想在游戲中繼續(xù)領(lǐng)略維斯特洛大陸的權(quán)力游戲,我們有可供選擇的對(duì)象嗎?


有,“不插電”的游戲就有一大堆了!


  2003年,美國桌面游戲大師克里斯蒂安·皮特森(Christian T. Petersen)以小說第一卷《權(quán)力的游戲》為背景,創(chuàng)作了一部同名桌面游戲,本作將鐵王座、渡鴉、瓦倫利安鋼等等“冰火”世界觀的元素,完美地融入了中世紀(jì)題材桌游的框架之中。一經(jīng)推出,10萬份的出貨量就被迅速搶購一空,不得不緊急加印多次。本作獲得了2003年度原創(chuàng)獎(jiǎng)中的“最佳傳統(tǒng)棋類游戲”、“最佳圖版游戲”(Best Board Game),以及“2003年最佳游戲設(shè)計(jì)”三個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。



  上圖是2004年推出的一部“權(quán)游”兵棋,它將重點(diǎn)放在了綠叉河、囈語森林、河間地、牛津等等幾場(chǎng)五王之戰(zhàn)中的焦點(diǎn)戰(zhàn)役上,而這部分內(nèi)容,恰恰是“權(quán)游”前三季由于預(yù)算不足而被一筆帶過的內(nèi)容。這部游戲,算是提前彌補(bǔ)了劇集的遺憾。

  奇幻迷和桌游玩家的受眾群存在高度的重合性,這就是“權(quán)游”能夠在電視劇播出前,就可以“不插電”游戲領(lǐng)域火起來的原因。日后,借助電視傳媒的強(qiáng)大威力的運(yùn)作,“權(quán)游”從奇幻文學(xué)的一塊瑰寶,變身為炙手可熱的大眾流行文化超級(jí)ip,電子游戲產(chǎn)業(yè)必然也要分一杯羹。

  然而,設(shè)計(jì)師們首先在將這部鴻篇巨制到底改編成什么類型游戲的問題上,集體陷入了抓狂狀態(tài)……


我覺著怎么也應(yīng)該搞成RPG吧!


《龍之血》這部老古董,居然一直都在運(yùn)營之中

 

  早在2007年,也就是HBO的“權(quán)游”劇集開播前四年前,電子游戲史上第一部“冰火”改編作品——《龍之血》,就以在線文字冒險(xiǎn)的形態(tài)登場(chǎng)。讓今天的玩家無法理解的是,它將時(shí)間線提前到了距離原著故事140年前,講述戴倫·坦格利安一世征討位于大陸最南端的馬爾泰家族的戰(zhàn)史。一部開山之作了主線故事都沒有開講,就直接玩前傳,這到底搞的是什么鬼?

  原因,還是要從“冰火”原著特殊的敘事方式談起了?!侗c火》結(jié)構(gòu)上的最大特色,在于老馬丁從來都不會(huì)開上帝視角,而是通過POV(Point of view)角色來展開故事。這種寫法,在微觀上能讓讀者全方位最近距離地去了解這個(gè)人物,所有的描寫都是從這個(gè)角色人物的視角出發(fā),你的靈魂就像暫時(shí)寄存在角色體內(nèi)一樣,你能了解他/她做的每一件事的心理,能感受到他/她所經(jīng)歷的悲苦。一個(gè)從別的POV看起來十分令人生厭的角色,或許從TA自己的視角來展開,就會(huì)讓人心生憐憫,甚至路轉(zhuǎn)粉。


從宏觀上來看,整個(gè)“冰火”的故事,正是靠這些相對(duì)平行,同時(shí)又在一些節(jié)點(diǎn)上交織、碰撞的視角線索匯聚而成。

 

  從中我們不難看出,“權(quán)游”的RPG化,對(duì)于任何的游戲設(shè)計(jì)師而言都是一個(gè)大坑:原著小說沒有,也不需要主角,但角色扮演類游戲需要——問題是,到底選誰呢?


史上第一部HBO臺(tái)官方授權(quán)RPG——《權(quán)力與游戲:角色扮演游戲

 

  既然試圖討好每一個(gè)人的結(jié)果,一定是全部都得罪光,那么干脆就不要拿原著角色和故事來討好玩家了。即便是2012年HBO授權(quán)開發(fā)的《權(quán)力與游戲:角色扮演游戲》,Cyanide工作室也僅僅把主線故事當(dāng)作背景,原創(chuàng)了兩個(gè)根本沒有在書中出現(xiàn)過的角色:在遙遠(yuǎn)的厄索斯大陸流放十五年,回到家鄉(xiāng)春河城(蘭尼斯特家族封地)參加父親葬禮的紅袍僧Alester Sarwyck,以及在篡位者戰(zhàn)爭(zhēng)期間因?yàn)榫芙^屠殺無辜者,而被發(fā)配至黑城堡的前御林鐵衛(wèi)Mors Westford。他們分別在君臨和長城兩條線索中書寫屬于自己的故事,同時(shí)也和主線中的那些“全明星”角色發(fā)生各種互動(dòng),共同揭開老領(lǐng)主遇害的陰謀。

 兩年前,擅長打造“互動(dòng)美劇”的Telltale工作室,在《權(quán)力與游戲:第一季》中同樣采用了將原創(chuàng)角色嵌入主線故事的編劇思路。和上文提及的這部“權(quán)游RPG“相比,它的故事結(jié)構(gòu)更為龐大。游戲選取了在原著中被一筆帶過的北境小家族弗里斯特(史塔克家封臣)作為主角,編劇試圖在這家人身上復(fù)制狼家人物關(guān)系的意圖已經(jīng)非常明顯:他們有慈祥的寡母,有孱弱的少主,有被迫去塞外闖蕩的新生代,還有具備“大后期”潛質(zhì)的幼齒,這些分別被安排到君臨、長城、奴隸灣、北境這幾條主要線索之中,共同譜寫了一曲挽救家族的悲歌。


《權(quán)力與游戲:第一季》中的“全明星”角色使用了劇集原班人馬的肖像和配音,但原創(chuàng)角色與這些VIP們的互動(dòng),還是顯得比較生硬——圖為主角正在遭受“小剝皮”的血虐

 

  這種靠設(shè)置全新的POV,來避免觀眾和讀者在游戲體驗(yàn)過程中出現(xiàn)先入為主之感的故事編法,固然有一定的可行性,但卻產(chǎn)生了新的問題:即便原創(chuàng)故事再精彩,但和波瀾壯闊的主線相比,最多也只是一場(chǎng)“發(fā)生在茶壺里的風(fēng)波”,缺乏足夠的吸引力。況且,這些在原著的夾縫中努力生存的小人物本事再大,也很難突破既定框架的制約。

  就拿Telltale的這部“權(quán)游第一季”來說,它講述的是北境小家族在“血色婚禮”這一直接導(dǎo)致狼家由盛轉(zhuǎn)衰的事件之后,對(duì)抗新興的波頓家族蠶食的故事??晌覀冎溃v然主角們?cè)匍_掛,也無力對(duì)抗“小剝皮”咄咄逼人的攻勢(shì),因?yàn)槿思以陔娨晞≈凶罱K喪命于“三傻”的關(guān)門放狗,至于原著小說,他到現(xiàn)在還活得好好呢!你總不能讓原創(chuàng)角色一刀把他給砍了吧!


2012年,《銀河戰(zhàn)星在線》開發(fā)商Big Point宣布了一部“權(quán)游”MMORPG游戲《權(quán)力與游戲:七國演義》,然后……然后就沒有然后了!

 

那么,出款策略游戲成嗎?


  的確,策略游戲可以避免故事和人物這兩個(gè)“權(quán)游”在RPG化過程中所無法回避的陷阱,而且無論是兵棋回合制戰(zhàn)略,還是即時(shí)策略,都有大量成熟的模版可供借用。



  第一部“權(quán)游”策略游戲,是Cyandide于2011推出的《權(quán)力與游戲:起源》(這副標(biāo)題就流露著一股濃濃的前傳味),和他們?cè)谝荒旰笸瞥龅哪遣俊皺?quán)游RPG”類似的是,本作同樣刻意避免了和主線故事的聯(lián)系。它講述的是距離伊耿征服維斯特洛依大陸三百多年前,洛伊拿人在部族女王娜梅莉亞(“二丫”冰原狼的名字出處在此)入侵多恩的故事。



  除了單機(jī)游戲以外,手游和頁游也來蹭“權(quán)游”的熱點(diǎn)。在Facebook游戲《權(quán)力與游戲:登基之路》中,玩家扮演七大家族的小封臣,一步一步積蓄力量,向鐵王座的所有權(quán)發(fā)起挑戰(zhàn)。除了用“冰火”世界觀中的一些名詞對(duì)種菜頁游中的元素進(jìn)行對(duì)位替換,比如農(nóng)民叫做“Small folks”,雇傭兵叫做“sell swords”以外,它和常見的種菜游戲并無任何不同。順便,它還給維斯特洛依大陸上的領(lǐng)主們,普及了什么叫做“等待時(shí)間條”和“充值”的概念。

  如果你舍得充錢,當(dāng)然可以干掉比三條惡龍還要折磨人的各色等待時(shí)間條。我總覺得一次性充它個(gè)幾萬,然后直接扮演靠放高利貸控制整個(gè)世界的鐵金庫銀行的行長,豈不快哉?



  那么,到底哪一家廠商,才能配得上“權(quán)游”這個(gè)超級(jí)ip?

  答案似乎只剩下了一個(gè)——《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列開發(fā)商Creative Assembly!

  Creative Assembly不僅善于創(chuàng)造宏大的結(jié)構(gòu),也精通隱藏細(xì)致的趣味。每一部《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列既有宇宙洪荒之感,又可以被放在眼前細(xì)細(xì)品鑒。從國家的戰(zhàn)略布局,到指揮一隊(duì)騎兵像切奶油蛋糕一樣撕開對(duì)方的防線,它們均是可供玩家把玩的要素。

  正如“權(quán)游”讀者所看到的那樣,在這場(chǎng)權(quán)力的游戲中,兩個(gè)家族之間友誼的小船可以說翻就翻,但一言不合就開打的情況并不是常態(tài),更多還是靠血緣、聯(lián)姻等關(guān)系,上演合縱連橫的好戲。而這在《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的回合制戰(zhàn)略系統(tǒng)中,是完全可以實(shí)現(xiàn)的。說得再輕松點(diǎn),連維斯特洛依大陸的地圖都不需要重新做,拿《全面戰(zhàn)爭(zhēng):中世紀(jì)2》資料片《王國》的大不列顛地圖稍微改一下,不就出來了嗎?

  至于《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的全景式戰(zhàn)爭(zhēng)引擎,更是早已實(shí)現(xiàn)了好萊塢史詩大片的效果,無論是面對(duì)步騎兵戰(zhàn)、海戰(zhàn)還是攻城戰(zhàn),Warscape引擎都可以做到游刃有余。

  而且CA工作室接手”權(quán)游“ip,也有著充分的理由:從古羅馬到拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)的各個(gè)歷史時(shí)期,都已經(jīng)經(jīng)歷了CA的兩輪開發(fā),由于“全戰(zhàn)”引擎只適合表現(xiàn)“大型團(tuán)體操”式的方陣對(duì)決,顯然從美國南北戰(zhàn)爭(zhēng)開始之后的歷史時(shí)期,都是這一系列的禁區(qū)。所以,為了避免再走回頭路,CA不得不連續(xù)開發(fā)了兩部《戰(zhàn)錘》題材續(xù)作。在這個(gè)全新的系列中出現(xiàn)的魔法、異靈和空中單位等等元素,不正是可以被我們YY為對(duì)未來的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):權(quán)力的游戲》所進(jìn)行的技術(shù)儲(chǔ)備嗎?



  同時(shí),Total War版的“權(quán)游”,也是玩家們的一直期盼,此前的“全戰(zhàn)”MOD圈,就誕生過諸如《維斯特洛依》、《顏王之戰(zhàn)》、《七國紛爭(zhēng)》等等優(yōu)秀的自制作品。讓CA來導(dǎo)演這場(chǎng)權(quán)力的游戲,玩家們其實(shí)早就已經(jīng)欽定了!


玩家用《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》引擎制作的”權(quán)游“MOD,畫面中可是貨真價(jià)實(shí)的”五王之戰(zhàn)“

 

結(jié)語


  雖說目前“權(quán)游”在游戲化的道路上依然步履蹣跚,但游戲設(shè)計(jì)師們一直都在努力。

  在本文截稿時(shí)候,Bethesda發(fā)布了一個(gè)重磅消息:他們正在計(jì)劃推出“權(quán)游”的RPG!面對(duì)這個(gè)新聞,在發(fā)出“這屆B社不行!”的例行吐槽之后,這部老滾”式的“權(quán)游”RPG,還是讓人充滿了遐想。

  如果套用游戲設(shè)計(jì)的術(shù)語,“權(quán)游”交給受眾的并不是線性化的故事和一成不變的人物形象,而是提供一個(gè)“沙箱”式的立體空間與規(guī)則。從自然景觀、地理、人文,再到以宗教與經(jīng)濟(jì)制度為代表的上層建筑??它是一個(gè)在紙張之上建造出來的奇跡世界。

  在這個(gè)四季時(shí)序錯(cuò)亂,長時(shí)酷暑或又寒冬十年的世界,殘酷、黑暗而血腥的斗爭(zhēng)永無休止。血與火的傳奇在繼續(xù),列王為了鐵王座的所有權(quán)不斷紛爭(zhēng),還有御龍女王“讓世界變得美好“的愿景,以及冰原惡鬼大軍所帶來嚴(yán)冬。在這場(chǎng)關(guān)于權(quán)力的游戲中究竟誰主沉浮?除了望眼欲穿地等待老馬丁筆落何處,玩家們也有用鍵盤和鼠標(biāo)來決定的權(quán)力。

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