LOL電競(jìng)賽制改革計(jì)劃!UZI和沒有UZI的RNG和韓國(guó)隊(duì)伍決斗?
LOL電競(jìng)賽制改革計(jì)劃!UZI和沒有UZI的RNG和韓國(guó)隊(duì)伍決斗?LOL世界賽的流量往往是最大的,這是為何呢?因?yàn)檫x手擁有不同的國(guó)籍,不同國(guó)籍背后代表的人們,愛國(guó)的情緒,國(guó)粹主義,國(guó)與國(guó)的競(jìng)爭(zhēng),帶來了巨大的流量。 但流量最高的比賽,賽程的時(shí)間只占了全年的一個(gè)月多做做。甚至這一個(gè)月多里面只有那么決賽八強(qiáng)的這幾天,流量才是最高的。而剩下的各國(guó)之間內(nèi)部的春季賽夏季賽卻占據(jù)了大部分的時(shí)間,無聊的部分占據(jù)了大量時(shí)間,精彩的部分卻只占據(jù)了極少數(shù)。因此,要提高電競(jìng)比賽的流量很簡(jiǎn)單,只要提高這個(gè)精彩部分的環(huán)節(jié),降低無聊部分的環(huán)節(jié),具體的操作如下。世界賽加入雙敗賽制,這是為了增加精彩部分的時(shí)間。將最強(qiáng)的兩個(gè)LOL賽區(qū),目前來說,也就是將LCK和LPL的春季賽和夏季賽直接改革。春夏季賽將不是永遠(yuǎn)的內(nèi)部比賽。兩者的春季賽要采用新賽制快速篩選出八強(qiáng)或六強(qiáng)。LCK的八強(qiáng)與LPL的八強(qiáng),將分組對(duì)抗,直接采用2023年的MSI的雙敗賽制對(duì)抗,最終決出冠軍。夏季賽亦是如此。如此,幾乎每場(chǎng)比賽都是國(guó)與國(guó)之間的碰撞,最強(qiáng)賽區(qū)與最強(qiáng)賽區(qū)的碰撞,如此才有豐富的看點(diǎn),話題和流量都將拉滿,而不是傳統(tǒng)老套的,又臭又長(zhǎng)的,無聊的內(nèi)斗和菜雞互啄比賽。而世界賽、亞運(yùn)會(huì)以及Msi比賽,與以上的不同,便是加入了其他的國(guó)家。舉個(gè)例子,如果采用以上這個(gè)賽制,流量拉滿的UZI和沒有UZI的RNG就都可以時(shí)隔多年和韓國(guó)隊(duì)伍決斗被擒了,這樣的比賽注定是收視率爆滿??扇绻凑赵瓉淼馁愔?,就失去了很多收視率爆滿的比賽。因?yàn)閁ZI和RNG都進(jìn)不了種子隊(duì),失去了獲得九擒孟獲成就的歷史性機(jī)會(huì)。這對(duì)于皇雜和LOL都是一大損失!